メイジももんじゃの「かなりふしぎなおどり」

今週くらいはアップデートに備えて
トレーニー依頼を全部クリアしておくかな
ということで、メイジももんじゃを倒していると
メイジももんじゃが「かなりふしぎなおどり」
というおどりを踊り出したので試しにどんな効果か
被ダメージ減少系の効果(竜のうろこ、打たれ名人など)を
抜いた状態で直撃をくらってみたところ

メイジももんじゃの かなりふしぎなおどり!
→ 〇〇〇〇の MPが 141~157さがった!

かなりエグめの量のMPダメージ攻撃をしてきました。

他は、さそうおどり、マヒャド、ツメできりさいたの行動で
あまり脅威には感じられなかったものの、
意外とメイジももんじゃって怖い攻撃をしてくるのね
ってことで軽く検索にかけてみたところ、
要はDQ10内のゲノミー等が使ってくる
「ミステリーダンス」ではあるものの
DQ11のメイジももんじゃにあわせての
「かなりふしぎなおどり」表記ではないか、とのこと。

【かなりふしぎなおどり】- DQ10大辞典を作ろうぜ!!第二版 Wiki*

ver7.0「ムニエカ地方」でもメイジももんじゃが出てくるんですよね~

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異界アスタルジアと「風斬りの舞」

異界アスタルジアにどんな職業でいくのかの話になると
職業というよりは『扇特技の「風斬りの舞」を使いたい』
という話が頻繁に出てきて、アスタルジアだと
特定の固定PTでひたすら周回するコンテンツではなく
育成を目的とした周回になりやすいことから
物理・魔法の混合PTになるケースもちょくちょく出てきて
即効性のある両者向けのバフとなると「風斬りの舞」が一番ということに。

扇に関しては武闘家、旅芸人、賢者、スーパースター、
踊り子、天地雷鳴士が扱うことができ
特に賢者と踊り子の評価が高くなっていて
継続的な回復ができる賢者で通っている人も多いようです。

賢者で話すと、回復活動も求められるケースが大半で
初手に「風斬りの舞」を使うか
「むげんのさとり」を使うかとなると、
「風斬りの舞」だと回復魔力へのバフがないことから
扇賢者だと初手「風斬りの舞」が使いづらくもなっているのですが
アスタルジアだと立ち上がりは比較的に穏やかな方なので
風斬の舞→むげんのさとりの流れで立ち回りやすいのもポイントに。

旅芸人だと極端にブーメランが活躍していた状況だったところを
扇旅芸人の調整が入り、アスタルジアでも使いやすくなりそうだ
という話も目にはしているものの、

やはり一部で指摘されている「百花繚乱・改」での魅了効果で
魅了された敵をサポート仲間が攻撃しなくなることで
戦闘の流れが悪くなるのではないかとの懸念も出ていました。

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7月7日~7月13日版:達人クエスト、ピラミッド確定アクセ

源世庫パニガルムのボスがコチラ。

トレーニー育成帳がコチラ。

・天星郷でけもの系のモンスターを 20匹討伐する。
・源世庫パニガルムを 1回クリアする。
・輝きの草原の 南東の浮島で キラキラを 3回採集する。
・銃士ナスビスを 1匹討伐する。
・アストルティア防衛軍で 1回防衛成功 または討伐する。

エピソード依頼帳がコチラ。

・魔界でスライム系のモンスターを 20匹討伐する。
・ガウシア樹海にいるモンスターを 20匹討伐する。
・魔法の迷宮を 1回クリアする。
・ヴァリーブートキャンプで 1回最後まで生存する。
・心層の迷宮を 1回クリアする。

ヴェリーブートキャンプがコチラ。

達人クエストがコチラ。

・ダークキング討伐!
・圧勝のヘルバトラー強討伐!
パーティメンバー全員 一度も死んではならない。
・いにしえのゼルメアをクリアせよ!
・アストルティア防衛軍に参戦せよ!
・万魔の塔の四の災壇をクリアせよ!

  • ピラミッド確定アクセ層

・ピラミッド第一の霊廟で確定ブローチ
・ピラミッド第二の霊廟で確定アンク

  • チャレンジミッション

・職人ギルド依頼でいっぱつ納品で1回納品する
・プレイヤーイベント告知を1回見る
・牧場のみなとで一回冒険に出発する

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磯部恵子さんの異界アスタルジアのX(旧Twitter)投稿

第二期初心者大使の磯部恵子さんが
異界アスタルジアの様子をイラスト形式で投稿していました。

学園イラストと同じく、ふとまた見たくなりそうなので解説してみることに。
ver7.0も終わりなのでネタバレ配慮どうしようか迷いつつも
念のためまだ親密度が上がっていない人向けに
後半のイラストの方はページの折り畳み処置で軽くネタバレ回避処置はしています。

