天地雷鳴士とズッシード

天地雷鳴士のLvをあげると幾つか補助呪文を覚えることができます。

  • リレミト
  • マホトラ
  • マホトーン
  • ピオリム
  • ズッシード
  • マジックバリア

リレミトも嬉しいところなんですが、ver4の世界で話すと
エテーネルキューブが天井があっても利用できるワープ手段なので、
そちらの方だとリレミトを使う機会がめっきり減ることになりました。

ズッシードの調整論争

今回僧侶以外で初めて使うことができようになった「ズッシード」について焦点をあてると、
「ズッシード」の魔法自体は、ほかのドラゴンクエスト作品では登場しない魔法で、
「重さ」の概念のあるドラクエ10の世界では、相手を押すときに作用する補助呪文となっています。

新魔法ゆえにその扱いについても統一的な見解が出ておらず
「なぜ僧侶がズッシードを使えるのか?」また、
「なぜ僧侶だけしかズッシードを使えないのか?」について
明確に答えることができないことから、よくプレイヤー間で職業の調整論争になったときに
ズッシードを他職でも使えるようにした方がいいのではないかと指摘されることもありました。

ver4の調整で話すと、ズッシードは弱体化され基準となる重さが2倍から1.5倍へ
その代わりに、天地雷鳴士でもズッシードが使えるようになったというような流れ。

  • ver3からの背景

ver3の時代で話すと、職業構成で有名になったのが戦士・戦士・占い・僧侶となります。
押し手として専門職となっているのが「パラディン」となっているのですが、
他に重さの要となると鎧職として戦士が存在しており、
この戦士・戦士・占い・僧侶だと、鎧職である戦士が2人いる時点で
すでにパラディン1~2人分が出来上がってしまっているといった問題も浮き彫りになっていました。

対して、パラディンで「押し勝ち」となると重さが足りないケースも出てきて、
僧侶が補助的に押しにきてラインを上げるというようなことをしていたことから、
パラディンはギリギリのラインで頑張ってきたものの、
上記のような事情もあって、ヘヴィーチャージの上方調整が入ることになり
基準となる重さが2倍から2.5倍へ上昇する処置が施されたように感じられます。

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レベル99キャップ解除ボスでの強度について

バージョン4を導入してまず真っ先にやることはというと、
レベル上限の解放だろうということで、昨日早速挑戦してみることにしました。

ドラクエXTVでの事前情報によるとボスが強いとのことで、
勝てないかもしれないけどどんな内容なのか下見に行くつもりで、
戦士・戦士・占い・僧侶でのサポのみで挑戦してみることにしました。

場所は真レンダーシアの「ダーマ神殿周辺」E-4にいる「星虎武王」から。
スキルマスターの石で飛んだ後、ダーマ神殿から出ようとするのが一番近いアクセスとなります。

以下、レベルキャップ99→100解放ボスについて。

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新素材に「アステライト鉱石」「大地の羽毛」「古代樹の化石」登場!ver4.0の新武器・盾の素材表

新規に追加された武器と盾の素材をまとめてみました。
12時頃に確認した限りだと、まだ旅人のバザーに出品がなかったので性能の方はまだ確認できず。

鍛冶

[片手剣]天恵石のつるぎ 獣系にダメージ+15% 攻撃時4%でボミエ2段階
(☆無し性能)こうげき力+138 さいだいHP+3 おしゃれさ+22 おもさ+10
アステライト鉱石30 せいれいせき30 汗と涙の結晶90 虹色のオーブ18 ようせいのひだね50

[両手剣]オートクレール こうげき時3%でためる 行動時3%でテンションを消費しない
(☆無し性能)こうげき力+203 おしゃれさ+20 おもさ+50
アステライト鉱石30 幻獣のホネ8 汗と涙の結晶90 虹色のオーブ18 ようせいのひだね50

