1月17日~1月23日版:達人クエスト、ピラミッド確定アクセ

エピソード依頼帳がコチラ。

・万魔の塔のいずれかの災壇で 1回生還 または制覇する。
・ゲルヘナ幻野にいるモンスターを 20匹討伐する。
・職人ギルド依頼で 3回納品する。
・いにしえのゼルメアを 1回クリアする。
・アストルティア防衛軍で 1回防衛成功 または討伐する。

達人クエストがコチラ。

・清貧な伝説の三悪魔討伐!
パーティメンバー全員 どうぐの使用を禁ずる。
・遊び人と行く!迅速な守護者ラズバーン強討伐!
遊び人をパーティに ひとり入れること。
2分を 制限時間とする。
・キラーマジンガ討伐!
・魔法使いコンビVS第五の霊廟!
魔法使いをパーティに ふたり入れること。
パーティメンバー全員 一度も死んではならない。
・アストルティア防衛軍に参戦せよ!VS紫炎の鉄機兵団!

  • ピラミッド確定アクセ層

・ピラミッド第八の霊廟で確定ブローチ
・ピラミッド第六の霊廟で確定アンク

  • チャレンジミッション

・畑に水を1回上げる
・トピックスの記事どれかひとつを1回見る
・のぞみの釣り堀で魚を12匹釣る

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【ver5.4対応】収集おさかなリスト151種類

ver5.4になって、釣れる魚が148種類から151種類に増えました。

大型アップデート情報 バージョン5.4 (2020/12/23 更新)|目覚めし冒険者の広場

「釣り老師ハルモス」からもらえるご褒美も追加。
・ノーマルサイズ120種類報酬に 「メタキンメダル 3こ」 を追加しました。
・ビッグサイズ120種類報酬に 「ふわふわメンダコ」 を追加しました。
・キングサイズ90種類報酬に 「メタル迷宮ペア招待券 2こ」 を追加しました

151種類

漁場

今回は新マップの「銀の森」にて3種類出てくるといった状況。

・グッピー・青
・グッピー・赤
・ザリガニ

グッピー・青とグッピー・赤は「池」区分で登場。
花びらを追って湖面を通っていく場所で釣れます。

ザリガニは「川」区分で登場し、銀の丘から入った
北のところにある直線状の川のところで釣れました。

グッピーに関しては、中等レベルの難易度となっていて
釣ろうと思えば、氷の釣り竿☆1+銀のルアーでもいけるんですが
グッピー・青の「必死に泳ぐ」行動で、釣り竿をひいても
元の数値近くに戻るといったことも経験しているので、
不安なようならば、もう少しいい装備で挑んだ方がいいかも。
データ上では青は逃げ魚で、赤は暴れ魚かなと。

ザリガニに関しては、中等クラスのさかなではあるのですが、
上級クラスの難易度に迫っていて、くいつき度14~16消費となると、
ホオジロザメ・マグロ・マンタ・ミツクリザメが13~16、
ゴクラクギョ・黒が15~18というような世界なので
イメージとしては少し水深が浅めのサメを釣るようなつもりか
ゴクラクギョ・黒を相手しているような性能にもなっていました。
通常の氷の釣り竿で釣るのは推奨しづらく、
さすがに釣り失敗の可能性を伴うような釣り方となるので
属性釣り竿改レベルのものを使用した方が確実に釣ることができます。

あと、グッピーとザリガニの同時期に追加となると、
さくらももこ先生の作品の「ちびまる子ちゃん」で
グッピーとザリガニを一緒の水槽にいれてしまう話が有名で
そちらを意識して同時に追加されたのかなと思える節も。

超便利ツールの更新

釣り界隈で最大の話題になっていたのが、
超便利ツールでの「のぞみの釣り堀」改修です。
冒険者のおでかけ超便利ツール バージョンアップ情報 (2020/12/23 更新)|目覚めし冒険者の広場

