ver5.4での「炎と闇の災禍」の感想

1月の10の日や日曜日と重なっての邪神の宮殿の更新。
今回の組み合わせだと炎氷闇水風の5種類のうち

  • 1獄 炎・闇
  • 2獄 氷・闇
  • 3獄 炎・氷
  • 4獄 氷・闇

今回も魔剣士の参加が1獄以外ではないわけですが、
1獄だと闇耐性がある「呪闇の鎧鬼」が含まれているので
活動しづらいかなとも思えたわけですが、
ダークマターで闇耐性を下げられる上に
無属性特技は魔法戦士の参加があったりするので
今回特に闇耐性がある相手でも
魔剣士での活動に支障は感じられませんでした。

  • 「呪闇の鎧鬼」での「呪闇のいざない」からの眠り状態異常

ということで炎・闇・氷での2種類のみとなりました。
その中でで「呪闇の鎧鬼」での「呪闇のいざない」という特技で、
範囲攻撃で眠らせてくるわけですが、
邪神の宮殿において眠らせてくるのはこの技と、
ワイルドフォビズムが呼ぶ「魔幻の剣士」のラリホーマくらいで、
眠りガードについてはノーガードで挑んでる人が多くもなっていました。

邪神の宮殿で眠るという人も少ないためかツッコミ等で起こす人も少なく、
攻撃されるかそのままずっと放置ということもしばしばあって
実際のところ、過去に1獄での「呪闇のいざない」の眠りからの
全滅といったケースも経験済みなので、邪神の宮殿において
そこそこ厄介な状態異常になっているようです。

2獄

2獄は「魔氷の鎧鬼」と「呪闇の鎧鬼」の組み合わせで
ハンマー・オノ・扇限定となっています。
ハンマーに関してはハンバトが最も多く、
オノで戦士やレンジャー、
扇で賢者・天地雷鳴士の参加を見かけています。

クリア時間としては「2分46秒47」「2分09秒76」「2分46秒35」
ということでハンバトの影響でクリア時間は短めとなっており、
スタンショットやチャージタックルのスタン技で
こちらのペースを握っての勝利が多かったわけですが、
上記の通り眠らせれたまま放置というケースにも遭遇していて
8人PT中5人行動で攻撃したままといったこともありました。

3獄

3獄は「邪炎の鎧鬼」と「呪闇の鎧鬼」の組み合わせで
賢者のみ参加可能といった状態になっていました。

過去の邪神の宮殿において賢者のみというのは
高難易度になりやすく、バフを更新しては倒されてしまって
一向に攻撃できないということも多かったわけですが、
クリア時間としては「3分33秒17」「4分31秒74」「4分14秒21」
というように賢者としては順調なクリア時間となりました。

やはり影響としては扇持ちブーメラン持ちの賢者の参加が多く
盾をもつことで防御面で厚くなった他、「風斬りの舞」で
攻撃面での立て直しが効きやすくなった影響が大きくなっており、
装備している武器に関してはも扇>ブーメラン>両手杖で
両手杖の参加者に関しては24名中2名くらいしか見かけていません。

ちなみに弓持ちについては今回0名という結果になったわけですが、
マジックアローでの魔法耐性低下も強力なので
今回全く役に立たないというわけではありません。

今回賢者のみの3獄は話題に上がりづらいとは思うのですが、
ドラクエ10の邪神の宮殿の歴史において、
かなり様変わりすることになったバトル内容にもなっていて、
つまりはver5において賢者がどれだけ強くなったのかの
華々しい実証戦になっており、それに気づかないということは
既に賢者の強さがしっかり定着済みという証にもなっています。

4獄

4獄は「魔氷の鎧鬼」と「呪闇の鎧鬼」のペアで
まもの使い、僧侶、どうぐ使い、占い師、踊り子限定。

ver5.3で話題のムチまもの使いが多いのかなとも思えたのですが、
蓋を開けてみると僧侶・占い師が多いという結果に。
占い師に関しては4人参加も当たり前のようにあったので
邪神の宮殿だと不動の人気職業のままの様子。

