3月11日~3月17日版:達人クエスト、ピラミッド確定アクセ


・迅速なドラゴンガイア討伐!
2分30秒を制限時間とする
・迅速なやるきのジャーミィ討伐!
3分20秒を制限時間とする
・圧勝の悪魔長ジウギス討伐!
パーティメンバー全員 一度も死んではならない。
・圧勝の第六の霊廟制覇!
パーティメンバー全員 一度も死んではならない。
・イエローオーブを4個集めよ!

  • ピラミッド確定アクセ層


・ピラミッド第八の霊廟で確定ブローチ
・ピラミッド第二の霊廟で確定アンク

続きを読む

カテゴリー: 週課題 | 3月11日~3月17日版:達人クエスト、ピラミッド確定アクセ はコメントを受け付けていません

闇に堕ちた英雄の幻影(2018年3月10日~24日)

2018年3月10日~3月24日の条件について。

条件一覧

・封剣の門・一獄
20分以内に討伐
戦闘中どうぐを使用してはならない。

・封剣の門・二獄
18分以内に討伐
ツメ(ライガークラッシュ習得)・扇(百花繚乱)・
ブーメラン(デュアルブレイカー習得)限定
戦闘中 配られたどうぐ以外使用できない
(せかいじゅの葉、せかいじゅのしずく、ようせいの霊薬)

・封剣の門・三獄
16分以内に討伐
魔法戦士(マダンテ習得)限定
戦闘中 配られたどうぐ以外使用できない
(せかいじゅの葉、せかいじゅのしずく、ようせいの霊薬)

・封剣の門・四獄
20分以内に討伐
戦闘中どうぐを使用してはならない。
職業「占い師」限定。

耐性まとめ

  • 「闇に堕ちた英雄の幻影」(闇・氷・雷。闇多め)

呪い(闇のいなずま)
マヒ(闇のいなずま、幻妖の魔光)
封印(絶対零刀)
おびえ(絶対零刀)
MP吸収(赤い創世の魔力)

幻妖の魔勇者
・効きやすい属性:炎、風
・効きづらい属性:特になし
幻妖の黒公子
・効きやすい属性:特になし
・効きづらい属性:雷、闇、光

カテゴリー: 邪神の宮殿 | 闇に堕ちた英雄の幻影(2018年3月10日~24日) はコメントを受け付けていません

3月の「10の日」

3月の10の日について

毎月10日はDQXで遊ぼう! ~すてきなめぐりあい! 春を運ぶサクラの妖精~ (2018/3/5)|目覚めし冒険者の広場

内容

  • クーちゃん(ジュレットの町 C-4)
  • プーちゃん(魔法の迷宮)
  • 冒険者のおでかけ超便利ツール
  • 新エテーネ村のハナちゃんのメダルフラワー

プーちゃんの配布カードがコチラ。

サクラちゃんとのすれ違い

今回はピンクモーモン姿の「サクラ」ちゃんとすれ違いをすると、
過去にキャンペーンで手に入った「ピンクモーモンぼう」が手に入るといった内容。

サクラの「出現予定場所」の表がコチラ。

サクラの「出現予定場所」サイクルがコチラ。
・開始時間~約6分間 カミハルムイ領北 D-5
・6分後頃~約6分間 プクレット地方 E-5
・12分後頃~約6分間 猫島 F-5
・18分後頃~約6分間 ゴブル砂漠西 C-5
・24分後頃~約6分間 ラギ雪原 D-7

カテゴリー: 公式情報+q | 3月の「10の日」 はコメントを受け付けていません

新拠点として充実しはじめた新エテーネの村

ver3の終わりからエテーネ村の復興が始まることになり、
ver4.0、ver4.1を重ねて徐々に施設が増えていくことになりました。

ver3だと、465番の「生き返る村」からスタートし、
ver4.0だと、484番の「約束の始まり」にて預り所・旅人のバザーが追加。
ver4.1だと、496番の「バシりたいんだよ~!」でバシッ娘が、
498番の「約束の家族」にて、ダーマ神官・酒場・魔物管理人が追加に。

ルーラポイントも村の中央に移動できるようになったことも大きく、
天井がないスペースに近い状態で魔物管理人・ダーマ神官・酒場が近いとなると、
聖都エジャルナで試練の門を消化している人にとっては
あちらよりもアクセスが良くなっているという配置具合で、
既に新エテーネの村を新拠点の場所として利用している人も増えてきています。

ただ、現段階だとまだ郵便や職人施設が存在していなかったり、
利便性が拡充されるまでver4.1のストーリー進行段階を経る必要があったりするので、
まだまだ決定版といえるくらいの充実度ではなく、
1つの選択肢として使いやすくなったといった段階にまで整うことになりました。

