ver7.6前期での「覇業の君臣」の感想

クリスマス更新の邪神の宮殿で、
更新後天獄も開放されるといった流れ。
19時半から公式放送も始まり
放送の話を一緒にしながら
邪神の宮殿をクリアする人も。

2獄

2獄は片手剣、両手杖、鎌限定。
片手剣は魔法戦士、ガーディアン。
両手杖は魔法使い、竜術士、賢者
鎌はデスマスターを見かけました。

ver7からアッパー調整が顕著だった
杖職の参加が主軸となっていて
魔法使いでも竜術士でもチャージ時間無しで
敷けるようになった超暴走魔法陣・零での
暴走ダメージで時短クリアの流れ。
クリア時間は「0分51秒70」「1分05秒68」「1分01秒96」。

3獄

3獄はレンジャー限定で、
ver7.6前期にてスキルラインの調整が入り
今までも強かったレンジャーが更に強くなった、
更にマルチに活動できる『勇者職』
として活動できるようになったとの評判で
特にオノ装備での狼ダメージが大きくなったという話なのですが
3獄で使われていた武器としては
ブーメランが6割、ツメが4割といったところで
私が3回通った限りだと弓・オノ使いは全く見かけませんでした。

一部、防衛軍でオノレンジャーが強いとの話が出ていて
実際に私もオノ対応で動いてはみたところ、
鉄機周回だとうまく利用すると時短に結びつくものの、
私がオノレンジャーに求められていたのが
オノによる範囲攻撃で、「金神の遺宝兵団」で使っていると
範囲攻撃がマヒャド・マヒャデドスよりも低すぎて
結局デスマスターでの運用に戻ったという経緯があります。

チムメンにオノレンジャーが気に入って
実際に日常運用している人もいるのですが
やっていることが、フェンリル・ケルベロスを
意識したスキル回しではなく、オノによる単体攻撃で
単純にオノが好きで選んでるんだろうな~という意識も。

弓は意外とさみだれうち・改がダメージが出ないと判断されているようで
「燦滅のノクゼリア」で試し打ちにきている人は見かけたものの
余りしょっちゅうブレスを吐くといった相手でもないので
ブレスの範囲が増えたとしてもそもそもの活躍の機会が薄めという結果に。
一方で、ロストショットの方はかなりダメージが出ている話はあるのですが
かなり限定された使い方にはなるようで、3獄の方には反映されませんでした。

3獄では今回初運用のような立ち回りの人も見かけ
ブーメランによるバーニングスワローの使用も見かけています。
バーニングスワロー、フローズンスワローの
そちらの属性低下があまり強くはないのでオマケ程度、
ギガシュートが使いやすくなって強くなっているものの
メインダメージ源とするにはチャージ技ということもあって
ブーメランのみでの立ち回りとなると
戦線を維持するバランサーとしての『勇者職』とは別側面の
前線で活躍しづらい『弱者の職業』からは脱却しきれてはいませんでした。

レンジャーはやっぱりツメが強くて
他の武器特技と使い分けての立ち回りで
真価を発揮する職業なんだと思います。

クリア時間は「1分00秒51」「1分19秒32」「1分00秒90」でした。

4獄

4獄は魔法使い、賢者、魔法戦士、占い師、スーパースター限定。
割合としては魔法使い、賢者、占い師主軸で構成され
スーパースターに関しては私が使っていたくらいに。
新バージョンも始めたてということもあって
ミリオンスマイルをふりまいてきたのですが、
魔法使いの超暴走魔法陣・零を借りてバギも使ってきました。

クリア時間は「1分06秒60」「1分08秒58」「1分01秒20」で
魔法使いがメインダメージ源となり1分程度で勝利。

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フェスタ・インフェルノ「常闇の竜レグナード」(~2025/12/28 11:59)

フェスタ・インフェルノ「常闇の竜レグナード」が開催中。
開催日時は「2025/12/25 12:00」からで、
〆切は「2025/12/28 11:59」まで。

コチラが看板上での戦い方のヒントとなります

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天獄「嘲弄の幻影神」(~2025年12月28日 06:59)

属性耐性はコチラ。

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「覇業の君臣」(2025年12月25日~2026年1月9日)

2025年12月25日~2026年1月9日の条件について。

条件一覧

・封剣の門・一獄
20分以内に討伐
戦闘中どうぐを使用してはならない。

・封剣の門・二獄
18分以内に討伐
片手剣、両手杖、鎌限定。
装備中の武器のスキルに150Pふり 挑むこと。
戦闘中 配られたどうぐ以外使用できない
(天光の葉、天光のしずく、ようせいの霊薬)

・封剣の門・三獄
16分以内に討伐
レンジャー限定。
職業のスキルに150Pふり 挑むこと。
戦闘中 配られたどうぐ以外使用できない
(天光の葉、天光のしずく、ようせいの霊薬)

・封剣の門・四獄
18分以内に討伐
魔法使い、賢者、魔法戦士、占い師、スーパースター限定。
職業のスキルに150Pふり 挑むこと。
戦闘中 配られたどうぐ以外使用できない
(天光の葉、天光のしずく、ようせいの霊薬)

耐性まとめ

呪い(覇道の閃撃、爆嵐剣、念じボール)
マヒ(怨嗟のはどう)
どく(怨嗟のはどう)

戦慄の魔元帥
・効きやすい属性、効きづらい属性:特になし
魔元帥の剣
・効きやすい属性、効きづらい属性:特になし
魔幻の芸術家
・効きやすい属性:特になし
・効きづらい属性:炎、闇、光