  • いなくなる二人

キャンプシーンで、二人きりの会話になると
4人PTのうち2人がいなくなっているので
最初遭遇すると、今どんな状況なのかと不安に感じるシーン。
べってぃ~さんだと「そんなにいづらい空気にしてたのか……?!」という解釈に。

  • つよい

異界アスタルジアを1度クリアすると
途中で「空間の裂け目」に侵入することができ
異界アスタルジアの強敵と戦うことができます。
今現在だと「異界獣ヘイズキング」「異界獣ヘイズシナー」が登場していて
2周目くらいの戦力だと勝つことが難しく
全滅して帰ってくるPTも多くなっていました。

またこの「空間の裂け目」ボスとのつきあい方を
どうするか色々と判断に迷うケースもあって
毎周「空間の裂け目」に入って好感度を上げてる人もいれば
毎回倒すのは消耗が激しく時間がかかったりするので
一度~何度か倒して終わりという人も多く、
体感的には後者のつきかい方でやりすごしている人が多い気はします。

  • 撮ろうとするとかけだすオタクくん

アスバル(アストルティアオタクの意)は
攻撃魔法のドルモーア持ちなので
攻撃しようとすると距離をとろうとすることから
撮ろうとすると駆け出すという展開になる様子。

  • 気づいたらレベル3つも上がっていた

異界アスタルジアは拒否反応を示す人もいる中で
逆にずっぽり沼にハマるタイプもおり
セリフみたさに親密度上げを頑張ったいたら
自分のキャラもムキムキ上がっていたという話。
途中メタルキングの一団とも遭遇することがあり
調子がいいと短期間にレベルが上がっていくことも。

また、アスタルジアでは仲間のレベルためのために
超元気玉を使用することが推奨されるのですが
超元気玉の使いどころが限られていて余り勝ちという事情も。

  • 寄り道選択になれすぎてキャンプとばす

第1層→第2層。第2層→第3層への移動だと
親密度上げのために脇道に入っていると

脇道への選択肢が下なのに対し
第3層から最深部へ移動しようとすると

上の選択肢がキャンプ
下の選択肢が最深部へ直行なため
脇道感覚で下を選んでキャンプせずにボスにいってしまうトラップ。
(※ブログ筆者も何度も経験済)

  • 最初からガンガンいこうぜのヴァ様

サポート仲間にしたときの最初の命令がコチラ。

アスバル バッチリがんばれ
イルーシャ いのちだいじに
ヴァレリア様 ガンガンいこうぜ
エステラ バッチリがんばれ
シンイ いのちだいじに
ヒューザ ガンガンいこうぜ
ユシュカ バッチリがんばれ

ヴァレリア様とヒューザが初期ガンガンいこうぜなのですが
ヴァレリア様の方が1撃単位でのMP消費が激しく
先にMPが空になりやすいとの感想。

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属性耐性と状態異常耐性で表現されるキャラクター性

ver7.1でのアスタルジアにて、キャラクター毎に
属性耐性や状態異常耐性が付与されるようになります。

大型アップデート情報 バージョン7.1 (2024/7/3)|目覚めし冒険者の広場

これがキャラクター性に沿った調整じゃないか
と指摘する話を見かけることがあって、
例えばXの方でちらっと見かけた指摘だと、
ユシュカでマヒガード、おびえガードがついているのは
副官のナジーンの影響で耐性がついているとの指摘が。
そちらを言い出すとアスバルで
マヒガード、しばりガードがついているのは
母親のエルガドーラの影響なのかなという感覚もあって
おびえガードとしばりガードだと
道義的な拘束と、物理的な拘束の差があるのかとの解釈も可能に。

私だと僧侶肌なので即死ガードを見かけると
エステラとイルーシャについているところからして
どちらもヒーラー役だからだろうなあと勘ぐる一方で、
ヒーラーのはずのシンイにはついていないところをみると
「生き返し」を受けた影響が出てるのかなと感じるところも。

シンイに属性耐性がついていないのは
「人間」の種族キャラクター性が出ていそうな一方で、
ウェディのヒューザが雷耐性についているのは
主人公キラーよりかはビリバリブレードの影響が出ていそう。

公式放送だとヒューザに魅了ガードが
ついているとの話がでていたことから察するに
魅了ガードは不屈性(ガンコ)・浮気しない一途肌がありそうで
ヒューザ・ヴァレリア様・ラダガードが備えてもいます。
推しに魅了ガードがついていると嬉しいですよねー

全員眠りガードはついていないのですが
この場合、眠りガードがついていると
眠れない体質なのかなと体調を不安視されてしまいそう。

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