ver4.3におけるキラーパンサー用の装備品事情

ver4.3になってキラーパンサー用の装備品をLv99装備で
新調したいという話になったとき対象の装備となるのが次の通り。

Lv99装備内での比較

・族長セット
おしゃれさ+40 さいだいHP+8 こうげき力+5 必殺チャージ+1% 行動時5%でバイシオンとピオラ
・機工博士セット(攻撃魔力+35 +50 = 85)
おしゃれさ+55 さいだいHP+10 きようさ+50 コマンド間隔-0.5 行動時5%で早読みの杖
・ポールスターセット(攻撃魔力+39 +81 = 120)
おしゃれさ+65 さいだいHP+10 さいだいMP+8 2%で行動ターンを消費しない 呪文と特技の回復1.3倍

このうち、いなずまのダメージアップ用に攻撃魔力が伸びる装備がほしいので、
「機工博士セット」「ポールスターセット」が対象となるわけですが、
攻撃魔力差でポールスターの方が上回っているものの
いなずまによる攻撃魔力のダメージキャップが200上限なので問題にならず、
「コマンド間隔-0.5」が好感触ということもあり、「機工博士セット」の方が向いていそう。

Lv93スターダムセットが主流になった経緯

Lv99装備登場以前に主流となっていたのが、
Lv93装備の「スターダムセット」となっています。

・スターダムセット(攻撃魔力+35 +65 = 100)
おしゃれさ+55 さいだいHP+8 コマンド間隔-0.5秒 状態異常系の成功率+10%

聖守護者の闘戦記時点だとLv96装備がリリースされていたわけですが、
Lv96装備の服装備のセット効果を挙げてみると次の通り。
・トライバルセット
おしゃれさ+35 さいだいHP+8 こうげき力+5 コマンド間隔-0.5秒 攻撃時5%でチャージ時間-10秒
・砂海セット(攻撃魔力+30 +45 = 75)
おしゃれさ+50 さいだいHP+10 きようさ+45 風ダメージ20%減 光ダメージ20%減
・エトワールセット(攻撃魔力+37 +73 =110)
おしゃれさ+60 さいだいHP+10 さいだいMP+8 必殺チャージ率+1% 闇ダメージ20%減

この中でいなずまの連打に向いているのが「トライバルセット」なものの
トライバルセットは攻撃魔力が伸びないので耐性錬金との両立に難があり、
聖守護者用という観点からいうと「闇ダメージ20%減」の
エトワールセットが候補に挙がるものの、焼け石に水に近い状態。

そのため一番いなずまの連打にむいていたのが、
Lv93装備に遡り「コマンド間隔-0.5秒」で攻撃魔力が確保できる
「スターダムセット」が最適だと判断されるようになりました。
体下フリーなので、その点安上りに済むというのもポイント。

ちなみに他のLv93服装備のセット効果内容がコチラ。
・武神セット
おしゃれさ+30 さいだいHP+6 2.0%で行動ターンを消費しない 特技のダメージ+15(試合無効)
・ヴァンガードセット(攻撃魔力+25 +40 = 65)
おしゃれさ+45 さいだいHP+8 きようさ+40 必殺チャージ率+1% チャンス特技発生率+1%

「機工博士セット」と「スターダムセット」との比較

話をまとめると「攻撃魔力が伸びる装備」で
いなずまの連打がききやすい「コマンド間隔-0.5秒」という条件で、
「スターダムセット」から「機工博士セット」への系譜が繋がるといった形に。

セット効果を比較してみると次の通り。

・機工博士セット(攻撃魔力+35 +50 = 85)
おしゃれさ+55 さいだいHP+10 きようさ+50 コマンド間隔-0.5 行動時5%で早読みの杖
・スターダムセット(攻撃魔力+35 +65 = 100)
おしゃれさ+55 さいだいHP+8 コマンド間隔-0.5秒 状態異常系の成功率+10%

