皇帝らしい皇帝

チーム内ではまだまだ獲得していない宝珠取りツアーが展開され
「ホップスティックの戦域がほしい」からの野菜三銃士向けの人員を集め、
人員が集まったということでクリア後、レベル上げにメタキンコインの持ち寄りを開始。
スパスタも交えつつ快調にLv上げをしている最中、道中ミネアが登場することになり、
新コインボスの魔犬レオパルドのカードが手に入らないかなと思う一方で
レベル上げにきている都合上、皇帝のカードもほしいという話になりました。

残念ながら経験値が増える皇帝のカードはそのとき引けず、
ボスカードに関しても帝国三将軍のカードが手に入った人からは
「このボスカードはテリーに倒してもらうしかない」ということで、
いっそのこと「ガナン帝国ごとテリーに滅ぼしてもらおう」という話をしていたのですが
ふとガナン帝国の「暗黒皇帝ガナサダイ」も皇帝ということに気づくことになりました。

ミネアがくれるカードの皇帝というのは
ドラクエ世界においてなかなかそれらしい存在が思い当たらず
過去に元スクエニ社員の解説にて
ドラクエが体制側、FFが反体制側が多いという解説があったように
ドラクエだと体制側につくことが多く、
魔王はシリーズ毎に登場していても皇帝という敵キャラが少ない都合上
ひょっとするとドラクエにおいて皇帝のキャラ付けが乏しく
「暗黒皇帝ガナサダイ」以外いないのではないかという思いに達することにもなりました。

軽く検索にかけてみるとモンスターズの方に「皇帝ウィンディオ」は存在するものの、
国家の体現としての皇帝ではなく、獣姿としての皇帝だったので
イメージとしては「ジャングル大帝」のような力の象徴の皇帝表現にはなる様子。

あとはエンペラーとして、スライムエンペラーが代表格となるわけですが、
絵柄では「メタルキング」の方が用いられており、
本当はスライムエンペラーの色違いのプラチナキングを使用したいものの
当時はまだプラチナキングが出ていなかったということもあり
登場済みだったメタルキングを代用されている、
もしくは単純に効果性能から判断されて
大量経験値の象徴としてメタルキングが用いられている節もあります。

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ver5.2での、職業の必殺宝珠の獲得可能エリアへのストーリー進行度まとめ

ver5.2からは宝珠システムの改善によって
チムメンやフレンドと宝珠取りに行くことも増えたわけですが
過去には固定的な入手先がなかった職業の必殺宝珠に関しても
ver5.2では全職業の必殺宝珠を「宝珠の香水」を使って獲得することができます。

一方で、ストーリーを進めないと進行できないエリアでの登場も多く、
達人クエストの報酬で、光の宝珠で必殺をどのくらいの時期まで狙うべきなのか
今回それぞれの必殺宝珠を入手できるストーリー進行段階ごとにまとめてみることに。

最短獲得エリアまでのストーリーバージョン

  • ver1から

・遊び人(パルプンテの閃き) … デスゴーゴン(ver1)、ミニデーモン(ver2.1)、ゴールデンスライム

  • ver3から

・盗賊(お宝ハンターの閃き、お宝ハンターの極意)
 … ダークファンタズマ(ver3.5後期)、おどるほうせき・強(ver5.0)

  • ver4から

・まもの使い(ビーストモードの閃き、果てなきビーストモード)
  … ごうけつぐま(ver4.2)、シルバーベア(ver4.2)
・レンジャー(妖精たちのポルカの閃き) … ドラポヨロン(ver4.2)
・武闘家(一喝の閃き、一喝の極意) … れんごくまちょう(ver4.3)、おおくちばし(ver5.0)
・どうぐ使い(強化ガジェット零式の閃き) … ジュラシックロイド(ver4.3)
・スーパースター(モンスターゾーンの閃き、果てなきモンスターゾーン)
 … おおさそり(ver4.3)、ポイズントリル・強(ver5.0)
・旅芸人(アクロバットスターの閃き) … テンツク(ver4.4)
・パラディン(パラディンガードの閃き、果てなきパラディンガード)
 … サイおとこ・強(ver5.0)、ヘルプラネット(ver4.4)
・踊り子(荒神の舞の閃き) … スーパーテンツク(ver4.4)
・占い師(ゾディアックコードの閃き) … はりつきあくま(ver4.4)、メイデンドール(ver5.1)

