タロットカードのダメージに、種族特攻ダメージは乗らない

占い師のタロットカードでの攻撃ダメージは
初期の頃から特殊な構造になっており
今でも続いてる調整内容として

「タロットダメージに種族特攻ダメージは乗らない」

というものがあります。

基本的なタロットダメ―ジの性質の解説については
黒本P164に一通り言及されていて

>輝石のベルトや戦神のベルトの
>「属性を持つ特技で与えるダメージを増やす効果
>(△の特技の攻撃ダメージ+〇%)」は有効。

>一方、「属性を持つ呪文で与えるダメージを増やす効果
>(△の呪文の攻撃ダメージ+〇%)」や
>「特定の系統の相手に与えるダメージを増やす効果
>(□□系にダメージ+〇%)」は無効。

というわけで、一応ver3時代での解説上では
輝石のベルトや戦神のベルトでの話にはなっているものの
押しなべて、種族特攻ダメージは
タロット攻撃には乗らないという判断になっています。

例えばLv118ローズソーンの基礎効果に
「虫系に ダメージ+15%」
「鳥系に ダメージ+15%」
という性能自体はついているものの、
種族特攻ダメージはタロットカードには乗らないため
ムチ特技で戦わない限りは、占い師だと意味は出てきません。
この辺ちゃんと反映されると対応の相手によって
武器の持ち替えでダメージ増加とかできるのですが、
タロットの方は無理なまま、という認識です。

「断罪のゆびわ」に関して話すと
属性ダメージを伸ばす
「闇の攻撃ダメージ+4.0%」は
対応のタロットカード(死神、罪人、隠者)だと
ダメージはアップするのですが
「鳥系にダメージ+9.0%」は鳥系相手でも
タロットダメージに乗らないということに。

そのため占い師に「断罪のゆびわ」を装備させるという話になると
種族特攻ダメージは反映されないことから
他の職業との兼用(だいたい闇属性タイプ)の使いまわしになります。

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フェスタ・インフェルノ「紅殻魔スコルパイド」(~2025/03/02 11:59)

フェスタ・インフェルノ「紅殻魔スコルパイド」が開催中。
開催日時は「2025/02/27 12:00」からで、
〆切は「2025/03/02 11:59」まで。

コチラが看板上での戦い方のヒントとなります。

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ver7.3での「覇業の君臣」の感想

2月25日という状況はというと、
第11回バトルトリニティ対抗戦の期間内ではあるのですが
実際にはモンハンの新作待ち、もしくは
3月に訪れるそうなミルドラースの到来を首を長くして待っている
とのことで、将来先の展望をそわそわして待っているような状況。

2獄

2獄は短剣、ツメ、ムチ限定で、
短剣は踊り子、旅芸人、海賊
ツメは盗賊、武闘家、レンジャー
ムチは盗賊、まもの使い、スーパースター、占い師を見かけており
短剣踊り子とツメ武闘家が多め。

盗賊とまもの使いがツメとムチ両方装備可能で
盗賊はツメとムチそれぞれ見かけるのに対し
まもの使いはムチのみといった使用武器状況。
今回は幻惑が入るのでムチが有利な方かなとは思います。

ムチ占い師は見かけるのは珍しい部類なものの
ver7.3調整の影響のためかチラホラ使い手を見かけることに。

クリア時間は「1分36秒52」「1分16秒59」「1分42秒04」で
加速の領域でマダンテを使われて半壊に陥るケースもあり
そのときは記録を録り終わり、チームメンバーと来ていて
クリア時間が3分くらいかかったケースだったのですが
あのときは魔剣も出ていたので全滅寸前での立て直しでもありました。

その場合だと蘇生させるのは占い師優先かな
ということで占い師を蘇生させてはみたものの
結局は天光の葉・天光のしずくと
踊り子の蘇り節を頼りに立て直すことになり
今の時代ガーディアンならば退魔の鏡・メガザルで乗り切れるところを
占い師だと世界・審判のカードでしのいできた歴史はあるのですが
この状況を想定して世界・審判を多め含めたりサーチできるように
デッキを組むことを期待できるのか?が問われていて
この対応力は便利になったver7.3よりも
全盛だったver3の方が対応できていただろうなという気も。

あとは、海賊で大砲を設置せずに
ひたすら毒タナトスを狙っている人を見かけたのですが
チームメンバーで、海賊で大砲を設置できる数を知らずに
1個だけおいて頑張っていたという状況が過去にあったので
こちらも似たような状況なのかな?という気も。

3獄

3獄は賢者限定で、
使われている武器は両手杖と扇の2極化となっており
ブーメラン使いは8人PT中1名くらいの割合で
弓使いの方は1名も見かけることはありませんでした。

両手杖が多かったり、扇が多かったりしており
ダメージソースとしては超暴走魔法陣な一方で、
今回はダメージアップの混沌の領域だったということで
盾を装備できると生存しやすさが今回出ていて
それぞれ良さが出ている印象は出ていました。

