ver7.5登場の新職業は「隠者」!

Xをみていると新職業の話題が出ていたので
安易にXで「隠者」で調べると情報が掲載されてました。

『ドラゴンクエストX オンライン』バージョン7.5では“果ての大地ゼニアス”で大きな戦いが……! 精霊のチカラを引き出す”隠者”が新職業に登場【ドラクエ10】 _ ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
『DQXオンライン』精霊の力を使いこなす新職業“隠者”実装。大型アップデートVer.7.5最新情報【未来への扉とまどろみの少女】 – 電撃オンライン
「ドラゴンクエストX オンライン」,新たな職業「隠者」が登場するバージョン 7.5の最新情報を公開 – 4gamer.net

新職業の「隠者」の情報については、
まだ多くはリリースされていない速報状態なのですが

・「僧侶」+「レンジャー」のマスタークラス
・転職場所は、真メルサンディ穀倉帯の奥深くに建つ小屋
・イラストから装備可能武器が判別可能で
 スティック・弓・扇は確認

あとは3つの精霊ゲージがあることくらいで
詳細はまた後日ということで首を長くして待つことになりそう。

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7月13日~7月19日版:達人クエスト、ピラミッド確定アクセ

トレーニー育成帳がコチラ。

・源世庫パニガルムを 1回クリアする。
・時の王者の悔恨にいるモンスターを 20匹討伐する。
・魔法の迷宮を 1回クリアする。
・ヴァリーブートキャンプで 1回最後まで生存する。
・バトエンの 大会 フリー対戦 なかま対戦のいずれかを 1回プレイする。

エピソード依頼帳がコチラ。

・魔界でゾンビ系のモンスターを 20匹討伐する。
・ジャリムバハ砂漠にいるモンスターを 20匹討伐する。
・ピラミッドのいずれかの霊廟を 1回クリアする。
・邪神の宮殿のいずれかの門を 1回クリアする。
・心層の迷宮を 1回クリアする。

ヴァリーブートキャンプがコチラ。

達人クエストがコチラ。

・海冥主メイヴ討伐!
・どうぐ使いと行く!迅速なヘルバトラー強討伐!
どうぐ使いをパーティに ひとり入れること。
3分20秒を 制限時間とする。
・いにしえのゼルメアをクリアせよ!
・アストルティア防衛軍に参戦せよ!
・邪神の宮殿の一獄制覇!

  • ピラミッド確定アクセ層

・ピラミッド第一の霊廟で確定ブローチ
・ピラミッド第二の霊廟で確定アンク

  • チャレンジミッション

・討伐隊の依頼をモンスターに1回お願いする
・どこでもチャットを1回利用する
・ミニビンゴを1回プレイする

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【ver7.4】バトルロードの協力チャレンジバトル時期のオートマ防衛軍の戦況

今回のバトルロードの協力チャレンジバトルの
開催期間は「6月25日~7月13日」と長めに感じ
通常の防衛軍だとマッチングしづらい状況で
だいぶバトルロードの方に人員がとられたな
という状況でもあったのですが、後期になってくると
バトルロードの方でマッチングしづらくなったな
と感じるようにもなってきていて、
マッチングのしやすさで人員の移ろいを感じることに。

協力チャレンジバトルの方だとまずは
最新兵団の「金神の遺宝兵団」だとどうなるのか
気になるところではあったのですが、

>「全兵団」と「金神の遺宝兵団」の場合は、
>「金神の遺宝兵団」を除くランダムの兵団になります。

とのことで、今回「金神の遺宝兵団」は無しで進行。

私だとブラウニーかばくれつホイミンで参加して
ブラウニーで活動すると要所要所を潰せるので
防衛戦自体は安定する動きにはなるのですが、
ばくれつけんで調整したホイミスライムで参加すると
回復枠を火力化に改造しているので
確実にトータルとしての戦力は上がりやすい
という2極構造になっており、
ブラウニーが強いのは十分体験し、
マッチングしやすさを想定して
ばくれつホイミンで主に参加することにしました。

協力チャレンジバトル

協力チャレンジバトルの方のオートマ防衛軍の戦況としては
各所の周回報酬の獲得のために
早期撃破目的の戦力が整いやすくなった影響で
私だと「青鮮の菜果兵団」までは撃破できています。

昔は仲間モンスター同士のシナジー効果が薄すぎて
「銀甲の凶蟲兵団」での
ボス「銀甲の崩撃将ダバム」を
途中で8人で相撲で押し出してやり過ごす
みたいなトンデモ展開もあったのですが
討伐可能なのは、リザードマンFBによる
Aペチ会心さまさまといったところ。

小ネタとしてはブラウニーが
「会心完全ガード」の特技が残ったままなので
「翠煙の海妖兵団」のボス「翠煙の波皇将ネブド」の
ターンエンド攻撃が「刺突(痛恨)」なことから
「会心完全ガード」を使っていれば
階段端で使われてもノーダメージといったことも。
ただ、理屈としは「天地のかまえ」での
やりすごしと一緒なので目新しい話でもありません。