  • ver5から

・戦士(会心必中の閃き、会心必中の極意) … さそりばち・強(ver5.0)、メタッピー・強(ver5.0)
・僧侶(聖者の詩の閃き) … キメラ・強(ver5.0)
・魔法使い(ミラクルゾーンの閃き) … ねこまどう・強(ver5.0)
・バトルマスター(テンションブーストの閃き) … いっかくうさぎ・強(ver5.0)
・魔法戦士(マジックルーレットの閃き、マジックルーレットの戦域)
 … おばけキノコ(ver5.0)、ぬすっとウサギ・強(ver5.0)
・賢者(神の息吹の閃き、果てなき神の息吹) … ドラキー・強(ver5.0)、じんめんじゅ・強(ver5.0)
・デスマスター(デスパワーブースト) … デュラハーン(ver5.1)
・天地雷鳴士(天地鳴動の印の閃き) … パンプキッズ・強(ver5.2)

最短はパルプンテの閃き

最短で話すと、遊び人の必殺技が初期の頃から狙えるような状態なのですが、
達人システムの解放自体はver2.0以降となるので実態としてはver2からの話となります。

次のエリアとなるとぐっと先になり、ver3の終盤でないと獲得できず
以降、オルセコ闘技城、ウルベア帝国、アルウェーンで半数近く獲得できるようになり
残り半数は魔界で一挙に獲得できるといった図式になっていて、
一番最後の獲得可能エリアとなるのが、天地雷鳴士の必殺宝珠となっていました。

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魔犬レオパルドの初見サポ攻略(バトバト天地僧侶)

コインボスの魔犬レオパルドと戦えるようになりました。

魔法の迷宮ボスモンスター「魔犬レオパルド」登場!(2020/7/16 更新)|目覚めし冒険者の広場

練習札もあるということで、さっそく挑戦してみることにして
公式放送でブレスと魔法(ドルマ系)を使われるとなると、
両方対応できる天地雷鳴士が適任になると判断し、
操作キャラはアビスセーラーを着込んだ扇の天地雷鳴士で行くことにしました。
まだお昼頃のログインだったのでフレンド・チームメンバーは
ログインしていなかったものの、郵便箱をみると
スペシャルふくびきがゴロゴロしていてそちらの回収をしつつ
どんな相手かの様子見をかねて、適当に選んだバトルマスター2人と
闇耐性と氷闇の首かざりを付けたアビスセーラー自僧侶を借りて挑戦。

戦況

  • 影が呼ばれるまで準備を整える時間が十分にある

最初の行動は「風斬りの舞」「げんま召喚」「マジックバリア」の選択肢がある中で
今回防御力の低下はそれほど問題にならないだろうという判断で
バトルマスターの捨て身に任せて、げんま召喚とマジックバリアの2度を使用。

最初魔犬レオパルドも準備ターンがあり、戦闘開始と同時に
魔犬レオパルド自身に風バリアが既に張られているような状態で
その後、魔犬レオパルドが向いてる方苦に「氷結の息」
「かげ呼び」で影モンスターを4体同時に出現するというプロセスを辿るのですが、
最初の「氷結の息」をやりすごす以外は準備に時間をかけることができるので
得に問題なくげんま召喚とマジックバリアの2度かけが済むことにもなっています。
以後、げんま解放・カカロンの維持・マジックバリアを意識しつつ、
チャージ攻撃を中心にダメージを稼ぐような立ち回りを展開。

  • 4タイプの攻撃が時間差で展開

その後は「げんま解放」とカカロンの更新に注意しつつ、
影4体を天地のチャージ攻撃を巻き込むようにして攻撃していたのですが、
この間に魔犬レオパルドからも攻撃をしてくることになり、
「影4体からの攻撃」
「魔犬レオパルドからのジバルンバサンバ」
「魔犬レオパルドからの攻撃」
この3タイプの攻撃を時間差で受けることになり、
更にこれに影からの「もうどくのきり」で継続的に毒ダメージを受けることになります。

  • ベホマラーの届く距離の維持と、毒ガードの重要性

今回だとジバルンバサンバをサポート仲間が避けてはくれるのですが、
ベホマラーが届かない場所で留まり続けることも多く、
そのまま回復されずに倒されてしまう場面がありました。

あと、今回だと「避ける攻撃」の他に「集団で耐える攻撃」も存在していて、
魔犬レオパルドが浮いてる途中で使ってくる「翼刃の豪雨」だと
200位のダメージをランダム対象に5度受けることになり
1人で受けるのは危険ということで、集団受けが推奨されるのですが、
サポート仲間だと集団受けがしづらくなっていると同時に
こちらでダメージが偏ると一気に瀕死に追いやられた先で、
毒ダメージが重なって倒れてしまうということもあったことから、
今回だと毒ガードを用意して挑むというのが結構重要だと感じることにもなっています。

  • 魔犬レオパルドが降りた後は、タゲ下がりで引っ張りたい

何度かサポート仲間が倒されながらも、
カカロンの定期的な「ヒーリングオーラ」で蘇生・浄化・保護が展開され
影4体を倒し切った後は、魔犬レオパルドが風をまとうのをやめて降りてきました。