・「レベル上げ釣り場」を4匹に統一
・「4倍ヒット」の追加
・釣りバトルを2倍速に切り替え可能に
・初級の釣りビンゴの真ん中の枠が「なんでも」に変更

ユーザーの反応として代表例となりそうなのが、
第6期初心者大使のひだかさんのツイートで
「めっちゃ速い!」とのコメントが出ていました。

釣りビンゴの報酬は「めぐみのしずく」や「メタル迷宮券」と
おいしいものが多かったものの、釣りに結構時間が割かれ
ドラクエ10そのもののプレイ時間を釣りビンゴで削っていた状況で
チームメンバー同士でも「冒険に出かけたいところだけど、
釣りビンゴをクリアするために一度ゲームを落ちるよ」
というようなやりとりが日常的に行われていて、
そのような中で、釣りバトルの2倍速化の機能は本当に助かるところ。

他にも、初級の釣りビンゴの中央が「なんでも」にもなっているので
そちらでも緩和化された感覚は強く感じられるのですが、
上級の方では真ん中は「なんでも」にはなっていないので
現在でも毎週初級ビンゴはオススメできるものの、
上級関しては余裕があればといったところで、
私だと今でも初級をクリアしきったところで切り上げています。

データ

  • グッピー・青 水深92.3~105.6m

さかなは じたばた暴れている!
くいつき度が 10~14減った!

さかなは 必死に泳いでいる!
14.5~19.9メートル離れた!

  • グッピー・赤 水深94.3~105.4m

さかなは じたばた暴れている!
くいつき度が 13~14減った!

さかなは 必死に泳いでいる!
13.7メートル離れた!

  • ザリガニ 水深121.6~147.6m

さかなは じたばた暴れている!
くいつき度が 14~16減った!

さかなは 必死に泳いでいる!
6.7~9.4メートル離れた!

さかなは こちらを威嚇している!
(ザリガニのテンションアップ)
→(プレイヤー名)は さおをゆるめた!
→さかなは じたばた暴れている!
 しかしは さおをゆるめていたので
 くいつき度は 減らなかった!

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シアトリカル・クロニクル「竜族の黄昏」回(1月15日~1月31日)

1月15日に追加されたシアトリカル・クロニクルの初回報酬がコチラ。

・「竜族の黄昏」
せかいじゅの葉、ふくびき券3、金の錬金石7、白紙のカード3、スライダークコイン1

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サポ魔剣士が、眠っている対象が混在しても「ダークマター」を使う現象について

ver5.4になり魔剣士が追加されることになったのですが
その中で「ダークマター」というチャージ範囲技で
眠っている対象がいても、主ターゲットとなる存在が
他に起きている対象がいるとサポート仲間の魔剣士が
「ダークマター」で巻き込んで攻撃するといった現象が存在します。

私が確認したのが、週討伐で偽レンダーシアの偽セレドット山道にて
バロンナイトをエモノ呼びをしていたときで、
昨今の火力上昇を伴い火力調整で気合伝授で
レベルが下がっていたねこまどうを戦闘に出していて
ねこまどうが「ニャルプンテ」でバロンナイトを
眠らせているときに確認することになりました。

この話は確かどこかの初心者大使の放送コメントで
指摘されていたと思うのですが、どの配信だったかは記憶に残ってなくて
初見の挙動というよりは「そういえばそんな話が出てたな」といった状態。

これがバロンナイト1匹のときで眠らせると
サポート仲間剣士はダークマターのチャージがたまっていても
攻撃せずにそのまま待機状態になるわけですが、
何体か眠っている状態で、他が起きていると
ダークマターのチャージがたまっていれば
ダークマターを眠っている対象を巻き込んで使いました。

1月14日にメンテナンスが入り、同じ挙動が発生するか確認してみたところ
やはり眠っている対象がいても、他に起きている対象が混在していれば
まとめて攻撃するといった挙動のままだったわけですが、
この問題の本質として話すと、一般的にはこの挙動の方が歓迎されやすいという。

