ver6.5前期での「氷と嵐の災禍」の感想

9月10日が、10の日・週課更新
大富豪のナラジア杯最終日と行事が重なって
アレコレ忙しいなーと思いつつ
邪神の宮殿に通っていると
最近だと10日に天獄が開くケースが多くて
今回もそうなるのかな?と天獄の扉の光具合を見ていたのですが
10日中に天獄が赤く染まるといったこともなかったので
他所で人員をとられていそうな感触はあり
チームだとパニガルムの方を多めに回りたい要望の方が強そう。
フレンドだと大富豪の方を駆け込みで参加している人も見かけました。

2獄

2獄は両手杖、ツメ、ムチ限定で、
「邪炎の鎧鬼」と「魔氷の鎧鬼」のペア。

両手杖は魔法使い、賢者、天地雷鳴士
ツメはレンジャー、武闘家、盗賊
ムチはまもの使い、占い師といったところ。
特に多く感じたのはムチまもの使い、ツメレンジャー。

クリア時間は「1分17秒31」「1分48秒41」「1分33秒36」で
ツメレンジャーでレボルまわしをしつつ
ムチまもの使いで一気にダメージを稼ぐ展開が多く、
レンジャーのまもりのきり効果で
ブレスダメージを抑えやすいのも大きいところ。
なんだかんだで回復はありがたく賢者やカカロンの
ベホマラーの他、合間に入る天光のしずくが時短ポイントに。

余談として、ツメ・ムチで話すと
まもの使い・盗賊が当てはまり
武器種を見ただけではどの職業なのか
いまいち判別しづらい部分があって
今回だと盗賊はツメが多かった結果に。
(※やや漠然としたところはあり)
一応は11周年の使用武器ランキングだと
盗賊はツメが多かった結果になっているわけですが
自分のキャラだとムチ盗賊で参加したこともあったので
もうちょっと多めに回ればどっちにも遭遇はしそう?

3獄

3獄は魔剣士限定で、「呪闇の鎧鬼」「屍水の鎧鬼」のペア。
使用されている武器はほぼ鎌となっており
次いで片手剣を3名、両手剣を1名見かけています。
フラウソン戦では見かける短剣使いは3獄だと0名でした。

クリア時間は「2分12秒48」「2分08秒10」「2分15秒54」で
「呪闇の鎧鬼」が闇耐性があるので
ダークマターがかからないとダメージが伸びづらい傾向があり、
群がっている最中に、相手からの範囲攻撃が重なって
複数人伸びる光景に何度か差し掛かることにもなっています。
この辺は天光のしずくや、ハデスの宴で上手にしのいでほしいのですが
無理なときは無理で、葉っぱまきで体制を立て直しての2分台クリアの流れ。
片手剣だとミラクルソードを使っている人は見かけました。

今回ダークマターをそのまま使っても
闇耐性低下が入らないことが度々あるので
今回も短剣を使う意味は見いだせなくもないのですが
魔剣士が8人もいるので誰かしらの
ダークマターでの闇耐性低下は入りそうだったり、
鎌特技の「厄災の滅撃」で状態異常をかけやすくもなるので
短剣を使う理由を見出しづらい環境でもあるようで
必殺も短時間戦闘で恩恵を受けづらいのも響いていそう。

4獄

4獄はバトルマスター、デスマスター、どうぐ使い、遊び人、踊り子限定で
「邪炎の鎧鬼」と「魔氷の鎧鬼」のペア。

職業割合としては遊び人が少な目に感じたくらいで
他は均等に入ってるようには感じ
(※デスマスターは各PTに1名まで)
バトマスや踊り子がやや多めにはなっていました。
バトマスだと片手剣・両手剣・ハンマー共々に見かけ
踊り子の方は短剣・扇両方を見かけるような形に。

クリア時間でみると「1分52秒33」「0分58秒12」「1分16秒53」で
極端に早くなったケースは、どうぐ使いの「強化ガジェット零式」と
バトルマスターの「ラッシュバーン」やチャージ技が重なって
ごっそりHPを削っていったときの攻略となっています。

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9月の「10の日」

毎月10日はDQXで遊ぼう! ~決戦ドレアフェスティバル~ (2023/9/1)|目覚めし冒険者の広場

内容

  • クーちゃん(オルフェアの町 D-6)
  • プーちゃん(魔法の迷宮)
  • 冒険者のおでかけ超便利ツール
  • 新エテーネ村のハナちゃんのメダルフラワー
  • 新エテーネ村のチェイ
  • ガニャポン屋 「ニャンコインセール」

プーちゃんのカードがこちら

天星郷ラストバトル記念! 決戦ドレアフェスティバル

ver6もラストが近く、天星郷の決戦ドレアの企画。

>開催場所、サーバー
>港町レンドア南 サーバー22、25、26、27

>参加推奨期間
>2023年9月9日(土) 13:00 ~ 9月10日(日) 24:00ごろ

9月9日の時点から既に開催されていて、
ゲーム内にログインしているとドラキーマの宣伝も入っていました。
色合いで話すと、白・金(黄)・赤が多い印象なのですが
我々ウェディ族だと黒が多めに感じたのは内緒だっ

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「氷と嵐の災禍」(2023年9月10日~9月24日)