クリア時間としては「3分15秒18」「3秒33秒32」「3分17秒71」と
僧侶や占い師がサポートに回りつつ、
まもの使いや踊り子が頑張って削る図式での勝利へ。

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1月の「10の日」

毎月10日はDQXで遊ぼう! ~みんな一緒に新春福の神まつり~ (2021/1/4)|目覚めし冒険者の広場

内容

  • クーちゃん(グレン城下町 E-3)
  • プーちゃん(魔法の迷宮)
  • 冒険者のおでかけ超便利ツール
  • 新エテーネ村のハナちゃんのメダルフラワー
  • 新エテーネ村のチェイ
  • ガニャポン屋 「ニャンコインセール」

プーちゃんのカードがこちら。

みんな一緒に新春福の神まつり

こちらはver5.4になり、モコモコパークから
モコモコハウスへの昇格記念となる様子。
モコモコハウス内での福の神メダルでの
PT募集が促されてはいるものの
特に指定さればサーバーの記載はありません。

公式ホームページでは「福の神メダル」が3枚配布され
受取期限が「2021年1月4日(月)12:00 ~ 1月11日(月)23:59」。

毎月よく頑張ってる人

今回も第6期初心者大使の高野光平さんのテンの日配信があります。
【ドラクエX 初心者大使】高野光平の生放送 第355話【今週の光る樽&おみくじ#79×テンの日ツアーSP】 40ヶ月連続テンの日配信中!  – ニコニコ動画

>2021/01/10(日) 10:00開始

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「炎と闇の災禍」(2021年1月10日~1月24日)

2021年1月10日~1月24日の条件について。

  • 1獄 炎・闇
  • 2獄 氷・闇
  • 3獄 炎・氷
  • 4獄 氷・闇

条件一覧

・封剣の門・一獄
20分以内に討伐
戦闘中どうぐを使用してはならない。

・封剣の門・二獄
18分以内に討伐
ハンマー・オノ・扇限定。
装備中の武器のスキルに150Pふり 挑むこと。
戦闘中 配られたどうぐ以外使用できない
(せかいじゅの葉、せかいじゅのしずく、ようせいの霊薬)

・封剣の門・三獄
16分以内に討伐
賢者限定。
職業のスキルに150Pふり 挑むこと。
戦闘中 配られたどうぐ以外使用できない
(せかいじゅの葉、せかいじゅのしずく、ようせいの霊薬)

・封剣の門・四獄
18分以内に討伐
まもの使い、僧侶、どうぐ使い、占い師、踊り子限定。
職業のスキルに150Pふり 挑むこと。
戦闘中 配られたどうぐ以外使用できない
(せかいじゅの葉、せかいじゅのしずく、ようせいの霊薬)

耐性まとめ

(※手持ちに氷・闇、炎・氷の属性耐性画像がなかったので、嵐の画像付きの代用掲載)

  • 各「鎧殻強化」

邪炎の鎧鬼 … ドラゴンビート(倒すとテンションが上がる)
魔氷の鎧鬼 … やいばのぼうぎょ
呪闇の鎧鬼 … 状態異常成功率アップ
屍水の鎧鬼 … 攻撃時HP回復
獄嵐の鎧鬼 … 被弾痺れやいばのぼうぎょ

  • 各状態異常耐性

邪炎の鎧鬼 … (特になし)
魔氷の鎧鬼 … 転び(グランドスパイク)、(滅びの旋風)
呪闇の鎧鬼 … 眠り(呪闇のいざない)、マヒ(暗黒の爆雷)
(呪闇の鎧鬼から召喚召喚)呪闇わらし … マヒ(やけつくいき)、毒(もうどくのいき)、呪い(呪いのきり)
屍水の鎧鬼 … 転び(アクアフープ)、マヒ(サンゴの牢獄)、呪い(サンゴの牢獄)、毒(もうどくのきり)
獄嵐の鎧鬼 … マヒ(いかずち)

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1月10日~16月日版:達人クエスト、ピラミッド確定アクセ

エピソード依頼帳がコチラ。

・魔界でスライム系のモンスターを 20匹討伐する。
・万魔の塔のいずれかの災壇で 1回生還 または制覇する。
・その日 自分がまだ水やりをしていない畑に 3回水やりをする。
・邪神の宮殿のいずれかの門を 1回クリアする。
・アストルティア防衛軍で 1回防衛成功 または討伐する。

達人クエストがコチラ。

・まもの使いコンビVSバズズ!
まもの使いをパーティに ふたり入れること。
パーティメンバー全員 一度も死んではならない。
・圧勝の魔人エンラージャ強討伐!
パーティメンバー全員 一度も死んではならない。
・アトラス強討伐!
・アストルティア防衛軍に参戦せよ!
・アストルティア防衛軍に参戦せよ!VS蒼怨の屍獄兵団!