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天獄「地獄のトリコロール」の感想(2021年1月12日2時開催)

ver5.4で追加された新組み合わせの天獄ボスとなるわけですが、
「真紅の殺人機械」「暗黒の星竜機」「絶牙の白獅子」の
3体同時ということで攻略難易度としては高めになっています。

一応、「絶牙の白獅子」を眠らせ続けられれば
いつもの天獄2体攻略と同じような流れになり
そのあとは「真紅の殺人機械」から倒しにかかり
「暗黒の星竜機」を守備力を下げつつ撃破した後に
「絶牙の白獅子」を倒すというのが1つの理想形にはなっているものの、
なかなかこの通りにうまくいかず、
天獄だとお題の達成もクリア条件に含まれているので
ただ単に倒せればいいわけでもないのがポイントにもなっています。

攻略例を聞いてみると、やはり難易度の高さが話題に上がるようで
デルメゼの練習メンバーから出た話をまとめると
「武闘家の一喝の連打で勝つことができた」
「パラディンが暗黒の星竜機を押してくれた」
というのが印象に残るようで、そちらが機能すると倒しやすくなります。
(※パラ押しで「暗黒の星竜機」を無力化させた後だと
 「真紅の殺人機械」「絶牙の白獅子」の両方を倒すといったケースも)

実際に私が経験したところだと、武闘家の「一喝」に関しては
今回本当に「一喝」頼みといった生命線になることも多く、
例えば最近大活躍のムチまもの使いや魔剣士の方が参加し
PTが半壊中でもダメージを稼ぐことができるくらい強力なわけですが、
天獄の場合、半壊中にダメージを稼いでしまうことがそもそもの問題で
PT立て直し中にお題発生が重なってしまって、
お題達成が3つ到達できずに失敗ということも多くなる一方で、
「一喝」の場合だとPTの立て直しができるので、
お題達成の準備が整えられるといったメリットが大きくなっていました。

失敗例

  • パラディンのケース

パラディンに関してはかなりピンキリの動きとなっていて
ちゃんと勝利に貢献するような押し方をしてくれる人もいるのですが、
私が実際に周回していてヤバいと感じたパラディンが

「暗黒の星竜機を壁ドンまで押し続けていて
 『邪悪の秘紋』をどうぐ使いがいない状態でも
 陣に乗り続けさせたまま押し続け、ミサイルを打たれる」

という、怪蟲アラグネのテンション棘のように
ミサイルが範囲即死ダメージと化してしまう状態を
延々とパラディンが作り続けていた状況に遭遇することになりました。

他にも装備がゼルメア産のLv99シュバリエメイルセットで
そもそも足にも体上にも重さ錬金もついておらず、
押してはいるものの拮抗すらしていないのですが、
とにかくそのまま押し続けているといった状況にも遭遇することも。

  • 遊び人のケース

あと、話題に上るのが遊び人の存在で、
今回だと短剣装備で眠らせたり、片手剣装備で会心、
ブーメランのデュアルブレイカーで状態異常低下
あとは必殺やきまぐれ行動が集団戦向けではあるのですが、
参加者側からは遊び人のきまぐれやあそび特技で
眠っている「絶牙の白獅子」を起こさないか冷や冷やした
といった話も出ていて、遊び人の存在で
眠らせる戦術が成り立たなくなるのではないかと危惧されてました。

私がオートマ周回に参加していたときにも遊び人とマッチングすることがあり
遊び人の人はLv116でカンストした状態だったわけですが、
特に武器の持ち替えをしないといった特徴もあって
当人としては様子見気分で遊び人で参加している節を感じました。

