・清貧な伝説の三悪魔討伐!
パーティメンバー全員どうぐの使用を禁ずる
・賢者と行く!迅速な魔人エンラージャ強討伐!
賢者をパーティにひとり入れること。
3分を制限時間とする。
・圧勝の水竜ギルギッシュ強討伐!
パーティメンバー全員一度も死んではならない。
・圧勝の第六の霊廟制覇!
パーティメンバー全員一度も死んではならない。
・レッドオーブを4個集めよ!
- ピラミッド確定アクセ層
・ピラミッド第四の霊廟で確定ブローチ
・ピラミッド第八の霊廟で確定アンク
・清貧な伝説の三悪魔討伐!
パーティメンバー全員どうぐの使用を禁ずる
・賢者と行く!迅速な魔人エンラージャ強討伐!
賢者をパーティにひとり入れること。
3分を制限時間とする。
・圧勝の水竜ギルギッシュ強討伐!
パーティメンバー全員一度も死んではならない。
・圧勝の第六の霊廟制覇!
パーティメンバー全員一度も死んではならない。
・レッドオーブを4個集めよ!
・ピラミッド第四の霊廟で確定ブローチ
・ピラミッド第八の霊廟で確定アンク
今回ピラミッド内に追加された「旅の扉」について調べてみました。
各移動時間については、全てドルボードを利用した移動での話です。
(※ピラミッド内はドルボードブーストの機能は使用できない仕様)
ピラミッド入口から、旅の扉までのドルボード移動 約12~13秒
旅の扉から、各霊廟へのカーソルあわせ 約1~2秒
旅の扉から、各霊廟の入口までのワープエフェクト 約7秒
霊廟内からボス戦までのドルボード移動 13秒
ボス戦撃破から、霊廟内の旅の扉への移動 4秒(※ドルボードから降りた状態なのが原因)
霊廟内の旅の扉から、ピラミッド中央へのワープエフェクト 7秒
旅の扉地点からの霊廟外へのドルボード移動 12秒
入口基準で話すと、各霊廟まで一律20秒程度で移動できるようになっています。
第1霊廟 約24秒
第2霊廟 約24秒
第3霊廟 約26秒
第4霊廟 約28秒
第5霊廟 約23秒(右の砂地から下っていくルート))
第6霊廟 約29秒
第7霊廟 約26秒
第8霊廟 約24秒
第9霊廟 約12~13秒
入口からスタートする基準で話すと、数秒単位でのショートカットに過ぎず、
特に第9霊廟に関しては、ワープを利用するとかえって時間がかかってしまいます。
第1霊廟 12秒
第2霊廟 12秒
第3霊廟 15秒
第4霊廟 16秒
第5霊廟 14秒
第6霊廟 21秒
第7霊廟 15秒
第8霊廟 25~26秒
第9霊廟 13秒
こちらの移動が、旅の扉ワープによって一律10秒程度の移動時間に。
第1霊廟→第2霊廟 22~23秒
第2霊廟→第3霊廟 25秒
第3霊廟→第4霊廟 20秒
第4霊廟→第5霊廟 22秒
第5霊廟→第6霊廟 27~28秒
第6霊廟→第7霊廟 23~24秒
第7霊廟→第8霊廟 26秒
第8霊廟→第9霊廟 18秒
1から順番にまわると次の霊廟への移動に結構時間がかかっていたため、
人によっては987の順番に巡る人や、隣接する霊廟を巡っていた人もいたようです。
トータルの移動で換算すると、実は数分単位の短縮にしか過ぎません。
この数分程度の短縮をどの程度評価するかは人次第なのですが、
というように、実態としては移動時間短縮以外の恩恵の方が大きいように感じました。
2017年3月10日~3月24日の条件について。
・封剣の門・一獄
20分以内に討伐
戦闘中どうぐを使用してはならない。
・封剣の門・二獄
18分以内に討伐
武闘家、まもの使い、レンジャー限定。
扇(百花繚乱)、ムチ(極竜打ち)、ブーメラン(デュアルブレイカー)装備限定。
・封剣の門・三獄
16分以内に討伐
魔法戦士限定。
弓(ダークネスショット)装備限定。
・封剣の門・四獄
20分以内に討伐
戦闘中どうぐを使用してはならない。
職業「占い師」限定。
呪い(闇のいなずま)
マヒ(闇のいなずま、幻妖の魔光)
封印(絶対零刀)
おびえ(絶対零刀)
MP吸収(赤い創世の魔力)
3月の「10の日」について。
毎月10日はDQXで遊ぼう! ~謎の少女スノーベル登場!~ (2017/3/10 更新)|目覚めし冒険者の広場
こちらがプーちゃんの配布物。
尚、レンドア北にいるドロシー利用でもプーちゃんが出てくることを確認。
私だとメタル迷宮券ではなくて、レアボスコイン投入でSジェネラルのカードを手に入れました。
基本的にはランダムでの隠し階にいるモンスター(カニやらメタブラやら)が出てこないだけなので、
さくっとボスカードがほしかったり福の神カードを消化したいときには便利になりました。
そらとぶリポちゃんが、今度からおきがえリポちゃんとして登場。
30分だけ「ミツバチパーカー」と「カエルパーカー」が利用できます。