  • 記事作成の経緯

新エテーネの村が使いやすくなってきているので、
昨日チームメンバー合同で新エテーネの村関連のクエストを回っていると、
クエストリストからどれがどの対応のクエストなのか一目ではわかりづらかったので
記事体裁で一連のクエストを自分でまとめてみることにはしたものの、
今後メインストーリーに絡んできたりクエストが増えていくに従ってカテゴライズされていきそうな。

カテゴリー: 未分類 | 新拠点として充実しはじめた新エテーネの村 はコメントを受け付けていません

ver4.1での仲間モンスター「フォンデュ」について

ver4.1になって「フォンデュ」に新たにスキルが拡張されることになりました。


・グルメイジⅡ … 43Pラクレットキャノン、48P呪文範囲+2m、50P行動時15%もぐもぐ
・イオの心得Ⅱ … 43P常時呪文暴走率+5%、48P光耐性+10%、50Pイオ系効果+30%

仲間モンスターとしての「フォンデュ」の評価の歴史

まずフォンデュについて解説すると、魔法使い系のモンスターで、
魔法使いと比較すると「魔力かくせい」と「早詠みの杖」の両方をそれぞれ使うのがセオリーなのに、
フォンデュに関しては「もぐもぐタイム」で両方を一括でこなせるといった利便性を獲得しています。
更には、サポート仲間だと「早詠みの杖」を使わないため、
早詠み状態で活動が見込める数少ないモンスターで頼りがいのあるモンスターでもありました。
攻撃魔法に特化してイオやメラゾーマを使わせる運用方法がある一方で、
特に早詠み状態を大きく評価して、回復・蘇生魔法を即座に用いる運用方法が提唱されることもあり、
ベホマラーやザオラルを搭載して、攻守に動ける賢者のようなスキルライン構成がオススメされることも。

潮目としては、ドラキーの「まりょくのうた」の強化からで、
ドラキーが自分のみならず周囲に対して「魔力かくせい」と「早詠みの杖」の効果を付与する上に、
範囲物理攻撃として「りゅうせいよび」が、単体魔法攻撃としてドルマ系の大ダメージを与えるところから
フォンデュの「もぐもぐタイム」の上位互換として活躍するようになってしまいました。
その後フォンデュでの「イオの極意」によりイオの強化やイオグランデが追加されることになったものの、
ドラキーの優劣関係は変化しないまま、フォンデュはドラキーの陰に隠れてしまうことに。

イオ特化支援の拡張内容

「ラクレットキャノン」がチャージ技ではあるものの、
呪い効果+攻撃力ダウン+呪文耐性低下2段階+ボミエ2段階効果を付与させるといった内容で、
特に「呪い」に関しては特技による状態異常ではオンリーワンな効果となっており、
他の対抗馬である「ねこまどう」のニャルプンテとは異なる切り札を確保できた形になり、
他にも呪文耐性2段階低下というのも大きく、魔法ダメージを早い段階で出しやすくなったことも強みに。

「常時呪文暴走率+5%」に関しては、ドラクエ10の仕様では
範囲技を使った場合、対象数に応じて会心率・暴走率が低下する仕様があるため、
複数相手だと呪文暴走の恩恵は低くなってしまうものの、
光属性が弱点だといった敵も多く、単体相手に光魔法を当てることによって、
弱点を突きつつ暴走で大ダメージを狙えるといった品物にもなります。
他にもイオを当てやすくするために「呪文範囲+2m」や「イオ系効果+30%」が追加されていて、
イオ特化のフォンデュを後押しするような拡張が施されることになりました。

フォンデュの克服できなかった弱点

フォンデュに関しては、とくぎの拡張で克服できなかった問題が2つ存在していて、
1つが、イオに特化をさせると活躍する場所が乏しくなってしまう問題で、
単体魔法をいれて別属性や単体攻撃を獲得したかったり、
回復・蘇生魔法をいれて攻守に渡って活躍させたいと感じる人も多くなっています。
これに既存のスキルラインで賄おうとすると、他の仲間モンスターに個性負けしてしまいかねず、
万能型を目指そうとするば、既にそこには強化されたマジカルハットが鎮座しているような状態です。

イオ特化が使いどころが限られる件に関しては個性として受け止められなくもないのですが、
もう1つの問題がフォンデュとしては深刻で、イオ系の消費MP量が非常に大き過ぎるといったもの。
イオナズンで消費MPが23、イオグランデ消費MPが25となっており、
自分が使っているイオ特化のフォンデュの場合だと最大MPが411となっているので、
経戦能力に関しても問題を抱えており、こちらの方はスキルの拡張で克服されることがないままになってしまいました。

カテゴリー: ペット | ver4.1での仲間モンスター「フォンデュ」について はコメントを受け付けていません