昏冥庫パニガルムが解放されてます。

6月15日に追加されたシアトリカル・クロニクルの初回報酬がコチラ。
・「ガタラの財宝」

・「さまよえるエテーネ人」
超元気玉、きんかい5、夢のアクセサリー箱3、メタルチケット15、人喰い火竜カード

ロスターのお題がコチラ。

トレーニー育成帳がコチラ。
・天星郷で植物系のモンスターを 20匹討伐する。
・源世庫パニガルムを 1回クリアする。
・職人ギルド依頼で 3回納品する。
・ヴァリーブートキャンプで 1回最後まで生存する。
・バトルトリニティの 練習試合か 対抗戦で 1回報酬を獲得する。
エピソード依頼帳がコチラ。
・魔界で怪人系のモンスターを 20匹討伐する。
・バルディア山岳地帯にいるモンスターを 20匹討伐する。
・ピラミッドのいずれかの霊廟を 1回クリアする。
・アストルティア防衛軍で 1回防衛成功 または討伐する。
・邪神の宮殿のいずれかの門を 1回クリアする。
ヴァリーブートキャンプがコチラ。
達人クエストがコチラ。
・怒涛のバトルマスター軍団VSバズズ!
バトルマスター 4人のパーティで挑むこと。
・怒涛の武闘家軍団VSヘルバトラー強!
武闘家 4人のパーティで挑むこと。
パーティメンバー全員 どうぐの使用を禁ずる。
・グリーンオーブを4個集めよ!
・アストルティア防衛軍に参戦せよ!
・万魔の塔の二の災壇をクリアせよ!
・ピラミッド第一の霊廟で確定ブローチ
・ピラミッド第五の霊廟で確定アンク
・のぞみの釣り堀で魚を12匹釣る
・マイコーデコレクションで1回投稿を見る
・強ボス討伐をモンスターに1回お願いする
ver7.4に竜術士の改修が入り、
その結果、最近では魔法使いよりも
竜術士の参加率が各所で増加していて
実際に大きな戦果を挙げることにもなっています。
その中で気になっている点としては、
単体ボス相手に対して
積極的にドラゴラムで立ち向かう人が
もはやパターン化している
といっても過言ではないくらい
お馴染みの行為にもなっていました。
ドラゴンクエスト10でのドラゴラムは
単体ボス相手向けの必殺技ではなく
複数相手の雑魚敵に真価を発揮しやすくて、
一応は、土属性の神速メラガイアーである
「大岩ふらし」という特技もあるものの
他の特技はすべて範囲技で
ドラゴンビートでのテンションアップを利用しつつ
雑魚敵をなぎ倒し続けることに特化した性能です。
しかしながら、防衛軍に参戦していると
ドラゴラム化した後に、
迫ってきているボスに密着する
という立ち回りが定番化もおり、
ほぼボスとタイマン勝負のつもりで
各種の範囲攻撃技が単体攻撃技と化しつつ
相撲状態で立ち回るケースが多めに。
原因としては、先の展開が読めないということで
防衛軍だととりあえずドラゴラム化しておく、
他にも、急にゾーン技が閃いたのでドラゴラム
といった行動優先の状況もありそうで
せっかくの範囲攻撃性能がものの見事に潰れていると考えると
頭の痛い立ち回り方なのですが、
その他の参加者としては
「金神の秘鳥将バオラ vs ドラゴラム」
といった、血湧き肉躍る特撮感覚で楽しむこともできていて
こうなってくると、ドラゴラム化を観衆化して
応援できるようなスタンプもほしくなってきたというオチ。
さすがに全部の兵団はチェックできたわけでないのですが
ミラクルボックスの出現は予想通りになっているようで
深夜帯の「青鮮の菜果兵団」だと、大手の攻略サイトの
Lv131天地雷鳴士のキャラを見かけたりもしています。
(※過去に深淵の咎人達だと遊び人で見かけたことも)
戦況としては、全ての兵団において
とにかく初心者の参加が多くなっていて、
非常に活気づいている反面、
高難易度の兵団だとベテランの活躍が
戦局を左右しやすくもなってる状況です。
ミラクルボックスで良い報酬が手に入るかどうか?
