天獄「邪竜教団サミット」の感想(2021年2月27日20時開催)

今回も仲間モンスターのレベル上げに利用して
トータルで3時間ほど周回して、ver5.4中には
サブキャラを含めて特訓がカンストする調整がつくことに。

今回も目立ったのが「謀略の邪竜」のテールスイングで
一応はジャンプで回避は可能なものの、
初日はこちらを避けられる人は少なく
使われるたびに半壊するというな状態でもあって
お題の成功率にも大きな影響が出るくらい被害が多かったのですが、
2~3日経過するとこちらの対応慣れする人も多くなり
だいたい3~5分くらいで倒せるというな状況になっていました。

今回癖が強いお題が2つほどありました。

  • 「60秒以内に 100回ダメージを与えろ」
  • 「60秒以内に ころびの状態異常をかけろ」

最初に「謀略の邪竜」から倒されることがほとんど。

「60秒以内に 100回ダメージを与えろ」

「60秒以内に 100回ダメージを与えろ」だと
初日はこちらのお題をクリアするのが難しく、
更にはお題の最後にこのお題が出てくると、
さすがに集団で100回も攻撃していれば
お題を達成する前に倒し切ってしまう(お題失敗扱い)ので
「運営側からお題の見直しが必要なのでは?」
という感覚は拭えない内容に感じられました。

2~3日経過してもその傾向は拭えなかったわけですが
例えばブーメラン持ちだとバーニングバードあたりで
低火力で打撃数は稼げたり、特にテールスイング慣れで
攻撃を継続できるようになった影響で成功率が安定することに。

元より魔剣士での参加率が多いので、多段攻撃は
「暗黒連撃」で稼ぎやすいといった環境でもありました。

「60秒以内に ころびの状態異常をかけろ」」

「60秒以内に ころびの状態異常をかけろ」だと
主力としては鎌特技の「冥王のかま」と
あと棍特技の「あしばらい」でのチャレンジとなっています。
「謀略の邪竜」「背徳の教祖」どちらにも転びが入りづらく
チームで行ったときだと『どちらの対象に転びが入るのか?』
というぐらいにチームチャットが出てくるくらい入りづらく
2~3人がかりで「冥王のかま」「あしばらい」をして
何とか60秒以内に転ばせられるかどうかといった成功率でした。

一応「冥王のかま」の転び成功率としては灰本によると2回に1回の割合
「あしばらい」の成功率としては4回に3回の割合で
「あしばらい」の場合闇の宝珠で成功率を
最大30%まで上昇させることができます。
棍の「あしばらい」の方が成功率が倍くらい高くできるのですが、
棍使いというのがドラクエ10で少なく感じていて、
魔剣士やデスマスターの「冥王のかま」で挑戦している人の方が多め。

今回だとブレス対策でレンジャーの参加率も多く
なぜデュアルブレイカーで耐性低下させないのだろう
とおもって自分で実際に使ってみたところ、
デュアルブレイカーの耐性下げ自体が全然入らないといった状態で
この成功率で転びを発生させるしかないといった状況だったようです。

  • 「転び」の耐性率上昇の仕組み

またこの「転び」の耐性上昇の仕組みとして、
一度スタン状態が入ると「転び」の耐性が上がる仕様が存在し、
お題が出る前に、例えば武闘家の一喝が入ると
転び耐性が1分ほどついてしまう状況でもあったようです。

>状態変化:各種の休み
>耐性の上がり方:
>笑い、転び、おびえ、踊り、しばりへの耐性が劇的に上がる(※17)
>上がる時間:57~63秒(※紫本P335)

そのため盗賊でバナナトラップで転ばせようと考えると
サプライズラッシュや必殺をあらかじめいれてしまうと
1分は耐性が劇的に上がってしまう環境でもありました。
ちなみにバナナトラップの耐性の上がり方もかなり激しい様子。

>※17……また、クモノやバナナトラップで起こったときは
>「12~18秒、笑い、転び、おびえ、踊り、しばりの状態変化を完全に防ぐ」
>(中略)といった変化もある

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シアトリカル・クロニクル「レンドアの奇術師」回(3月1日~3月14日)

3月1日に追加されたシアトリカル・クロニクルの初回報酬がコチラ。

・「レンドアの奇術師」
ふくびき券1、破魔石10、金の錬金石7、夢のアクセサリー箱1、福の神コイン3

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2月28日~3月6日版:達人クエスト、ピラミッド確定アクセ