また魔幻の芸術家の怒りをとったときに
攻撃魔法を使われる頻度が多めなので
攻撃呪文ダメージ減装備も有効なのですが
マホステでしのぐことも可能になっており
上手くいなせると戦況がすごく楽になる回も。

クリア時間は「1分32秒14」「1分44秒13」「2分07秒89」で
時短ポイントとしては、いかにPTを維持しつつ
超暴走陣にのってダメージを出すかにかかっていて
物珍しいケースだと恐らくマヒブメにあたって
ボスの方がマヒしていた展開も見かけることに。

4獄

4獄は戦士、僧侶、天地雷鳴士、占い師、スーパースター限定。
戦士、占い師、僧侶が多めになりやすく
僧侶に関してはマッチング時に見た限りでは全員スティックで
多い時だと僧侶が4人含まれていたケースも。
棍使い自体は見かけているものの
私が参加したうちだと全員占い師だったようです。

クリア時間は「1分07秒49」「1分34秒14」「1分40秒17」で
基本的には戦士でダメージを稼ぐ展開になりやすいものの
私だと鎌スーパースターで銀幕の世界を使いつつ
バギムーチョ連打ということを、
1戦の特訓稼ぎ目的でしていました。

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「覇業の君臣」(2月25日~3月9日)

2025年2月25日~3月9日の条件について。

条件一覧

・封剣の門・一獄
20分以内に討伐
戦闘中どうぐを使用してはならない。

・封剣の門・二獄
18分以内に討伐
短剣、ツメ、ムチ限定。
装備中の武器のスキルに150Pふり 挑むこと。
戦闘中 配られたどうぐ以外使用できない
(天光の葉、天光のしずく、ようせいの霊薬)

・封剣の門・三獄
16分以内に討伐
賢者限定。
職業のスキルに150Pふり 挑むこと。
戦闘中 配られたどうぐ以外使用できない
(天光の葉、天光のしずく、ようせいの霊薬)

・封剣の門・四獄
18分以内に討伐
戦士、僧侶、天地雷鳴士、占い師、スーパースター限定。
職業のスキルに150Pふり 挑むこと。
戦闘中 配られたどうぐ以外使用できない
(天光の葉、天光のしずく、ようせいの霊薬)

耐性まとめ

呪い(覇道の閃撃、爆嵐剣、念じボール)
マヒ(怨嗟のはどう)
どく(怨嗟のはどう)

戦慄の魔元帥
・効きやすい属性、効きづらい属性:特になし
魔元帥の剣
・効きやすい属性、効きづらい属性:特になし
魔幻の芸術家
・効きやすい属性:特になし
・効きづらい属性:炎、闇、光

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ver7.3でのオートマ「深碧の造魔兵団」の北上タイミングが不明に

オートマ防衛で「深碧の造魔兵団」の
北上タイミングが早まっている話を受けて
自分でも確認してみたところ次のような特徴は出ていました。

・北上タイミングは職業構成ではなく、その回毎の判断(属人的)
・基本的に8:30あたり(南側で鐘2つ登場)で一部北上しやすい傾向
・8:05支給タイミングの猛攻の書は活用されづらい
・魔法戦士や海賊がいても北上するとは限らない
・北上タイミングを問わず、南側で攻城隊長ガンザンを倒し続ける人は必要

「深碧の造魔兵団」は昔から北上は悪手に陥りやすく
特に8:00あたりで北上しても
南下のタイミングが遅れることによって
(※緑本P118「近くに誰もいないと10秒ほどで南下する」)
北側と南側の部隊が分断されてしまい
かえって討伐スピードが落ちる兵団な上に、
攻城隊長ガンザンは倒し続けなけばならないことから
旧来から、南側の方で待ち構えるのがベストな兵団でした。

ただ、ver7.3火力で8人で南側を展開していると
敵の取り合いで余剰火力に陥いり
早めに一部北上しても問題ないかなとは感じるものの、
攻城隊長ガンザンに防衛バリアに貼りつかれると
あっけなく防衛失敗に陥る場所なので
下手に全員北上すると防衛失敗する兵団なのは変わりありません。

他の獅子門兵団だと、支給品アイテムでの猛攻の書は
「闇朱の獣牙兵団」 9:34
「紫炎の鉄機兵団」 9:00
早めに支給されるのに対し、
「深碧の造魔兵団」 8:05
というように、早めの北上タイミングでは猛攻の書を回収できず
早めに北上しても討伐スピードが伸びなかったのですが
さすがにver7.3時代になると
8:50(攻城隊長ガンザン倒しきり)前で北上して攻撃し続けていれば
30秒~1分くらい討伐スピードが速くなっているのを確認していて
討伐向けのLvや編成PTだと突入タイミングが
早まっただけ早く倒せている事実は存在しています。

早期の北上に備えた海賊や魔法戦士の参加が多めかなと思う節があったものの
海賊や魔法戦士がいるからといってその職業の人自身が北上するとは限らず
結論としては、どのタイミングで北上するのか
詳しい人でもよく分からなくなっていました。
(※南側で待ち受けの回も確認)

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