については何とも評価しづらいテーマわなけですが
昨日は防衛後ミラクルボックスから光る宝箱が手に入り
「フルムの弓」の呪速埋めが手に入ったというのが
今のところ自キャラの一番の戦利品にはなっています。
「異星からの侵略軍」は8:10にミラクルボックスが出現するため
普段の討伐時間帯と被ることからどうなるのか注目されていたのですが
蓋を開けると、初心者の激増で撃破ペースが落ちることにより
討伐時間内にミラクルボックスを安定して撃破し続けられていました。
ミラクルボックスは南側にある大砲の北側に出現するため、
1人待機して撃破するスタイルとなっており、
タイミングとしてはメカカンダタを倒し
北上するタイミングで1人南に留まるスタイルで
誰も南側にいないと誰かミラクルボックス撃破のために
誰か留まってほしい旨のチャットが出てくることも。
他にも、マッチング部屋でミラクルボックスを
自主的に倒しにいく宣言もありました。
自分だと魔法戦士だったり
札書を確保していることが多ったりで
構造的に南側に留まることが難しいんですよねー
(※魔法戦士が3名以上だと候補にはなりそう)
ミラクルボックスを撃破すると
倒した人から撃破報告があったり、
「ありがとう!」のチャットが出てきたりと
和気あいあいとした歓迎で迎えられている一方で、
ミラクルボックスを撃破する前に倒しきってしまった回で、
倒した人以外全員無言で去る状況に遭遇することもありました。
「金神の遺宝兵団」は難易度が適切だということもあり
ちゃんと攻撃している状況ならば
オトリ設置の札使用で安定的に
防衛成功まで導くことができます。
気になった点としては、マダンテやエナジーフォールを
使ったわけでもないのに戦闘途中に
MPが0になる人を度々見かけていて
どうやら「勝どきの宝珠」が整わないまま
最新兵団に参加する状況もあるようで
魔力ドリンクを使ってサポートすることも。
一度、防衛フィーバー中に
「金神の遺宝兵団」で防衛失敗することがあり
北側で活動していたので
途中までの詳細は分からないものの
成す術がないまま敵に倒され続ける状況が発生し、
そのまま防衛失敗という流れになっていました。
こちらもミラクルボックスに気づきづらい兵団の1つ。
「鋼塊の重滅兵団」だと初心者の増加が悪作用し
2回ほど参加してみると
2回とも防衛失敗という状況で
初心者がゆえに、戦力の適切な分散ができず
戦力を割けなかったところで戦況が悪化して防衛失敗の流れ。
具体的には、開幕に東に6人移動したり、
後半、中ボスとボスが並列している状態で
ボスを集中攻撃しだして中ボスを撃破できないまま
防衛バリアに2体張り付き防衛失敗を経験しています。
そのため、防衛フィーバー中は
「鋼塊の重滅兵団」への参加は
あまりオススメできない状況にもなっているようです。
他の兵団の変化としては次の通り。
半数がオトリ設置の札が使用されず、
設置されたケースとしては
・基本に忠実な、中央サークルに5:45置き
・ボス前置き(2匹呼び寄せられなかった不完全な設置)
というように、展開差が激しくもなっていて
ボス突入時に、大砲役(自分のこと)以外が
防衛バリア前で1名門番もいくつかあったのですが
それも1つの正解と評価せざるをえません。
ボス突入のタイミングが分からず全員自陣側で留まり続ける例も。
昔から、支給品アイテムの取り合いが発生しやすい兵団で、
防衛フィーバーでその気が再発。
中ボスABC突入はいつもの初心者ホイホイだとして
ミラクルボックスの出現が特殊で
