ver4.2での「悲劇の英雄譚」の感想

「幻妖の黒公子」と「災いの神話」の新ペアでの登場となり、
参加している限りでは安定して倒せるケースが多かったものの、
気づいたら何かと攻略時間がかかっていたケースが多くありました。
倒す順番としては毎回「災いの神話」から倒しにかかっていたといった具合。

7月25日当日の話をすると、聖守護者の闘戦記が強さ1なので
回復陣のまわりにはキラーパンサー連れの人が多かったり、
真夜中プリズランの影響で「金のワラタロー」を連れている人が多かったり、
「おきがえリポちゃん」で「夢の王国セット」が試着が可能なので
そちらを着込んで参加している人もいたといったように
邪神の宮殿は割と世相を反映しているように感じられることも。

2獄

2獄は両手杖・ツメ・ハンマー限定で、実際に参加してみると
まもの使いが多い回、賢者が多い回、バランス回というような内容。
特にまもの使いが多い回だと「4分36秒50」と攻略スピードが速く、
遅めだとしても「5分51秒78」のバランス回となっていました。

自分のキャラだと片手剣(左手ハンマー)バトマス、ツメ武闘家、両手杖天地雷鳴士で
参加してみたものの、どうにも邪神の宮殿でのツメ職において、
まもの使いよりも盗賊や武闘家の方がスタンが狙える分有利なようにも。

賢者が多い回だと5人ほど参加しているようなPT構成で、立て直しに不安はあったのですが、
怒りをとったあとは上手に逃げ回ってくれたので問題らしい問題に直面せずにクリア。

天地雷鳴士だと特にMP問題が気がかりにはなるのですが、今回だと
特にMPの方は枯渇せずに無事クリアすることができています。

3獄

3獄は盗賊限定で、ツメで参加する人が多く、短剣とムチ持ちの人がちらほら含まれるといった構成。
過去の盗賊オンリーの邪神だと必殺とサプライズラッシュの影響でずっとスタンさせられるのですが、
攻め手が緩かったり、「幻妖の黒行子」の「鉄壁の盾」が多かったり、立て直しに時間を割かれたりすると
如実にクリア時間に影響して、早いと「4分02秒39」、遅いと「6分38秒15」というように極端な形に。

  • 「オネロスハント」狙い放題なものの

今回だとスタンが多く入る展開なので、短剣の「オネロスハント」で
大ダメージを与えられる機会はあるものの、例えば盗賊の必殺が発生したとして、
「災いの神話」と「幻妖の黒公子」のどちらかに使うべきかと判断すると、
怒りをとりやすく動きをコントロールしやすい「災いの神話」と比べ、
「鉄壁の盾」でダメージを無効化してくる「幻妖の黒公子」の動きを止めた方が
被害が少なくなり、スタンの優先度としては「幻妖の黒公子」の方が高くなっています。

そのため、災いの神話に対してスタンが入る機会が減るわけなのですが、
全員がサプライズラッシュ持ちな環境なことから「災いの神話」に対しても
スタンが何度も入るものの、やはり毒が入りづらいのがキツく、
毒の効果がきれれば、また毒をかけるところから始めることに。

  • 足止め目的ならば短剣・ムチも選択肢

短剣だとイマイチ活躍しづらかったのわけなのですが、
壁役をやっている分には盾を装備できる短剣の方が有利だったり、
「状態異常成功率アップ」の武器特技効果の影響でスタンが入りやすい他、
しばり打ち・おたけび・クモノともに「幻妖の黒公子」に入ることから、
そちらの動きを阻害させたいと考えるならば短剣・ムチの方が適任になります。

4獄

4獄は、武闘家・僧侶・レンジャー・占い師・踊り子限定。
この条件だと占い師が多くなるのかなと思って参加してみると、
占い師が多い回と、(スティック)僧侶が多い回に遭遇することに。

僧侶4人くらいいた回だとさすがに攻略時間がかかりそうだなと思った矢先に、
スティックから棍に装備変更してくれた人がいて「7分45秒73」でクリアできました。

参加可能職が多い割には、職業的な偏りを感じることになったわけなのですが、
4獄だと火力不足に陥ることも多いようで、他の回でもだいたい7分くらいかけてクリアしています。

