聖守護者の闘戦記でのパラディン押しの問題点

パラディン2人を用意してレギルラッゾ(骨)とローガスト(狼)を押す動画を見たので
これならうちらのチームでも対応できそうだと判断して押してみる戦術を試すことに。
まだちゃんと対応できるか分からないので、パラディン2人のみで練習してみました。

強さ1と2は重さの鉄壁装備で調整されている節有り

重さの確認をしていると、ローガストの方は軽いので以前購入した
大戦鬼セットの重さ装備で対応できることから私が担当し、
レギルラッゾはかなり重たいので、本職パラディンの人に押すといった担当分け。

重さのパラメータを調べてみると(といっても重さチェッカーさんの数値を見たまんまなのですが)
ちょうどレギルラッゾが、現段階で最新の鎧である鉄壁装備に重さアクセサリーを利用した状態だと
押し返せるといった調整が施されているようで、レグナードとは違い
強さ1と2で重さのパラメータが異なり、鉄壁装備でもかなり重さアクセサリーを
育てて盛っていないと押し返せないといった状態になっています。

そのため、アクセサリー枠をアンク・ベルト・カード枠の他に、
宝珠・顔装備・その他・証枠を利用してギリギリ数値を捻出したといった具合に。
まだ重さの増える食料については手をつけていないのですが、
強さ1から2への重量増量を見ると、現時点での最新装備の重さを確認する限り、
強さ3で押し返すのは難しそうだろうとの見立ては立てていました。

  • 重さ装備の購入を検討するならば強さ3のパラメータを確認してから

つまり、強さ2の段階で重さが足りないというような状況にもなっているので、
現時点での重さ装備で挑戦するのは実質不向きとなっている感もあって、
近々登場するであろう新ハンマーの重さで、どの程度カバーできるのか期待がかかるところ。

パラディン2人構成が成り立ちづらい理由

実際に練習をしてみると問題点としては幾つかあります。

  • すり抜けられると立て直しが難しい

1つが例えばパラディン・パラディン・魔法使い・賢者とすると、
一度すり抜けられるとレグナード戦以上に立て直しが利きづらく
ミスが発生することがでそのまま全滅へ一直線になることです。
特にミスがなくてもローガストを押すパラディンが
開幕にローガストによるデュアルクローを受けると
そのまま全滅するといった定番の流れを確認したりもしています。

  • 中身入りじゃないと練習が成り立ちづらい

他にもレグナード戦と同じく、サポート仲間を含めての練習が成り立ちづらいことで、
サポート仲間が敵モンスターの真横に移動することがあるのですり抜けやすく、
今回2体いるのでパラディンの背後にまわるといったAI対応もしづらい様子。

  • 混雑するとミスがなくてもすり抜けるので成り立たない

あとは何といっても、ゴールデンタイムになると位置情報のズレが生じるようで、
強さ1の段階で特技を使うと敵モンスターがヌルリとすり抜けたり、
あげくにはヌルリとすり抜けるのではなく、そのまま素通りするケースもありました。
そのため、少なくても強さ1での参加人数が多い段階でパラディンで押すというのが成り立たず、
これならば占い・天地・キラパン等で立て直しを利きやすくする構成で立ち回る方が効果的だという状態に。

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シアトリカル・クロニクル「ワルキュウリの騎行」回(4月15日~4月30日)

4月15日に追加されたシアトリカル・クロニクルの初回報酬がコチラ。

・「ワルキュウリの騎行」
超元気玉1、黄金の花びら1、オグリドホーン5、青の錬金石10、呼び寄せの筆3

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4月15日~4月21日版:達人クエスト、ピラミッド確定アクセ


・迅速なグラコス討伐!
4分を制限時間とする。
・バトルマスターと行く!迅速なヘルバトラー強討伐!
バトルマスターをパーティに ひとり入れること。
3分20秒を 制限時間とする。
・迅速な魔軍師イッド強討伐!
2分10秒を制限時間とする。
・第八の霊廟を制覇せよ!
・グリーンオーブを4個集めよ!

  • ピラミッド確定アクセ層


・ピラミッド第四の霊廟で確定ブローチ
・ピラミッド第六の霊廟で確定アンク

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天地雷鳴士の需要増の影響

あまり勝てる気はしないものの、ひとまず天地雷鳴士構成にするならば
「めいどうふうまの宝珠」は必要になるだろうと、
チーム内で「めいどうふうまの宝珠」取りに乗り出すことに。
天地雷鳴士入りだとこの宝珠がないと始まらない感はあります。

他の天地雷鳴士向けの宝珠の獲得モンスターを列挙してみると次の通り。

  • ひばしらの極意 … マッドファルコン
  • じわれの極意 … ヘルビースト
  • いなずまの極意 … サンダーシャウト
  • めいどうふうまの極意 … デザートデーモン
  • マグマの極意 … マグマロン
  • 水神のたつまきの極意 … ヒッポカンパー
  • れんごく火炎の極意 … にじくじゃく