  • 眠ってしまう相手を起こしてしまうケース

「絶牙の白獅子」が眠っていても起こしてしまうケースは
以前から度々あったわけですが、今回だと当人の性格起因もさることながら
「暗黒の星竜機」の防御力の高さに起因していそうな行動も目立っていて
実際にあった例だと、魔剣士が邪炎波で起こしてしまったり
武闘家のジゴスパーク、天地雷鳴士の特技で起こしてしまったりと
要は「暗黒の星竜機」で守備力を下げないと通常特技でダメージが通らず
そちらの防御力を無視してダメージを与える特技に頼った結果
起こしてしまいかえって時間がかかるケースが度々発生していました。

他に、今回だとクリア時間が7~8分くらいにもなりやすいので
ダメージを稼がないと間に合わない心理も働いているようにも思えます。
「絶牙の白獅子」を眠らせる人は多いのですが
守備力下げについてはあまり考えられてない様子。

戦況

今回お題達成との筋がいいと思った職業が
「武闘家」「魔法使い」「盗賊」と片手剣職オノ職です。

武闘家に関してはダメージや会心数を稼げるのと一喝が強力。
占い師に関しては眠り・幻惑・範囲蘇生を同時に行える他
片手剣に持ち替えで、会心回数を稼ぐことが可能です。

魔法戦士の参加も、早く1体倒し切ってしまえば
戦局が楽になり、片手剣装備でかいしん率に貢献可能です。
フォースに関しては属性弱点がそれぞれあるわけですが、
特にストームフォースに限らず、ライトフォースや、
魔剣士が多ければダークフォースでも問題なく
だいたいライトフォースで通すことも多く感じられました。

  • 継続的に眠らせ続けられる準備

魔法使いに関しては今回お題には含まれてないのですが、
眠らせるにしても「継続的に」眠らせるとなると
今回オートマで入った占い師の人だけでは荷が重たくなりやすく
実際には短剣職のスリープダガーや、
魔法使いのラリホーで成り立たせる状況にもなっていました。

旅芸人でいったときは短剣は用意したものの
ほぼ蘇生と回復で手一杯となっていて
1体倒し切るまではスリープダガーを使える機会がなく
魔剣士が短剣をもって眠りを更新するというケースもありました。

踊り子で「かいしん邁進ラップ」や「よみがえり節」もあり
眠らせることができたり、扇持ち替えで攻撃回数も稼げるため
踊り子で参加する人も多く感じたのですが、
「絶牙の白獅子」以外には毒が入らなさそうなメンバーで
扇が範囲攻撃ばかりとなると、一番キツい前半部で攻撃できず
特に踊り子被りのときが火力面で深刻な状況に陥りやすくなるようです。

  • すばやさ下げのお題を諦めるパーティも多め

今回だと盗賊での参加がかなり良好となっていて
実際には自分くらいしか盗賊を見かけなかったのですが、
短剣で眠らせることが可能で、
必殺やスタン技動きを止めることも可能。
ハンマーで守備力を下げることができたり
確定的に「30秒以内に モンスターのすばやさを下げろ」をクリアできたり
「テンション強奪拳」でかいしん率を上げて会心のお題に貢献できたりと
装備の持ち替えでマルチに展開することができたので
お題達成で失敗するというケースが少なくなりました。

特に「30秒以内に モンスターのすばやさを下げろ」の場合だと
少数ながら遊び人はいても盗賊は存在は皆無となっている都合上
このお題をあきらめて、他の4つのお題をクリアを目指す状況も多く
すばやさ下げはオノ特技の「鉄甲斬」か
「呪眼のツメ」でのボミエ効果効果にかけて
お題発生中はひたすら通常攻撃といったケースにも遭遇しています。

オノを装備できる人は、すばやさ下げのお題のために
「鉄甲斬」を用意しておかないとクリアが不可能になるケースも。
「かぶと割り」で守備力低下も可能なわけですが、
持ち替えでもオノを装備して活動する今回あまり見かけず。
試しに戦士でお題発生時に「鉄甲斬」を使ってみたものの、
すばやさ下げが入ったり入らなかったりしたので信用性は薄め。

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