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悲劇の英雄譚(2018年7月25日~8月9日)

2018年7月25日~8月9日の条件について。

条件一覧

・封剣の門・一獄
20分以内に討伐
戦闘中どうぐを使用してはならない。

・封剣の門・二獄
18分以内に討伐
両手杖(復活の杖習得)、ツメ(ライガークラッシュ習得)、
ハンマー(プレートインパクト習得)限定
戦闘中 配られたどうぐ以外使用できない
(せかいじゅの葉、せかいじゅのしずく、ようせいの霊薬)

・封剣の門・三獄
16分以内に討伐
盗賊(サプライズラッシュ習得)限定
戦闘中 配られたどうぐ以外使用できない
(せかいじゅの葉、せかいじゅのしずく、ようせいの霊薬)

・封剣の門・四獄
18分以内に討伐
武闘家(ためる参習得)、僧侶(ホーリーライト習得)、
レンジャー(フェンリルアタック習得)、占い師(魅惑の水晶球習得)、
踊り子(魔力のバラードorつるぎの舞習得)限定
戦闘中 配られたどうぐ以外使用できない
(せかいじゅの葉、せかいじゅのしずく、ようせいの霊薬)

耐性まとめ

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魔鐘でミラクルボックスが呼び出されるとの噂について

アストルティア防衛軍での実績達成条件として
「ミラクルボックス」撃破が1つの難関となるわけなのですが、
実際に「ミラクルボックス」で出くわすとテンパるもので、
どんなモンスターなのか特徴を挙げてみることにしました。

  • HPが300しかない(※緑本P110)
  • メタルボディではない
  • しばらくすると逃げていくだけで攻撃しない

魔法でも特技でも通常攻撃でもいいので、HP300以上ダメージを
与えられる攻撃を与えれば倒せる相手にはなっていることから、
つまり理想をいうならば、ミラクルボックスを見つけ次第、
最優先で倒すのが望ましいといったことになっています。

魔鐘で召喚されるかどうかの記述は無し

ミラクルボックスについては初期の頃にある噂が流行することになって、
「ミラクルボックスは魔鐘の召喚で現れることがあり、
魔鐘を召喚させまくってミラクルボックスを無理やり呼び出す」
といったミラクルボックス召喚法が広まることになり、
私だと当時アストルティア防衛軍の放送が多かった時期の
初心者大使の放送のコメントでその話を聞くことがありました。

緑本P110にて、魔鐘の召喚リストが掲載されているので転写すると、

・闇朱の獣牙兵団
闇の魔鐘 … うさみみソルジャー×2&マギロッド×2
闇黒の魔鐘 … ダークガイル&マギロッド×2
大闇黒の魔鐘 … ダークガイル×2&うさみみソルジャー×2
・紫炎の鉄機兵団
闇の魔鐘 … からくりランサー×2&ピノカノン×2
闇黒の魔鐘 … バイオキラー&ピノカノン×2
大闇黒の魔鐘 … バイオキラー×2&からくりランサー×2
・深碧の造魔兵団
闇の魔鐘 … グリンパーム×2&リリアーチ×2
闇黒の魔鐘 … きりこみプレート&リリアーチ×2
大闇黒の魔鐘 … きりこみプレート×2&グリンバーム×2

ということで、どこにもミラクルボックスの記述は存在せず。

「時間」と「場所」の指摘はあり

P110以外でのミラクルボックスのステータス以外の情報だと
P107に『戦闘中には、ごくまれに金色の宝箱のモンスター「ミラクルボックス」が現れる。』
P125に『ミラクルボックスはが出現する可能性がある時間と場所を覚えておけば、
そこを見張りつつ戦うことが可能。実際に出現するかどうかは運しだいだが、
運よくミラクルボックスが現れたときに、すばやく倒せるようになる。』
ということで、時間と場所に沸き法則があるとの言及はあるものの、
召喚で呼び出されるといった記述については触れられてはいません。