・1獄 氷と嵐
・2獄 炎と氷
・3獄 闇と水
・4獄 炎と氷

2023年9月10日~9月24日の条件について。

条件一覧

・封剣の門・一獄
20分以内に討伐
戦闘中どうぐを使用してはならない。

・封剣の門・二獄
18分以内に討伐
両手杖、ツメ、ムチ限定。
装備中の武器のスキルに150Pふり 挑むこと。
戦闘中 配られたどうぐ以外使用できない
(天光の葉、天光のしずく、ようせいの霊薬)

・封剣の門・三獄
16分以内に討伐
魔剣士限定。
職業のスキルに150Pふり 挑むこと。
戦闘中 配られたどうぐ以外使用できない
(天光の葉、天光のしずく、ようせいの霊薬)

・封剣の門・四獄
18分以内に討伐
バトルマスター、デスマスター。どうぐ使い、遊び人、踊り子限定。
職業のスキルに150Pふり 挑むこと。
戦闘中 配られたどうぐ以外使用できない
(天光の葉、天光のしずく、ようせいの霊薬)

「〇と〇の災禍」(炎氷闇水嵐の領界ボス)

  • 各「鎧殻強化」

邪炎の鎧鬼 … ドラゴンビート(倒すとテンションが上がる)
魔氷の鎧鬼 … やいばのぼうぎょ
呪闇の鎧鬼 … 状態異常成功率アップ
屍水の鎧鬼 … 攻撃時HP回復
獄嵐の鎧鬼 … 被弾痺れやいばのぼうぎょ

  • 各状態異常耐性

邪炎の鎧鬼 … (特になし)
魔氷の鎧鬼 … 転び(グランドスパイク)、(滅びの旋風)
呪闇の鎧鬼 … 眠り(呪闇のいざない)、マヒ(暗黒の爆雷)
(呪闇の鎧鬼から召喚召喚)呪闇わらし … マヒ(やけつくいき)、毒(もうどくのいき)、呪い(呪いのきり)
屍水の鎧鬼 … 転び(アクアフープ)、マヒ(サンゴの牢獄)、呪い(サンゴの牢獄)、毒(もうどくのきり)
獄嵐の鎧鬼 … マヒ(いかずち)

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9月10日~9月16日版:達人クエスト、ピラミッド確定アクセ

源世庫パニガルムのボスがコチラ。

トレーニー育成帳がコチラ。

・天星郷で鳥系のモンスターを 20匹討伐する。
・天涙の大水源の スライム島で モンスターを 7匹討伐する。
・輝きの草原の 南東の浮島で キラキラを 3回採集する。
・心層の迷宮を 1回クリアする。
・強戦士の書で いずれかの強ボスを 3回討伐する。

エピソード依頼帳がコチラ。

・魔界でけもの系のモンスターを 20匹討伐する。
・デスディオ暗黒荒原にいるモンスターを 20匹討伐する。
・職人ギルド依頼で 3回納品する。
・邪神の宮殿のいずれかの門を 1回クリアする。
・バトルトリニティの 練習試合か 対抗戦で 1回報酬を獲得する。

達人クエストがコチラ。

・怒涛の踊り子軍団VSスライムジェネラル!
踊り子 4人のパーティで挑むこと。
・圧勝の悪夢の右手強討伐!
パーティメンバー全員 一度も死んではならない。
・アトラス強討伐!
・第九の霊廟を制覇せよ!
・邪神の宮殿の二獄制覇!

  • ピラミッド確定アクセ層

・ピラミッド第七の霊廟で確定ブローチ
・ピラミッド第六の霊廟で確定アンク

  • チャレンジミッション

・だれかの冒険日誌を1回見る
・パーティーを1回開催する
・わたぼうルーレットかワルぼうルーレットを1回まわす

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開幕必殺チャージ率と90秒制限

メインキャラがミラーアーマーを使っているものの、
必殺チャージ率アップの魔衛隊士が気になる…
ということでサブキャラの方で着させてみたところ
戦士・パラディン・魔剣士・ガーディアン(魔法戦士)
どの職業とも今時使い映えがある必殺技が揃っていて
必殺がくると防衛軍でも対処しやすいなあとひしひしと感じることに。

そんな最中、今時のパラディンだと
ヤリ装備は欠かせなくなっているわけですが、
最近防衛軍の方でハンマー装備を見かけることになり、
今時ハンマーパラディンも珍しい(火力が出ない)なあと
思っていたのですが、心中は正確には察せないものの、
どうやらセーラスハンマーが必殺チャージ率アップの武器で
パラディンで必殺がくるように装備していたのではないか説が。

パラディンだとスキル枠によって開幕必殺チャージが
発動させやすくできる職業なのですが、
必殺チャージのキープ時間が90秒で
防衛軍だとどの兵団も開幕から90秒で
「パラディンガード」での怒りひきつけが必要が場面が存在せず、
例えば「腐緑の樹葬兵団」だと
「8:00」スタートで
「6:50」に中ボス1体登場(※70秒経過)
「6:30」に中ボス4体登場(※90秒経過)
というスケジュールなので、肝心の中ボス4体を
開幕必殺チャージで発生させられる「パラディンガード」ひきつけが
ちょうど通用しない設計になっていました。

ただ、この必殺チャージを発生させるためのみで
特殊な武器を装備するというのが難が大きく、
パラディンだとテンションをのせての
チャージ技以外はダメージを出しづらく
他に、海賊で話すと、弓や短剣での
必殺チャージ率アップ法もあるものの、
必殺のためだけに動くような行動に陥りやすく
どうにもオノ・ブメのように範囲との両立が上手くいかず。

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