エピソード依頼帳がコチラ。

・万魔の塔のいずれかの災壇で 1回生還 または制覇する。
・魔幻都市ゴーラ跡にいるモンスターを 20匹討伐する。
・魔法の迷宮を 1回クリアする。
・邪神の宮殿のいずれかの門を 1回クリアする。(※天獄可)
・心層の迷宮を 1回クリアする。

達人クエストがコチラ。

・占い師コンビVSドラゴンガイア!
占い師をパーティに ふたり入れること。
パーティメンバー全員 一度も死んではならない。
・迅速な魔人エンラージャ強討伐!
3分を制限時間とする。
・アトラス討伐!
・怒涛のバトルマスター軍団VS第二の霊廟!
バトルマスター 4人のパーティで挑むこと。
パーティメンバー全員 どうぐの使用を禁ずる。
・アストルティア防衛軍に参戦せよ!VS蒼怨の屍獄兵団!

  • ピラミッド確定アクセ層

・ピラミッド第八の霊廟で確定ブローチ
・ピラミッド第二の霊廟で確定アンク

  • チャレンジミッション

・畑に水を1回あげる
・のぞみの釣り堀で12匹釣る
・モーモンモールで1回お買い物をする

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天獄「邪竜教団サミット」(2021年2月27日20時~3月2日19:59)

属性耐性はコチラ。

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モンスターバトルロードの防衛軍の戦況 その2

一通り全部の兵団をクリアしてきて
バトルロードの防衛軍解禁初日付近は
討伐できることもあったわけですが、
日が経つにつれて火力でゴリ押しというのが
段々難しくなっているのを感じました。

最難関は「翠煙の海妖兵団」

特に難しくなってると感じられるのが

・「翠煙の海妖兵団」で掃討隊長バナゴルABCとの応戦
(※知っている人は8:30に自動消滅するので手を出さない)
・ABCの「しびれ砲弾」を大砲役でもないのに全回収してしまう
・「金縛りの札」を誰も拾わない

という状況で戦況が危ういと感じる場面もありました。

通常の防衛軍だとこの惨状でも、魔剣士の火力アップの影響で、
後半3分以降の処理が危ういものだとしても、
それまでに倒し切ってしまうのも珍しくない
(27日18時の海防衛でも確認済)わけですが、
倒し切れないとなると、もうどうしようと思う場面も。

ちなみに私が参加した回だと、上記の絶望的な状態で
防衛バリア前で「クロウズ」もしくは「キュルル」のバッジで
動きを止めてくれて、金縛りの札の代役をしてくれたことから
そちらで防衛成功というような流れにもなっていました。

他の高難易度な兵団だと、鐘を破壊してくれることが大前提で
なんだかんだで防衛できる感覚はあって、
結局はマッチング頼みなところはあるものの
雑魚を倒し切ってくれたり、少数ながら
防衛軍慣れしている人が要所を落としてくれたので
辛うじて防衛成功はできていたというような形になります。

防衛軍に向き・不向きなモンスター

防衛軍に参加していると、基本的には敵を倒すことが前提となり
火力がないと成立しづらく、不向きになる仲間モンスターもいて
例えばニードルマン・パペットマンの短剣勢だと
「紫炎の鉄機兵団」だと機械オンリーなので
毒が入らず絶対的な不向きなところがありました。

象徴的なのが「キメラ」で、主力のフェザーストームが
モンスターバトルロードだとチャージ技であることから
連続して攻撃ができず、キラポンをしてまわるしかない
というような状況に陥ってしまうことも確認しています。

そのため、不向きな仲間モンスターで防衛軍で活躍させようとすると
バッジ構成で戦い方そのものを切り替えるような状況が必要となったり、
他にも、キメラだと『フェザーストームを通常技にしてもらいたい』
というような要望に繋がるわけですが、キメラが全くの
使い物にならない仲間モンスターなのかと問われると
すばやさと呪文発動速度で即座にザオラルを使わせる戦法が有名で
特に修正が必要なほどの弱いモンスターでもありません。

つまりは、仲間モンスターは一芸に秀でた状態が望ましく
(※キラーパンサーは例外)どうしても防衛軍で
不向きな仲間モンスターは出てくることから、その場合は
別の仲間モンスターで調整して参加するのが望ましいということになりそう。

また、マッチング時での回復枠調整については
モンスターバトルロードでの防衛軍では外してみてはどうか
ということも考えたものの、通常の防衛でも
回復・蘇生ドリンクは拾わないにも関わらず
回復・蘇生をしなくて壊滅状態になる伝統芸もあることから
回復枠自体は必要だと感じていて、バッジで攻撃力調整が筋かなと。

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