私もそこそこ防衛軍に参加して延べ8回くらい遭遇したことはあるのですが、
どれも魔鐘による召喚ではなく、時間による沸き出現での遭遇だったので
魔鐘による召喚については出現しないのではないかと感じていて、
試しに検索をかけてみても、魔鐘で出現するかどうかよりもまず目にすること自体が難しく、
数少ない出現場所の情報が共有されているといった情報が取り扱われており、
時間についての共有についてはまだ行われてはいない様子。

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試練の門で「におうだち」を使う背景

Lv上げの手段として欠くことのできない「試練の門」に関して言うと
攻略方法としては人それぞれの方針があるもので、
具体的には挑戦する順番・倒す順番・挑戦する範囲・戦法等々異なっています。
その中の一つとして色んな事情を背負うことになる行動が
「パラディンで挑戦するとき『におうだち』を使う」か否かといったものです。

におうだちのメリット

基本的に元気玉の範囲内で倒し切るのが理想となるので
パラディンでも攻撃に徹したが戦闘に貢献しやすい大前提があるのですが、
試練の門で「におうだち」を活用しようと考えると使いどころとしては結構あり、

  • モヒカントや鬼混蔵での痛恨(※会心ガードも併用すると効果的)
  • どデカニードル戦での即死攻撃の肩代わり(※即死ガードや聖女の守りでの保護が効果的)
  • チャンプスター・ゼドラゴン戦・エレメンレッドたち戦・やまたのおろち戦での範囲攻撃
  • ビッグビッグハット戦での範囲攻撃の肩代わり(※連携するとマホカンタが1人で済む)

範囲は狭めなのでキャラクターと重なるように使うのがポイントとなり、
後半は強力な範囲攻撃を重ねられることも多いので、それをしのぎ切るは大きく
効果的に活用できると明らかにPTの生存率がアップすることになります。

私も試しに装備を整えたパラディンで「におうだち」メインで試練の門を通してみたところ、
火力が整いやすい現在となっては何とかプラチナキング戦まで30分以内に通すことはできたのですが、
さすがにプラチナキング戦は時間がかかってしまいそうなので
パラディンでの参加からバトマスに切り替えるといったことはしていました。

わざわざ試練の門で「におうだち」を使う背景

上記では試練の門で「におうだち」を使うメリットを列挙したわけなのですが、
実際のところとしては『試練の門で「におうだち」が役立つ』というベクトルよりかは、
『試練の門で「におうだち」の使用感を養う」ために意識的に使っている
といった「におうだち」の練習法として使っているのが正しいようです。

パラディンの「におうだち」に関しては、通常プレイで使われることはほとんどない代わりに
例えばレグナード戦でパラディンを担当すると、ブレスダメージが無効化された状態で
緊急時には「におうだち」で全員をカバーするといったことが求められることも。

緊急時に咄嗟に「におうだち」を使いたいわけなのですが、
まともに「におうだち」を使ったことのない状態で使いこなせるはずもなく
毎週復活することになる試練の門で効果的に使う機会もあることから、
そちらで「におうだち」に関する基礎感を養うために使うというのがガチパラの意見となるとのこと。

「におうだち」の場合だと、効果的に使う機会が乏しい上に、
かばう方の他に、かばわれる方のポジションも重要となるため、
両方を交えて定期的に練習できる場所が「試練の門」、
もしくはレグナードや邪神の宮殿、防衛戦といった実践くらいしかないといった事情も存在しています。

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7月22日~7月28日版:達人クエスト、ピラミッド確定アクセ


・武闘家と行く!迅速なバズズ討伐!
武闘家をパーティに ひとり入れること。
2分30秒を 制限時間とする。
・スーパースターと行く!迅速な魔人エンラージャ強討伐!
スーパースターをパーティに ひとり入れること。
3分を 制限時間とする。
・迅速な悪魔長ジウギス討伐!
2分20秒を制限時間とする。
・第七の霊廟を制覇せよ!
・グリーンオーブを4個集めよ!

  • ピラミッド確定アクセ層


・ピラミッド第四の霊廟で確定ブローチ
・ピラミッド第三の霊廟で確定アンク

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