順路から外れることがあることから、
ミラクルボックス撃破のために
南側で待機し続けている人も見かけています。
深夜帯ということもあってか、
他の兵団だと初心者が多くて戦力が落ちがちなところを
「芳墨の華烈兵団」はかなりの場慣れした人の参加も。
オトリ設置の札の使用が不安定に。
幸い範囲火力職の強化が続いているので、
火力で制圧は可能なのですが
中ボスにそのまま襲われるとキツい戦局へ。
10の日更新から、既に天獄が解放
11日には新コインボスのデスマシーン
12日には防衛フィーバーと
邪神の宮殿の更新が他の重要事と被っている状況で
11日に邪神の宮殿をクリアしようと誘われていくと
11日23時の時点で2獄4獄でマッチングに時間がかかったような状態。
2獄はヤリ、ハンマー、ムチ限定。
ヤリは武闘家、僧侶、パラディン、どうぐ使い、ガーディアン
ハンマーは盗賊、バトルマスター
ムチはまもの使い、占い師を見かけています。
クリア時間は「1分12秒83」「1分15秒39」「0分55秒61」
今回だと邪神の宮殿では珍しく
ムチまもの使いの参加が多く感じ
装備しているムチもグリンガムのムチを
半数くらい所持しているのを確認できました。
ハンマーは盗賊が多く
パラディンやどうぐ使いだとハンマーを装備できるものの
パラディンとどうぐ使いはヤリを今回は扱っていました。
邪神の宮殿に限らず、どうぐ使いに関しては
最近ヤリ使いが増えているように感じられ
理由としては、強化ガジェット零式の効果時間増加の影響で
更に増加時間が伸びるヤリに注目が集まっている
ということもありそうなものの、
手っ取り早くダメージを出せそうなのが
ヤリでの一閃突き・改で、
どうぐ使いのアップデートの確認をかねて
前衛職感覚で使っているのが実態にはなりそう。
率直に強化ガジェット零式40秒は
かなり時間が長く感じられ、陣に乗り続けてると、
まだ効果時間が続いてる?と感覚が
追いつかないくらいの体感時間になっていました。
3獄は魔剣士限定で、ほぼ鎌が使われてる状況。
使われている鎌はウィズダムサイス、スコーピオサイスを
確認しているものの、ドレアをしている人も多め。
希に片手剣を装備している人も見かけ、
大盾に「みずがめの大盾」という呪いガード100%の
基礎効果をもつ超性能の盾も存在することから
魔蝕対策にも良さそうかなとも思えるのですが
呪い、混乱、封印、幻惑、マヒと多岐に渡ることもあり
呪いガード以外の状態異常耐性もほしいところ。
今回だと操作できなくなる混乱が一番の脅威になっていました。
クリア時間は「2分07秒13」「0分58秒39」「1分17秒37」で
「魔蝕」で機能不全に陥った回が2分クリアのやつで
他は闇のヴェールを利用して一気に仕留めた回に。
自キャラだと幻惑対策が甘めで幻惑にはかかったものの
ダークマター、ハデスの宴、黒炎帝の斬撃と
幻惑に影響せずに当たられるチャージ技も多いので
1分くらいの戦闘だと事足りることにもなっています。
ver7からはこころ特技で遠距離攻撃
みたいな使い方もされているので
更新内容の増加に伴い戦い方も多彩に。
4獄は海賊、僧侶、旅芸人、占い師、パラディン限定
占い師かパラディンが多い回があり
パラディンの方は全員ヤリパラディン。
クリア時間は「1分20秒43」「1分42秒63」「1分38秒24」で
海賊の大砲で着実にダメージを重ねて
そのまま勝利の流れになりやすいものの
8人PT自体は特に大砲の射線とかは考えずに動いており
海賊が大砲を調整して1分半で勝利の流れに。