あとは毎回感じることとして、移動速度の遅さが気になります。

通常のオートマ防衛軍

バトルロードの協力チャレンジバトルの開催時期だと
前期~中期あたりはマッチングしづらく
ゴールデンタイムで回復枠を用意していても
「鋼塊の重滅兵団」だとマッチングしづらかった
という状況にもなっていたのですが、
後期の方だとマッチングがスムーズになってきました。

最近のマッチング状況を話すと、
極端にオートマ防衛軍慣れした人たちと
全くの初心者の組み合わせというように、
立ち回りの力量差が激しいケースが多くなっていて
最難関の「鋼塊の重滅兵団」で話すと
半数は常連の人だったので
討伐までいけそうかな?と思っていたのですが
もう半数が防衛バリア前で防衛したがる環境で
西側担当の人が鐘を壊さずに引き返してきたり
東側担当の人が早期に中ボスAを釣り出して壊滅状態と
かなり苦戦するような展開で防衛成功までもっていった回も。

逆に手慣れた人達が揃うような環境だと
今の時期でも撃破までもっていくことが可能で
7月11日に一度オートマで撃破することもできました。
防衛フィーバーの翌日頃にも撃破はできたのですが
何かしら要因で強めの戦力を寄せることができると
オートマで撃破までもっていける環境自体は存在するようです。

あとは全ての兵団の傾向で話すと
支給品アイテムを盗賊の人が回収するケースが多くなっていました。
いつもの感覚だとバトマスか魔戦が多いのかなと思えるのですが
盗賊の人の立ち回り方としてはかなり幅があって
要所要所でツメとハンマーを持ち替える人もいれば
ずっとハンマーで通す人もいたり、
推奨される場所・時間帯を厳守するようにアイテムを使う人もいれば
味方同士の連携が難しい自由なオトリの置き方を見かけている状況です。

オートマ参加しているフレンドの感想だと
札・大砲役の人が抜けているのが厳しいとの評価は聞いていて
新しく使い慣れる人が出てくる分には良い環境なのかなとも。

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「異界の創造主」解放中(~2025/07/16 11:59)

異界アスタルジアのコンテンツで
ガナサダイ戦が解放になっています。
期間は7月11日12時~7月16日11:59。

1回目が6月2日12時~7日11:59
2回目が6月19日12時~24日11:59。
3回目が6月30日12時~7月5日11:59

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ver7.4での「炎と嵐の災禍」の感想

まだバトルロードの共闘バトルの帰還内で
あちらを粘った方がいいのかなと感じつつも
自チーム内だとデスマシーンが結構強く感じ
職業構成麺での再調整で忙しい状態。

2獄

2獄は短剣、両手杖、鎌限定で
「魔氷の鎧鬼」「呪闇の鎧鬼」のペア。

短剣は踊り子、盗賊、旅芸人
両手杖は竜術士、魔法使い、賢者
鎌は魔剣士、デスマスター、竜術士を見かけていて
一番数が多かったのは両手杖竜術士となっており
クリア時間も超暴走魔法陣+やまびこの陣で
一気に倒せる機会もあるにはあったのですが、
逆に眠らせられたりマヒさせられたりで
陣上で一網打尽にされるケースもあり、
クリア時間は「1分31秒50」「0分52秒58」「2分00秒40」でした。

今回だと竜術士が鎌と両手杖両方装備できて
今の時代だと両手杖がほとんどなのですが
1名鎌竜術士の人を見かけていて
立ち回りとしてはチャージ技・チャージ魔法回しで
ひたすらドガン系で攻撃ということにはならず。

短剣の場合、今回だと「魔氷の鎧鬼」がいるので、
毒は入れども近接攻撃がしづらく
踊り子で陣上に乗って魔法を打つ展開にもなっていました。

3獄

3獄は戦士限定で、
「屍水の鎧鬼」「獄嵐の鎧鬼」のペア。
使われる武器は片手剣が最も多く
次いでオノ、両手剣という並びで
片手剣4~6割
オノ5~3割
両手剣1割くらいの比率でした。

クリア時間は「1分55秒35」「1分41秒55」「1分26秒97」で
最初は真・やいばくだきでダメージを抑えられるものの
「獄嵐の鎧鬼」の「鎧殻強化」での
カウンターダメージ発生で戦局は悪化し
極端なケースだとほぼ壊滅状態に陥ったことも。

遠距離攻撃という意味だと
片手剣のギガスラッシュ、ギガブレイク
両手剣のプラズマブレードや
ダメージ系のこころの使用もあるわけなのですが
たいあたり、チャージタックル、会心必中だと
カウンターダメージが発生しなかったり
順当に「鎧殻強化」が収まるまで待つのが正しい選択にはなります。

4獄

竜術士、デスマスター、レンジャー、占い師、踊り子限定で
「魔氷の鎧鬼」「呪闇の鎧鬼」のペア。

竜術士が多くなりやすく
占い師が今回は少なくなっていました。
クリア時間は「1分28秒73」「0分55秒63」「0分54秒66」で
実質的にレンジャーをのぞくと
2獄と同じ構成になりやすかった感覚も。

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