「昏き悪夢の衝撃」(2018年4月25日~5月9日)

2018年4月25日~5月9日の条件について。

条件一覧

・封剣の門・一獄
20分以内に討伐
戦闘中どうぐを使用してはならない。

・封剣の門・二獄
18分以内に討伐
ヤリ(ジゴスパーク習得)、扇(百花繚乱習得)、
弓(ダークネスショット習得)限定
戦闘中 配られたどうぐ以外使用できない
(せかいじゅの葉、せかいじゅのしずく、ようせいの霊薬)

・封剣の門・三獄
16分以内に討伐
賢者(ドルマドン習得)限定
戦闘中 配られたどうぐ以外使用できない
(せかいじゅの葉、せかいじゅのしずく、ようせいの霊薬)

・封剣の門・四獄
20分以内に討伐
戦闘中どうぐを使用してはならない。
職業「占い師」限定。

耐性まとめ

続きを読む

カテゴリー: 邪神の宮殿 | 「昏き悪夢の衝撃」(2018年4月25日~5月9日) はコメントを受け付けていません

「眠り」「混乱」での重ねがけ効果について

今回は「眠り」「混乱」の状態異常の重ねがけの効果について。
眠った相手にラリホーを使うと「さらに 深く ねむらせた!」」といった表記が
混乱した相手にメダパニを使うと「さらに こんらんさせた!」といった表記が出てきます。

この状況については紫本のP335にて説明が記載されていて、
>重ねがけによってさらに深い眠りに落ちていると、
>ダメージを受けたときに眠りが解ける確率が大幅に下がる。

>重ねがけによってさらに混乱してると、
>ダメージを受けたときに混乱を解ける確率が大幅に下がる。

ということで、ダメージによって解ける確率が下がるといった状態になります。
この確率については紫本には記載されていないものの、検索にかけると過去に検証している方もいて、
通常8割くらいで起きるところを、1~2割程度の確率に抑え込むことができるデータが公開されていました。
眠りを更新した場合は目を覚ます確率が低いという検証 :ゆきらぼ! inドラクエ10

耐性がつくはずが

状態異常に関しては、一度状態異常にかかると
再び状態異常にかけるとき「耐性がつく」ことが知られていて、
紫本P335にて「眠り」「魅了」「幻惑」「特技封印」「各種の休み」での
耐性が上がる時間や、耐性が上がり方がおおまかにまとめられていました。

今回話題に挙げている「眠り」の場合だと「115~125秒」だとのことで、
基本「眠り」の状態異常は40秒で解けることから「耐性がつく」影響上
相手がベリアルのように眠りやすい体質でもない限りずっと眠らせ続けるのが難しく、
邪神の宮殿での「震撼の冥宰相」を眠らせる場合でも一度寝た時間を把握していると
どの程度のタイミングで再び眠らせやすくなるのか把握することもできます。

  • ニャルプンテとあやしいひかりは例外

ただ、この耐性がつかない特技も幾つか例示されていて、
例えば仲間モンスターが使う「ニャルプンテ」の眠りについても
この手の耐性がつかずに眠らせることができる記載がありました。
リリース当初から「ニャルプンテ」無双の話はでていたのですが、
耐性関係でみると破格の扱いを受けていることが分かります。
他にもやみしばりが使う「あやしいひかり」に関しても
耐性がつかないそうで眠り状態の更新を行いやすい部類になっていそう。

  • 混乱については「耐性がつく」記載がない

この「状態変化の豆知識」については混乱についての記載がなく、
表記が端折られているか、混乱については耐性がつかない可能性があり、
過去の相手ボスから使ってくる混乱からしても、特に耐性がついた
といった感覚がないまま直撃する機会が多く感じられるところ。

ヒストリカさんの混乱はずっと続きそう。

複数回判定がある状態異常

基本的に「眠り」に関しては耐性がつくので、眠らせ続けるのが難しくなるものの、
占い師のアルカナ効果である「星」のカードの場合、複数回効果があり(※黒本P164参照)
・Bランク以下で10秒間中4回発動
・Aランク以上で15秒間中8回発動
・オーラ効果中20秒間中11回発動
うまく星のカードの上で居座り続けられることができると、
そのまま眠り状態から深い眠り状態へ移行することが狙えるといった寸法に。