パラメータでいうと、実はスターダムセットの方が攻撃魔力が伸びています。
キラーパンサーのいなずまの場合だと攻撃魔力200でダメージキャップなのですが、
10回転生済みのLv50キラーパンサー(攻撃魔力110)に着せて話すと、
機工博士セットだと攻撃魔力が195
スターダムセットだと攻撃魔力が210
となるので、胸ブローチやカード枠あたりで若干補う必要が出てきます。
ただ、聖守護者用と考えるとそちらで補っても戦力差は出づらいので
攻撃魔力差で優劣がつくとは言いづらい状態。

パラメータでいうならば「機工博士セット」なのですが、
キラーパンサーだと「行動時5%で早読みの杖」が活かしづらい一方で、
「ネコパンチ」のスタン効果や「しっぷう攻撃」でのボミエ効果だと
スターダムセットの「状態異常系の成功率+10%」が活かしやすくなります。

あくまで聖守護者用という観点で絞ると
「機工博士セット」が現状で一番っぽいというような内容なのですが、
体下フリーのスターダムセット時代で強さ3を撃破できていたので
スターダムセットでも問題ないと判断でき、好みの問題でいいといった結論に。

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10月7日~10月13日版:達人クエスト、ピラミッド確定アクセ


・怒涛のレンジャー軍団VSアトラス!
レンジャー 4人のパーティで挑むこと。
パーティメンバー全員 どうぐの使用を禁ずる。
・迅速な魔人エンラージャ強討伐!
3分を制限時間とする。
・迅速な悪魔長ジウギス討伐!
2分20秒を制限時間とする。
・アストルティア防衛軍に参戦せよ!
・邪神の宮殿の四獄制覇!

  • ピラミッド確定アクセ層


・ピラミッド第七の霊廟で確定ブローチ
・ピラミッド第六の霊廟で確定アンク

  • チャレンジミッション

・あしあと伝言板に1回コメントを書く
・プレイヤーイベント告知を1回見る
・ミニビンゴを1回プレイする

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4分55秒の腕前

初日はドルボードレースグランプリを一緒に走っていて、
私の方は「4分55秒」あたりで安定するようになった一方で、
一緒に参加していた人は「5分15~20秒」あたりを前後しており、
最終的には「5分9秒」あたりまで時間を縮めていたものの
タイムを更新するのが難しいといった感想をいただいています。

翌日、ドルボードレースグランプリのあいのり方法の話が出ていて
レース開始前からあいのりをしていても降ろされてしまうのですが、
レース開始後であいのりをするならばあいのり可能だとの話。
ただし、レース開始後にあいのりを選択する都合上、
どうしても1~2秒のタイムロスが出てしまうといったデメリットも抱えています。
(※レース開始前にあいのりの準備をしていてもコマンド表示も消えるので、
 どの道、素の状態であいのり選択をしないといけないとのこと)

あいのりでゴールすると、あいのり側のタイムが前後する話も出ていて
自分たちの環境だとだいたい2~4秒くらい差が出ることから
あいのりでのロスに加えて最高で6秒ほど遅れてしまうと、
4分55秒な腕前だけに5分1秒でゴールになってしまう例もあって、
4分55秒のラインとしてはかなりギリギリの腕前にはなる様子。

後に、上手い人の走り方を参考にして、特にゲルト海峡での
ブーストのタイミングを改良すると3秒ほどタイムを縮めることに成功し、

最終的には「4分52秒」で走れるようにはなったものの、
ブースト機能はゲーム性に大きく貢献していたと改めて感じるレースにもなっています。

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ver4.3でのゼルメア産Lv96装備の位置づけ

「いにしえのゼルメア」で手に入る装備品については、
パラメータで話すと単純にLv96装備よりもLv99装備の方が高いわけですが、
ドラゴンクエスト10の場合だとセット効果が個性的なので
なかなか最上位のLv装備がいいとも言い切れない内容です。

  • 職業毎にほしいセット効果が異なる

例えば、Lv99ポールスターセットだと顕著な「旅芸人」用
(もしくは服装備で回復する仲間モンスター向け)の装備なのに対し、
エトワールセットだと必殺が強力なスーパスター・踊り子・遊び人向けのセット効果です。

またLv99カテドラルセットはセット効果のブレス耐性が有名ですが、
攻撃能力に関しては基本的なパラメータ以外は影響しないため、
攻撃に集中するという意味合いだと「全ての属性ダメージ+3.0%」の
セット効果をもつ「クルーガーセット」の方が攻撃能力が高いように感じられます。