[短剣]ガテリアの宝剣 必殺チャージ率+1%
(☆無し性能)こうげき力+130 おしゃれさ+50 きようさ+30 おもさ+12
アステライト鉱石30 ドワチャカオイル20 汗と涙の結晶90 虹色のオーブ18 ようせいのひだね50

[ヤリ]轟雷のやり 雷の攻撃ダメージ+5% 全ての攻撃ダメージ+3%
(☆無し性能)こうげき力+188 おしゃれさ+14 おもさ+66
アステライト鉱石30 いかずちのたま15 汗と涙の結晶90 虹色のオーブ18 ようせいのひだね50

[オノ]ガイアのオノ 攻撃時4%でヘナトス 攻撃ダメージの6%HPが回復
(☆無し性能)こうげき力+200 さいだいHP+10 おしゃれさ+15 おもさ+55
アステライト鉱石30 大地の羽毛10 汗と涙の結晶90 虹色のオーブ18 ようせいのひだね50

[ツメ]ドラゴンクロー改 ドラゴン系統にダメージ15% かいしん率+1%
(☆無し性能)こうげき力+90 おしゃれさ+14 すばやさ+22 きようさ+22 おもさ+14
アステライト鉱石30 ドラゴンのツノ20 汗と涙の結晶90 虹色のオーブ18 ようせいのひだね50

[ムチ]アステルウィップ 状態異常系の成功率+10% 攻撃時4%でルカニ
(☆無し性能)こうげき力+128 さいだいHP+8 おしゃれさ+14 こうげき魔力+40 おもあs+14
アステライト鉱石30 ほしのカケラ80 汗と涙の結晶90 虹色のオーブ18 ようせいのひだね50

[ハンマー]アンタッチャブル やいばの防御時のダメージ5%減 攻撃時2%でスタンショット
(☆無し性能)こうげき力+150 しゅび力+10 おしゃれさ+10 おもさ+35
アステライト鉱石30 するどい爪80 汗と涙の結晶90 虹色のオーブ18 ようせいのひだね50

[ブーメラン]エンジェルウィング 行動時5%で早詠みの杖 開戦時10%で天使の守り
(☆無し性能)こうげき力+110 おしゃれさ+24 こうげき魔力+60 かいふく魔力+60 おもさ+11
アステライト鉱石30 さえずりのみつ80 汗と涙の結晶90 虹色のオーブ18 ようせいのひだね50

木工

[スティック]バージニアステッキ 開戦時50%で聖なる祈り 行動時2%で聖なる祈り
(☆無し性能)こうげき力+50 さいだいHP+8 おしゃれさ+18 MP吸収率+4.5 こうげき魔力+50 かいふく魔力+99 おもさ+8
古代樹の化石30 プクランサフラン20 汗と涙の結晶90 虹色のオーブ18 かがやきの樹液50

[両手杖]天恵石の杖 行動時5%で魔力かくせい 呪文威力アップの時間が15秒増加
(☆無し性能)こうげき力+50 さいだいHP+5 おしゃれ+12 MP吸収率+7.5% こうげき魔力+100 かいふく魔力+50 おもさ+10
古代樹の化石30 せいれいせき20 汗と涙の結晶90 虹色のオーブ18 かがやきの樹液50

[棍]氷河のこん 氷の攻撃ダメージが+5% 瀕死時25%でリベホイム
(☆無し性能)こうげき力+184 おしゃれさ+12 おもさ+18
古代樹の化石30 幻獣のホネ8 汗と涙の結晶90 虹色のオーブ18 かがやきの樹液50

[扇]プロセルピナ 全ての属性攻撃ダメージ+3% 味方死亡時5%でためる
(☆無し性能)こうげき力+127 おしゃれさ+40 すばやさ+50 こうげき魔力+80 おもさ+3
古代樹の化石30 さくらの花びら80 汗と涙の結晶90 虹色のオーブ18 かがやきの樹液50

[弓]ヒュドラの弓 攻撃時6%で光耐性ダウン 攻撃時5%で魔導の書
(☆無し性能)こうげき力+170 おしゃれさ+8 おもさ+15
古代樹の化石30 げんませき20 汗と涙の結晶90 虹色のオーブ18 かがやきの樹液50