つまり、占い師の「星」のアルカナ効果の眠りについては、
相手の眠りやすさにも左右されるものの、実は乱戦用の仕組みだったといった評価も可能なわけです。

カテゴリー: 未分類 | 「眠り」「混乱」での重ねがけ効果について はコメントを受け付けていません

聖守護者の闘戦記での「マガツ鳥のツメ」需要

聖守護者の闘戦記でキラーパンサー(のいなずま)が活躍するということで、
キラーパンサー向けの装備需要が増加しているわけなのですが、

さきほど旅人のバザーを確認してみたところ、ツメ装備だと
最新のドラゴンクロー改を抜いてマガツ鳥のツメの出品数が一番になっていました。

要因としては「全ての攻撃ダメージ+3.0%」の基礎効果による「いなずま」でのダメージ増を狙っての需要で、
「しっぷう突き」もきようさ依存のダメージで攻撃力を必要とせず、
きようさやすばやさが伸びる装備でもあるのでそちらとの相性が良くなっています。

5月に新武器登場予定

ただ「マガツ鳥のツメ」自体は既に2世代ほど型落ちした装備であり、

5月に武器の追加が控えていることもあって、
性能によっては「マガツ鳥のツメ」から買替になるといった可能性もありえそう。
開発・運営だより -第38号- (2017/10/13)|目覚めし冒険者の広場

ちょうど『「よーすぴ散歩」ご質問まとめ』にて

>能力に関しては、過去5回分くらいの装備の能力を一覧で振り返って、
>これは3つ前のを基本にして上位互換になるものにしようとか、
>全く新しいものを考えてみようといった検討をしています。(安西D)
との基準が示されており、「蒼炎のツメ」「エンシェントクロー」
「マガツ鳥のツメ」「ケイオスネイル」「ドラゴンクロー改」のうち、
蒼炎のツメかマガツ鳥のツメのどちらかが参考になる可能性もあることから
次の装備に「マガツ鳥のツメ」の上位バージョンが登場しても不思議ではない状況でもあります。
「よーすぴ散歩」ご質問まとめ (2018/4/19 更新)|目覚めし冒険者の広場

白箱ドロップ

白箱狙い調べてみるとトーテム装備や便利なスライムウィップなんかも狙いやすい様子。
・ヌーデビル … ヒューリーブレード、トーテムブレス、トーテムサンダル
・ぬくぬくどり … スライムウィップ、フォーチュンボトム、フォーチュンブーツ
・ゲルバトロス … 大鳳のやり、トーテムケープ上、トーテムケープ下
・バジリスケイル … スライムウィップ、クイックグラブ、クイックブーツ
・トリカトラプス … 極楽のこん、トーテムブレス、トーテムサンダル

カテゴリー: 装備品選び | 聖守護者の闘戦記での「マガツ鳥のツメ」需要 はコメントを受け付けていません

4月22日~4月28日版:達人クエスト、ピラミッド確定アクセ


・清貧な伝説の三悪魔討伐!
パーティメンバー全員 どうぐの使用を禁ずる。
・怒涛の賢者軍団VS守護者ラズバーン強!
賢者 4人のパーティで挑むこと。
パーティメンバー全員 どうぐの使用を禁ずる。
・圧勝のキャットリベリオ強討伐!
パーティメンバー全員 一度も死んではならない。
・パラディンコンビVS第四の霊廟!
パラディンをパーティに ふたり入れること。
パーティメンバー全員 一度も死んではならない。
・ブルーオーブを4個集めよ!