  • Lv96の方だと属性耐性が上がるセット効果が存在

また、属性耐性を上げてダメージを無効化することも好まれており
Lv96だと「砂海セット」が風ダメージ20%減 光ダメージ20%減
「エトワールセット」が闇ダメージ20%減というように、
埋め尽くしとはいわないまでも2つほどセット効果と同じ属性耐性14%減少が続けば
もはや一生その装備を手放さないことをオススメするような効果が狙えます。
対して、Lv99装備の方だと今回は属性耐性が上がるセット効果は存在せず。

  • Lv99装備のカテドラルは体下フリー、ポールスターだと腕フリー

他にもセット装備としてカテドラルセットだと体下が無し
ポールスターセットだと腕装備が無いため、
全部位の装備品を拾い上げるという意味だとLv99装備だけでは完結しません。

ぶっちゃけてしまうと、その辺は錬金効果が高めの
「きじゅつしの服下」やら「皮の手袋」でもなんら問題はないんですが、
体下だと毒ガードが、腕装備だとレアドロップ率アップが狙えることから、
現在でもLv96装備が狙うというのも悪い話のようには思えません。

Lv96(1階~4階)

・砂海セット(盗賊、魔法戦士、どうぐ使い)
おしゃれさ+50 さいだいHP+10 きようさ+45 風ダメージ20%減 光ダメージ20%減

・鉄壁セット(戦士、パラディン)
おしゃれさ+35 おもさ+19 さいだいHP+12 受けるダメージを10軽減する

・トライバルセット(武闘家、バトルマスター、まもの使い、踊り子)
おしゃれさ+35 さいだいHP+8 こうげき力+5 コマンド間隔-0.5秒 攻撃時5%でチャージ時間-10秒

・クルーガーセット(僧侶、魔法使い、賢者、占い師、天地雷鳴士)
おしゃれさ+40 さいだいHP+10 さいだいMP+8 全ての属性ダメージ+3.0% 2.0%で行動ターンを消費しない

・エトワールセット(旅芸人、レンジャー、スーパースター、踊り子、遊び人)
おしゃれさ+60 さいだいHP+10 さいだいMP+8 必殺チャージ率+1% 闇ダメージ20%減

Lv99(5階~9階)

・シュバリエセット(戦士・パラディン)
おしゃれ+35 おもさ+19 さいだいHP+12 特技のダメージ+10(試合無効) 開戦時50%で聖騎士の堅陣

・カテドラルセット(僧侶・魔法使い・賢者・占い師・天地雷鳴士)
おしゃれさ+45 さいだいHP+10 さいだいMP+8 ブレス系ダメージ10%減 攻撃呪文ダメージ7%減

・族長セット(武闘家・バトルマスター・まもの使い・踊り子)
おしゃれさ+40 さいだいHP+8 こうげき力+5 必殺チャージ+1% 行動時5%でバイシオンとピオラ

・機工博士セット(盗賊・魔法戦士・どうぐ使い)
おしゃれさ+55 さいだいHP+10 きようさ+50 コマンド間隔-0.5 行動時5%で早読みの杖

・ポールスターセット(旅芸人・レンジャー・スーパースター・踊り子・遊び人)
おしゃれさ+65 さいだいHP+10 さいだいMP+8 2%で行動ターンを消費しない 呪文と特技の回復1.3倍

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第1回ドルボードレースグランプリに挑戦してみた

本日開催された「第1回ドルボードレースグランプリ」に早速挑戦してきました。

第1回 ドルボードレースグランプリ (2018/10/4 更新)|目覚めし冒険者の広場
>10月4日(木)昼12:00 ~ 10月14日(日)23:43

参加条件と報酬

参加条件は「ドルボードに乗れること」なのですが、
実質ドルボードのブースト機能を使えることが前提のレースです。

  • 7分00秒 … ふくびき券 10個
  • 6分10秒 … ドルセリン 20個
  • 5分40秒 … オーガGPプリズム
  • 5分10秒 … 白紙のカード 5個
  • 5分00秒 … エルフの飲み薬 10個