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【ver7.6前期】オートマでの「紅爆の暴賊兵団」の討伐状況

この記事を書いている時点で「紅爆の暴賊兵団」
オートマで6回ほど倒すことができたので
今回はそちらの戦い方についての解説。

1回目はパラディンガードの連発や
ボスへの早めのアプローチで討伐できました。
オートマ「紅爆の暴賊兵団」の連続パラガを利用した撃破例

2回目はオートマの方の「鋼塊の重滅兵団」で
札役で撃破までもっていくことができるバトマスの人を見かけ
他にも魔法戦士の常連の人を見かけたことから、
オートマでトップクラスに上手いバトマスの方が札役、
私が開幕の堅守の書をさらって5分くらいで突入すると
魔戦の人もつきあってくれたので
中盤でボスを殴り続ける環境を整えた一方で
パラディンが怒りをとって移動してしまい
敵味方を含めた大行進を始めてしまって
戦況混乱で討伐できなくなりそうだったところを
ギリギリ討伐できたという回でした。

3~6回目はかなり筋のいい魔法戦士の人がついていた回で
札役をしつつ鐘を単独で撃破しきってくれる上に
要所要所で各種アイテムを使ってくれる理想的なタイプで、
5分くらいで堅守の書を使ってボス突入していると
無事討伐することができて、
速攻で退場して再びお互いマッチングするという手法で
バトマスの方共々連続でマッチングすることになり、
その後3回ほど討伐できたという流れになりました。

4回目だとパラディンガードの連続で
敵を集めて討伐が楽になった回もあったのですが
3、5、6回はパラガ利用はなかった記憶。

5回目は本当にギリギリの討伐で、
中盤以降、ボス前に4人、
防衛バリア前に4人で分かれることになり
後列の尽力により防衛バリアは傷つくことなくやりすごせたものの、
8分終わりまで討伐できず、一発通常攻撃ならいられるので
ダメ元で通常攻撃をいれたらそれで無事撃破した回。

6回目は他に討伐を狙っている人達が多めとなり
私は特にアイテムは拾わずに立ち回っていた回になりました。

オートマ討伐でほしい条件

オートマ討伐でほしい要素は

・魔法戦士
・8人PT単位で雑魚・中ボスに対する高い殲滅力
・5分(6分ごろの中ボスたちの中央行進殲滅後)にボスに突入し
 HPを削るとともに、導線を作る為に生き残り続けられる人材
 本当はボス前に3人ほどほしいところなのですが、
 防衛失敗は避けたいので、2人くらいで張り付いて
 余裕ができ次第ボスに合流する流れが理想に。
・召喚はダメージキャンセルさせたい
・討伐狙いだと、オトリ召喚の札は
 2:00~1:50頃に、
 中央サークルで使用という流れ。
 終盤は札役が自由に動きをとりづらいので
 他に方法がないというのが正直なところなのですが
 おびき寄せられなかった対象は
 攻撃範囲外で怒り硬直で足止めさせて誤魔化す形に。

今回だと感じるのは、職業によって札役が不適切になるケースがあり
特に顕著なのが、パラディンが札役になってしまうと
パラデインガードを使用してアイテムとりにいこうとして、
敵・味方の大行進が発生してしまうケースがあり
こうなってくるとパラディンの札役は不適切ということなってきます。

私も魔法戦士の参加も考えていたのですが
魔法戦士で鐘を破壊できるのか不安だったものの
今回ちゃんと倒せる人とマッチングできたという話に。

眠りに関しては、最後の方で門番役でほしいときがあり
そのことを見越して踊り子できている人も見かけたのですが
そのときだとHPを赤まで追い込んだものの討伐できない回でした。

討伐可能な人が集まる時間帯はかなり癖があり
今のところだと、夜時間帯で
・夜時間帯だと兵団切替直後のタイミング
もしくは
・AM0:00~AM2:59
この辺りで全兵団を含み狙えることがある状態で
全体的に職業実績の獲得が落ち着き、
紫炎の鉄機兵団が大好調ということで
討伐狙いの人を寄せることができる機会が
増えることにもなったということだと思います。

ボス突入役の装備の一例

5分あたりでのボス突入については
そんな無謀な人はごく少数なので
魔剣士の場合だと私くらいしかないわけですが
自キャラの魔剣士の装備だと
魔衛隊士+スコーピオサイスの必殺狙いで

・頭:おびえG,HP,HP
・体上:攻撃呪文耐性
・足:転び100(本当は移動速度×2もほしい)
・顔:機神の眼甲
・首:幻界王の首かざり
・腰:戦神のベルト(鎌闇、獣、攻撃力)
・心:ガナサダイのこころ(魔結界8%)

あとは開幕の堅守の書を拾えて
6分ごろの中ボス中央行進撃破が順調そうならば
堅守の書を使って突入し、合流する人がいればそのまま戦い続け
1人のままならば堅守の書が切れるころに引き上げて味方に合流。
途中中ボスも加わりかなり難易度が高い立ち回りが必要になってきて、
一度距離をとって回復ドリンクを使う必要がでてきたり
ペアの場合はお互い回復ドリンクを使いつつ前線を保つ連携も。

鎌はレイヴンサイズも考えていたものの
条件が整えば暗黒連撃で1999の世界なので
それならば移動速度もあがる必殺が
多く狙えた方が立ち回りやすいかなという発想。

心は色々検討した結果、ガナサダイのこころの
魔結界つきが一番だと判断しました。

あとは、はどうのスキルラインで
「開戦時100%で波動解放」に設定して
序盤での闇のヴェールの使用は早くしています。

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