  • ピラミッド確定アクセ層


・ピラミッド第七の霊廟で確定ブローチ
・ピラミッド第六の霊廟で確定アンク

続きを読む

カテゴリー: 週課題 | 4月22日~4月28日版:達人クエスト、ピラミッド確定アクセ はコメントを受け付けていません

ver4.1事情での天地雷鳴士向けの宝珠取り

昨日チームチャットでダベっていると「スライムおしゃれ花」の取引価格が上がっていると話題に。
そちらは聖守護者の闘戦記向けのブレス装備として「ブルームシールド」の需要が出ており、
そちらで「スライムおしゃれ花」を材料に用いることから値段が上昇していました。

  • ブルームシールド
    「アステライト鉱石30 スライムおしゃれ花30 汗と涙の結晶80 虹色のオーブ17 ようせいのひだね40」

天地雷鳴士の特技の使い勝手

その後ダークキングを天地雷鳴士で本格的に倒しにいきたいという話を受けて、
まずは「れんごく火炎」と「ひばしら」の宝珠を取りに行くことに。
厳密には「ひばしら」はダークキング用ではないものの、天地雷鳴士を
全般的に用いようとすると単体攻撃の「ひばしら」を多用するケースが意外とあるので、
本職化を検討しようとするとどうしても「ひばしら」の宝珠はほしくなる様子。

尚、聖守護者の闘戦記だと属性耐性の兼ね合いもあって「めいどうふうま」がメインなのですが、
天地雷鳴士のとくぎを緑本P85を参考にダメージ毎に列挙してみると

  • ひばしら … 約693
  • じわれ … 約665
  • いなずま … 約605
  • めいどうふうま … 約747
  • マグマ … 約873
  • 水神のたつまき … 約955
  • れんごく火炎 … 約1168
    (※攻撃魔力1000時の換算)

ということで、チャージ技以外だと「めいどうふうま」が一番ダメージが出て
敵中心の範囲攻撃でもあるので使い勝手がよくなっているということも大きな理由となっています。

「れんごく火炎」の宝珠取り

「れんごく火炎」の宝珠は、にじくじゃくがドロップするということで
エモノ呼びと宝珠の香水を利用して獲得に乗り出すと、
魔法攻撃とブレスが痛いので3体くらいを目安に呼び出して狩り続けることになりました。
両方をガードできる体制がほしいなーと考えていると
天地雷鳴士が参加していると「マジックバリア」とカカロンの
「フバーハ(ヒーリングオーラ)」でダメージを軽減することができるので、
天地雷鳴士を含めて狩り続けるのも検討の範囲内だったかと後から感じることに。

ver4.0の当時だと「れんごく火炎」の宝珠狙いで倒し続ける人も多かったものの、
「れんごく火炎」の場合だと宝珠効果の調整外となっており、Lvを上げても1%単位でしか増加しません。
そのため狩場としては閑散としていて、特に支障なく「れんごく火炎」の宝珠を入手することができました。

「ひばしら」の宝珠取り

「ひばしら」の宝珠は、マッドファルコンがドロップするということで
廃墟のドミネウス邸の方に向かってみると、こちらは打ってかって盛況となっていました。
理由としてはレアドロップの「大地の羽毛」の取引価格が上昇しているそうで、
そちらのレアドロップ目当てに狩り続けている人が出ており、
なつき度上げの兼用と思われるキラーパンサーを連れている人も見かけました。
(※反面、通常ドロップのサンドフルーツの取引価格が下がることに)

  • 雷竜の大盾
    「アステライト鉱石30 大地の羽毛10 汗と涙の結晶80 虹色のオーブ17 ようせいのひだね40」
    (※他に、ガイアのオノ・砂海のターバン・エトワールコート上でも利用します)

ver4だと白箱狙いやゲノミーも狙えるので、エモノ呼びせずに倒し続けるといった機会が増加し、
私が廃墟のドミネウス邸で見かけた人たちもエモノ呼びせずに倒し続けていた様子。

廃墟のドミネウス邸だと湧きは早い方なのですが、個体数自体は少ないので
取り合いを避けてバントリユ地方の方に移動しエモノ呼びを行って倒し続けることに。
そちらだとバーサーカーも混じるので宝珠取りとしては紛らわしい面もあるものの、
白箱としてはマッドファルコン・バーサーカーの両面から狙えるといったメリットも。

カテゴリー: 未分類 | ver4.1事情での天地雷鳴士向けの宝珠取り はコメントを受け付けていません