これから魔犬レオパルドへの攻撃が展開されるのですが、
前方への範囲攻撃が多く、サポート仲間が
魔犬レオパルドの背後で活動している姿が見えました。
また混乱と呪いがかかる「暗黒のおたけび」に関しても
前方への範囲攻撃ということで近づいていないと影響がないため、
特に魔犬レオパルドに近づく予定がない職業だと、
今回混乱と呪いは必要にはならないようです。

また今回遠距離で立ち回っている自分のキャラへのターゲットが多く、
上手くタゲ下がりで引っ張ることができたので
攻撃回数を稼ぐことにも成功していたようで
この辺上手く利用して攻撃回数を増やしていきたいところ。

ある程度時間(行動回数?)が経過すると、再び魔犬レオパルドは中央で風をまといだし
再び影4体を召喚しだすので、影4体を倒しては魔犬レオパルドを攻撃することを繰り返し
ぼちぼち天地雷鳴士のMP回復をしようかなというところで撃破することができました。
クリア時間としては「7分18秒19」でサポート仲間のみでクリアしています。

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シアトリカル・クロニクル「レンドアの奇術師」回(7月15日~31日)

7月15日に追加されたシアトリカル・クロニクルの初回報酬がコチラ。

・「レンドアの奇術師」
ふくびき券1、破魔石10、銀の錬金石7、夢のアクセサリー箱1、福の神コイン3

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「痺れ+反射ダメージ」の影響を受けない特技一覧(※魔剣士とくぎ追加)

邪神の宮殿に出てくる「獄嵐の鎧鬼」が「鎧殻強化」での
痺れ+反射ダメージの効果を無視して攻撃できる特技が
そこそこあることに気づいてしまったので、
自分なりに試したことがある(見たことがある)特技を一覧化。

影響を受ける(直接)攻撃特技の方が多いことから、
「影響を受けない」方の攻撃特技を表記しています。

武器特技

・片手剣 … ギガスラッシュ、ギガブレイク
・両手剣 … フリーズブレード、ビッグバン、プラズマブレード
・オノ … (なし)
・素手 … 石つぶて、かまいたち、岩石おとし、しんくうは
・ヤリ … ジゴスパーク
・スティック … (なし)
・棍 … (なし)
・両手杖 … (なし)
・短剣 … ネメシスエッジ
・ムチ … 悶絶全方打ち
・ツメ … 必中拳、サイクロンアッパー、サマーソルトクロー、ゴッドスマッシュ
・扇 … アゲハ乱舞、ピンクタイフーン、百花繚乱
・ハンマー … MPブレイク、ランドインパクト、プレートインパクト
・ブーメラン … すべて
・弓 … すべて
・鎌 … 冥王のかま、ハデスの宴
・盾 … (なし)

だいたい予測通りではあるのですが、覚えておくと役に立ちそうなのが
爪・鎌特技で引っかからない特技で継続的にダメージを与えることが可能に。
ただ、鎌の方だとデスマスターは遠距離攻撃が豊富で、
スーパースターならバギも使えることからそちらで十分代用は可能そう。
弓やブーメランのダメージ技は全て引っかかることはありませんでした。

あとは素手特技で引っかからない特技が多かったり、
ハンマーの「MPブレイク」も影響を受けなかったものの、
どちらも豆知識程度に収まっていて実用とは言い難くもなっています。

(※根絶やしの重撃は、近接攻撃扱いで被弾痺れ+反撃ダメージを受けました)

職業特技

・ゆうかん … たいあたり、チャージタックル
・しんこう … ホーリーライト
・まほう … ぶきみな閃光
・きあい … (なし)
・おたから … メガボンバー、ギガボンバー、ネバネバ爆弾
・きょくげい … キラージャグリング、ゴッドジャグリング
・とうこん … (なし)
・はくあい … グランドネビュラ
・フォース … フォースブレイク
・サバイバル … オオカミアタック、フェンリルアタック、ケルベロスロンド
・オーラ … サインぜめ、ゴールドシャワー、ラグジュアルリム、プレシャスレイン
・まものマスター … (なし)
・おどり … (なし)
・うらない … ライトフリング、レフトフリング
・しょうかん … すべて
・れいかん … 呪詛、大呪詛
・はどう … 邪炎波、ダークマター

こちらだと覚えておくとよさそうなのが、
「たいあたり」「チャージタックル」くらいで
「フォースブレイク」なんかも引っかからないものの、
鎧額強化中での使用の良し悪しについてはケースバイケースにはなります。

攻撃魔法も影響を受けない中で、占い師の攻撃カード、
天地雷鳴士でのしょうかん特技も影響を受けません。
ちなみに「あそび」でのなめまわし・ひゃくれつなめは
ダメージ技ではないという判断からか影響を受けず。

(※追記:オネロスハントは後に確認していたところ痺れ+反射ダメージを受けたので訂正・除外)

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