個人的な感想ですが、運命のカードが配布されなくなることではなく、
リポちゃんの活動の幅が無くなる(俗に「解雇される」)ということの方が
話題の的になるのがドラクエ10らしいなと感じたという。
最近だとプレゼントチケット2枚で「リベリオダンス」が追加されているため、
プレゼントチケットが足りなくて交換できなかった人は今回でチケットを獲得しておきたいところ。
こちらが公式にあるスノーベルの登場サーバー。
こちらが登場時間帯。
>各時00分~各時06分 エゼソル峡谷F-3
>各時06分~各時12分 リンクル地方F-5
>各時12分~各時18分 バドリー岩石地帯E-3
>各時18分~各時24分 久遠の森H-7
>各時24分~各時30分 ラーディス王島F-5
00分~30分登場するのが特徴になっていて、報酬に関しては「ふくびき券10枚」が手に入ります。
昨日、タロット魔人強のお誘いがあったので、占い師4人で5度ほど周回してみることにしました。
それまでタロット魔人強とは戦ったことがなかったことから、
手持ちのタロットコインを全て「強」にしていいのか迷っていたのですが、
アルカナ効果さえしっかりしていれば、特に支障なく倒せたので
手持ちのタロットコインは全部「強」にするつもりです。
基本的にダメージで問題になるのが、
「回転雷撃」「タロットバッシュ」「絶対零度(ブレス攻撃)」「(連続)ドルマドン」です。
「回転雷撃」に関しては横移動で避けられることから、
自分の方向に向いているなと感じたら攻撃せず待機しておいて、
回転雷撃だと表示されたら横移動で対処できます。
「タロットバッシュ」はタロット魔人強に近づいていると使ってくることから、
月のカードや「災禍の陣」を使おうとして被弾するというのがよくある光景になります。
近づく場合はタロット魔人の行動後直後にするか、
「タロットバッシュ」を誘発させるためにわざと中距離あたりで活動するというのも手になりそう。
ブレス攻撃が痛いので、ブレス対策をして挑んだところ、
ドルマドンも痛くて、特に対策を練っていないと一撃死しかねません。
そのため蘇生用の「運命」と「審判」のカードは用意しておくのも重要です。
ドルマドンに関しては、詠唱がかなり遅いことから、
ドルマドンの文字を見てからでもスペルガードが十分間に合うというような具合です。
ドルマドン対策としてはほかにも
・「世界」のアルカナ効果を2~3枚積んでいく
・「心頭滅却」のほかに「魔結界」を張る
・攻撃呪文ダメージ減の錬金防具をつけていく
・盾特技を活用する(スペルガードやダメージ減少類の特技)
というような感じで対処方法が豊富にあることから、活用すると展開を有利に運ぶことができました。
あとはブレス対策に十字に囲んでタロットを打ち込んで倒すような形になるのですが、
連続ドルマドンを1人で受けるか、複数で受けて分散させるかについては、
「世界」のアルカナ効果が全員かかってるようなら複数で分散させた方が効率的で、
魔法対策が練られていないような状態だと、1人で受けきって倒れた方が被害が少なくなる
というような具合で、判断が難しいようなら1人で受けきる方が得策な感じがしました。
タロット魔人のHPが減ってくると「絶命のドロー」を使い、
ウォークライ効果と、HPが200ほどリジュネ回復してきます。
リジュネ回復を剥がすために、ムチとくぎの「極竜打ち」が有効になるのですが、
十分に育った占い師だと、回復負けせずにダメージを稼げることから、
特にムチが必須というわけでもなく勝利することができます。
尚、ウォークライ効果の方は戦闘中ずっとかかっているようで、
「極竜打ち」で消すことはできないとのこと。
タロット魔人強のHPが減ってくると、赤いカードと青いカードを設置するのですが、
こちらはプレイヤーが有利になるための仕組みのようで、
赤いカードの近くにいると、プレイヤーのダメージが増加し、
青いカードの近くにいると、プレイヤーの被ダメージが低下するようです。
そのため、赤いカードのそばにプレイヤーが固まり勝ちで、
絶対零度をまとめてくらいやすくなる状況下になることから、
少なくとも怒りをもらった人は、赤いカードのところに近づかない方がよさそう。
占い師4人で5週した結果としては次の通り。
「もう基本的なモンスター効果は必要ない」というような人には打ってつけの報酬内容で、
スライムパック13個だと、キングスライム類が4枚
デビルパック11個だと、セルゲイナス類が7枚
ビーストパック17個だと、ガネーシャエビル類類が5枚となっていました。
イメージとしては10分の1~5分の1といったところ?
以下、上記のパックを開けたときのモンスター効果の記録です。