防具

[盾]ブルームシールド 風ダメージ8%減 ブレス系ダメージ8%減
(☆無し性能)しゅび力+15 おしゃれさ+11 盾ガード率+4.7% おもさ+18
アステライト鉱石30 スライムおしゃれ花30 汗と涙の結晶80 虹色のオーブ17 ようせいのひだね40

[大盾]雷竜の大盾 雷ダメージ10%減 ブレスダメージ10%減
(☆無し性能)しゅび力+32 さいだいHP+14 おしゃれさ+10 盾ガード率6.5% おもさ+32
アステライト鉱石30 大地の羽毛10 汗と涙の結晶80 虹色のオーブ17 ようせいのひだね40

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シアトリカル・クロニクル「ワルキュウリの騎行」回(11月15日~11月30日)

11月15日に追加されたシアトリカル・クロニクルの初回報酬がコチラ。

・「ワルキュウリの騎行」
超元気玉1、黄金の花びら1、オグリドホーン5、黄の錬金石10、呼び寄せの筆3

次の更新から、黄の錬金石から青の錬金石に変更されていそうな予感。

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初心者が「幻界の四諸侯」で活躍する方法

Lv50ほどの初心者の人から、スペシャルふくびきで
幻界の四諸侯強のカードを9枚ほど引き換えたものの、
カードの期限が近づいてきてどうしようかとの相談を受けることになりました。

SPふくびきの5等ボスカードだとプチ化することで自力で処分することも可能なのですが、
幻界の四諸侯の場合だと現段階でプチ化することもできず、初心者で自力でクリアするのが難しい対象です。
そのため、後日「幻界の四諸侯」の消化を手伝ってくることにして、
チームメンバーに呼びかけて僧侶・戦士・踊り子を手配することになりました。

あとは「幻界の四諸侯」を強から通常カードに引き換えてもらえれば
多少危ういところもあるものの、勝利はできそうだとの算段はつくような形に。

作戦タイム

幻界の四諸侯だと、動き出すまで攻撃していはいけない対象(デュラン)が存在するので
そのことを伝えるのですが、それを聞きいた初心者さんとしては
アクティブに動きづらいだろうなとは感じるので、
そういう意味でも初心者向けのボスではないなと感じるところ。

そのとき初心者さんにやってほしいことを伝えたのが
・デュランを(動き出すまで)攻撃しない
・デュランが動き出したら、超広範囲技(グランドクロス)を使ってくるので、
 もしそれっぽい行動を起こしたら、全力で味方から離れる
・あとは自分なりに考えて行動してみて
というように大雑把な指示を伝えることにはなりました。

相談を受けたときには、幻界の四諸侯は状態異常が効きやすく、
アクバーが眠ることがあり、マホトーン(封印)が効きやすく、
アクバー、グラコス、ジャミラスがおたけびが効き、
デュラン、アクバー、グラコス、ジャミラスが幻惑にかかりやすいことから
占い師で挑戦して「月」や「星」のアルカナをたくさん抱えて挑む手法を提案してみました。

結果

結局、当日は一番使い慣れているパラディンで挑むといったことになり、
通常カードと聞いていたところを強カードを投入することになって、
死闘を繰り広げて「幻界の四諸侯強」に無事勝利することが出来ました。

これはこれで初心者らしいといえば初心者らしいドタバタ展開だったのですが、
なんだかんだで倒せてしまったので丸く収まるような形に。
ちなみに幻界の四諸侯強に挑むことになったLv50くらいの初心者さんから、
「今のレベルで挑む相手ではなかった」といった感想を貰うことになっていて、
残りのカードは通常のカードで無事消化を済ませることになりました。

PT解散後、よくよく考えてみるとSPふくびき5等のカード消化について
丁寧に解説しているサイトも今時少ないんだなと感じて、昨日自分なりにまとめてみることに。

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