この中で「めいどうふうま」と「水神のたつまき」の範囲が同程度なので、
「水神のたつまき」は「めいどうふうま」で風耐性が下がったときに使うような形になるそうです。

狩場は激混み

以前だと個人的にはキラーパンサーのなつき度上げ名目で
アークデーモンの転生モンスターを倒しにいったところ、
天地雷鳴士本職の人たちと討伐対象が被ったわけなのですが、
昨日、煉獄の谷で倒しにいってみたところ、当然のごとく狩場が混んでいました。
だいたい2PT状態で飽和状態なところが多いと5PTで
通路をうろうろしたり沸きポイント待ちをしているといった状態です。

「煉獄の谷」以上に適切な遭遇場所もなく、参加者のログイン時間帯の都合で
ゴールデンタイムで挑戦するしかないといった状態なことから、
あまりに参加者が多いような状態だとサーバーをかえてみたり、
前に走っている人と等間隔を開けて全体的な遭遇効率を上げてみたりしていました。

2時間くらい粘るとさすがに何度か転生モンスターに遭遇することはできたのですが、
これが2玉狙いとなるとまだまだ籠らなくといけないといった状態。
すぐにでも挑戦し続けたいといった人も多そうなので、
3玉を強引に押し込んで参加しているといった人も多そうだなぁとは。

実はおいしい副産物

尚、アークデーモンを倒し続けている人が多い都合で、
アークデーモンのレアドロップである「幻獣の皮」の獲得が総数として増えており、
旅人のバザーをみると「幻獣の皮」の取引価格が下がっているように感じられたので、
装備品で「幻獣の皮」が必要な人は今のうちが買いだめ時な気はしていて、
もしアークデーモンを倒し続けないといけない人はレアドロップ持ちと
盗賊をPTに含めていると金策を兼ねて参加できるので盗賊入りをオススメします。

あとあまり使いどころはないのですが、アークデーモンの転生である
デザートデーモンのレアドロップが「破幻のリング」なので、
そちらのアクセサリーの育成も兼ねることもできます。
通常ドロップだと「天使のソーマ」でそちらの値段も下がっている様子。

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ライトプレイヤー勢の聖守護者の闘戦記初日

昨日だと私も予定が入ってしまったので、昼間にちょっとログインして
前提クエストと「破魔石」を10個くらいは集めておこうかと活動を開始。
意外と前提クエストが長いなと感じつつ、「破魔石」を
レビュール北街道のバッファロンの方で集めることにしました。

破魔石は盗賊がいるとドロップはしやすい

通常ドロップだと10%程度だとの話は聞いていたので、
まずは普通にエモノ呼びして12匹そのまま倒してみると特にドロップはせず。
次に通常ドロップ盗賊をいれつつ、ほどほどの回復性能を備えた「おどるほうせき」をいれて
盗みながら倒していると、ザクザクと「破魔石」を入手することができました。
12匹を呼びつつ盗んでいると一度に8個くらい手に入るくらいの感覚で、
ドロップ欄が全部「破魔石」で埋まることも珍しくはありません。
この辺りは明らかに竜牙石よりも確保することができるといった量になっていました。

たくさんとれるので仲間内で遊びにいけるくらいの数は確保しようと
50個くらい確保して、お試しにボス戦も一度は行ってみるかとサポート仲間で偵察してみたところ、
僧侶操作でファランクスを使って600くらいのダメージを受けていたので、
これは自分の環境で通える難易度なのか不安に感じつつ、ドラクエを切り上げてお出かけ。

初日は前提クエストで大半を費やす展開

夜10時に帰ってきたころには情報も固まってきていて
「破魔石狙いのフィールドが混んでいる」
「ボス討伐動画を観ていた」「ボスが強すぎる」
「討伐の職業構成は戦戦天僧か、戦天天僧がよさそう」
というようば話が飛び交う中で、まずは前提クエストをこなさないと参加できないことから
まずは前提クエストのツアーを組んでクリアし続けるような状態に。
このときに練習するなら勝ちが見込めそうな最弱で練習したかったねといった話題は出ていました。

記念試合

だいたい前提クエストをクリアしきったところで、チームメンバーで何度か挑戦してみたところ、
必要な耐性関係がイマイチ飲み込めず、魔蝕(幻惑・呪い・混乱)を使ってくるようなものの、
どうやらメイブと同様範囲が狭いらしく、そちらと同等の判断であまり重要視はされていない様子。
とはいえ、特に狼に近づて活動しなければならない近接職は魔蝕向けの耐性は揃えたくなるところ。

自分だと僧侶なのですが、ブレス耐性は持っているものの、
今回の場合だとブレス耐性と呪い耐性の両立をしないといけない相手のように感じ、
ブレス耐性と呪い耐性と両立した装備を整えた方がいいのか検討しているような段階。
また体下に混乱ガードを備えたいものの、体下で100%になっている装備は所持していないので、
新たに買い直しを迫られているような状況になっています。

立ち回りに関してもダメージ量が大きいのとバフを結構消されるような状況だったので、
戦況を維持するといった立ち回りができず、どのような動きをすればよく分からなくて
偵察戦の場合だと葉っぱリレー、ザオリレー、カカロンが生命線というような状況で締めくくりに。

少なくてもライトプレイヤー勢だと最弱の日を狙って倒しに通うといった類の強さではなさそうで、
現段階だと勝つまで倒しに通うのがしんどい相手という認識で敬遠するといった扱いで落ち着きそう。
最弱にしろいつか倒せたらいいなー系のボスといったところでしょうか。

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