  • ピラミッド確定アクセ層

・ピラミッド第四の霊廟で確定ブローチ
・ピラミッド第三の霊廟で確定アンク

  • チャレンジミッション

・ふくびきを3回まわす
・トピックスの記事どれかひとつを1回見る
・ミニビンゴを1回プレイする

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「彩虹の粘塊兵団」での大砲の使用例

防衛軍だと高難易度ほど大砲の恩恵は大きいものですが、
「彩虹の粘塊兵団」でも大砲を上手に使えると戦況が有利に傾き
「銀甲の凶蟲兵団」や「翠煙の海妖兵団」ほど重要ではないのですが、
「灰塵の竜鱗兵団」よりかは戦況に大きく働きかける結果となっていて
残り時間「1:50」以降での使用で防衛成功の成否に関わってくるほどです。

「1:50~1:45」でのしびれ砲弾と強化砲弾の交互使用が最も効果的

これは大量のスライムたちが押し寄せてくるということもあるのですが、
ボスの「彩虹の死剣将グロズ」の攻撃が
多段攻撃で大ダメージを繰り出すことがあり
それによって防衛バリアがごっそり削られることがあるからです。

防衛バリア前に張り付いている「彩虹の死剣将グロズ」に対して
防衛バリア前の着弾ポイントに向けて放たれる
「しびれ砲弾」が届く場合と届かない場合があるようで、
終了間際でのしびれ砲弾よりも、1:50あたりからの
「しびれ砲弾」の使用の方が重要性が増してくることになります。

使用例

主な大砲の使用例としては次の通り。

1/「5:40」あたりに中央広場の着弾ポイントに
 到達する「彩虹の死剣将グロズ」に向けての発射
(※東広場に移動する直前あたりに、しびれ砲弾を使って
 ボスの足止めをして離れるといった行動も見たことがあります)

2/「3:40」に出現する中央広場の南着弾ポイントでの
 闇黒の魔鐘に向けての発射

3/目安値として「3:15」あたりに中央広場の南着弾ポンとに
 移動モードで到達した「彩虹の死剣将グロズ」の「魔鐘召喚」に合わせて

4/「2:30」に東中央広場で出現する「撃滅隊長ジェリコ」3体が
 1:50~1:45ごろに防衛バリアの着弾ポイントに差し掛かるので
 それに合わせての使用。もしくはそれ前に「彩虹の死剣将グロズ」が
 防衛バリアに向かってくることがあるのでそちらに向けての使用。

解説

1に関しては基本的には固定周回向きなのかなとも思ったのですが
オートマでも「5:40」に合わせて使ってくれると助かるケースが多く、
特にしびれ砲弾に関しては、撃滅隊長ジェリコと大闇黒の魔鐘が落とす都合上
合計で12個も落とすといった状況でもあり、
この時点で1発くらいなら使っても
正直使いきれないくらい総数として余ることから
しびれ砲弾を気前よく使っても問題になりづらくなっています。

2に関しては、南に迂回して「強化砲弾」を使えば
撃破することも可能なのですが、
「強化砲弾」は3発しか手に入らず
ここで1発使用するべきかどうかは判断が悩むところ。

3に関しても、実はこの時間帯で「彩虹の死剣将グロズ」を
足止めするのはあまり得策とは言えず、ここで足止めしてしまうと
中央広場と東広場で人員を分断させてしまうような構造関係になります。

4に関しては、鉄板といってもいい使いどころで
もし強化砲弾を回収したのならば、この時間帯までに
しびれ砲弾を3発くらいは手元に所持していたいところ。
しびれ砲弾と強化砲弾のそれぞれ3発撃ちで
「撃滅隊長ジェリコ」を撃破近くまでHPを削れることも可能です。
(※強化砲弾3発のみで目撃破しきれるかどうかは確認できず)

あと防衛バリア近くの大砲を打ち続けることの注意点として
「1:50」「1:30」「1:00」に敵が湧き出し、
大砲の打ち手に雑魚敵が集中砲火を浴びせることがあるので
南側よりも北側に陣取って大砲を打った方が安全な気はします。

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