人によってはレースが得意ではない場合もあるので、
「オーガGPプリズム」を獲得できれば問題ないと思って良さそう。

ちなみに「5分00秒」に関しては、ジャスト「5分00秒」でも
エルフの飲み薬10個を獲得できることを確認していて、
特に下調べがなくても初見の一度目でも全報酬を獲得することができました。

以下、良くも悪くも自分流の5分くらいの認識と走り方について。

エリア毎の特徴

・グレン領東 … レースの序盤からS字状になっているコース。
進行上に敵モンスターが少なく感じ事故は少なめ。

・ゲルト海峡 … 緩めのカーブが続き、コースを曲がるのに失敗すると
引っかかって止まりやすい場所でもあります。
後半は「ランドンフット」ルートと「ランドン山脈」ルートに分岐していて
迷子になりやすい人は「ランドン山脈」ルートに進まないように要注意。

・ランドンフット … 見晴らしがよくブースト機能を使いやすいエリア。
しかしモンスターも進行上に配置されていて、同じコースを走っている人から
モンスターがこちらに避けてきたといったこともよくある場所です。

・ザマ峠 … ラストスパートのコースで、ハザードの展開上、
最短コースを進もうとするとモンスターと接触しやすいような配置。

感想

メガルーラストーンを使いグレンに降り立った後、
フィールドのグレン領東に向かってみると多くの人だかりができていました。

開始NPCの「レース屋シャイラ」に話しかけると
最初に「アストルティアスタンプラリー」の話をしてくるので、
何か関連があるのかなと思いつつ話を進めると、
エントリー受付とレース説明を受けて開始時間待ちへ。
(※結局タイムアタック形式のレース繋がりという意味に留まっている様子)

  • レーススタート

開始1分前あたりにドルボードに乗車して待機。
ブーストチャージは溜まっているのでスタートからブーストで移動することが可能。
位置取りはインコースがいいのかなとも思うのですが、
ブースト機能が多少左右には進路をとれるものの、基本直進に進むので
アウトコースでブースト距離が稼ぎやすい位置取りを選択。

結果、S字なのでイン・アウトは大差はなさそうなのですが、
秒単位で争うレースなのでその辺をつきつめるのが重要なのだろうなとは。
レースがスタートすると、ひとまず直線が稼げそうなら積極的にブーストを使用。
コース取りに関しては、前に走っている人に任せるような形でついていくことに。

みんなで一緒にドルボードで走っている感覚は格別なものがあり、
私だと今回のドルボードレースだと、開始のレースで一斉にスタートする一体感と
順位を競っている緊張感が非日常で刺激的に感じられ、面白いとコンテンツだなと。

  • 機種ごとのエリア移動の時間差はない?

グレン領東からゲルト海峡にエリア移動することになったのですが、
wiiUからswitchに機種変更したときに感じたことが、
「エリア移動の時間が短くなった」だったので、
今回実はマシンスペックの影響を受けるのではないかと思っていたのですが、
自分はswitchで参加していると、少し長めの暗転状態になっていて、
これがレースの影響で重たくなっているのか、ある程度機種ごとに
公平にするための処置なのか、はたまた自分の思い込みなのかは不明なのですが、
少なくとも自分が走った状況だとエリア移動での差はなさそうだなと判断。
あと、エリア移動でオートランが切れるので、暗転中から前進ボタンは押しといたほうがよさそう。

  • 一度カーブで引っかかる

一度、ゲルト海峡でカーブを曲がるときに引っかかって2~3秒ほどタイムロス。
ひとまずはお試し運転だと割り切り、ハザードを避けつつ通して進むことに。
ランドンフット中は、南に進む人と西に進む人で分かれていたのですが、
走りやすそうな南に進むコースを選択し、4分過ぎあたりでザマ峠のエリアに到着。
ちなみにサブキャラの方だと、一度モンスターに当たりそうになったので
ブースト中にブレーキを踏んでやりすごすといったロスタイムも発生しています。

あとはブーストを使えるだけ使って進んでいると、何とかギリギリ「5分00秒」でゴール。
5分ちょうどだと報酬はどうなるんだろうと不安になりつつも、
「レース屋シャイラ」に話すと、無事全部の報酬をいただくことができました。

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