ver6.4でのブーメラン選び事情

ver6.4になってブーメラン選びにも個性が出てきて
代表的に最近の3種類のブーメランを例に挙げると

  • Lv120セーラスエッジ 攻撃力+228
  • Lv118ゴッドスロウ 攻撃力+213
  • Lv115輝天のブーメラン 攻撃力+196

まずブーメランを装備可能な職業は
旅芸・レン・賢者・どう・遊び・海賊です

3種のブーメランの需要先

最近は防衛軍周回も盛況で、
ブーメランと引き換えという人も多いわけですが
3つのうちだとver6.4の時代で
「輝天のブーメラン」を好んで引き換える人も多くいて
こちら主に賢者用で「行動時10%でピオラ」
「行動時5%で早詠みの杖」の効果をともに
高く評価しての基礎効果となっており、こちらで
呪文発動速度短縮埋めが出て大喜びといった話を度々目にすることに。

Lv118ゴッドスロウは、海賊のガルドドン向けの装備で
例えばガルドドン強さ4で、緑玉募集に出ている
海賊の武器装備を確認してみると
大半がゴッドスロウを装備しているといった普及具合です。
基礎効果の「行動時10%できようさ+60」の効果が
大砲のダメージに直結するということで推奨されていました。

そうなってくるとLv120装備のセーラスエッジはハズレ装備なのかというと
やはり「コマンド間隔-0.5秒」が強いとの話も出ていて
旅芸人やレンジャーだとこちらが最上の装備品になりやすく
また攻撃力差がLv115で32差、Lv118で15差と
そこそこ開きが出てくるものになってきており、特に賢者用で話すと
攻撃力が貧弱な職業なので将来輝天のブーメランで
攻撃力が足りずにミスになる強敵が出てくるのではと不安になる一面も。

需要の掘り下げ

最近、海賊の大砲術で色んなテクニックが発見・披露されているものの
行動回数の増加に結び付くセーラスエッジが強くなるのでは?という意見の1つに
行動回数が増えることによって、ひっさつのチャージ機会も増えるといったものがあり
例えば『海賊でガルドドンに勝利しました!ひっさつの回数はn回でした!』
という話が出てくる通り、海賊のウルトラ大砲の発生回数によって
ダメージの伸びが大きく異なってくるという話が出てくることを踏まえると、
真の需要先としては「必殺チャージ率+」のブーメランなんだろうなあという感触があります。

一方で、いまだに「Lv100ステラツイスター(攻撃力+126)」装備を見かけることもあって
基礎効果が「開戦時50%で早詠みの杖」
「行動時5%でチャージ時間-10秒」ということで
開幕だけステラツイスターだけつけているという感覚や
レボルスライサー向けのチャージ時間短縮が頼られているといった実態も。

さすがに武器でまよけのすず効果の基礎効果はNGですよねー。

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ver6.4でのフェスタ・インフェルノ「剛獣鬼ガルドドン」の状況

3月18日開催のフェスタ・インフェルノがガルドドンで
ver6.4でつよさ4が登場し、最新のエンドコンテンツボスの
フェスタ・インフェルノということで現状どうなっているのか
興味が出てきたので軽く周回してみることにしました。

ガーディアンの特訓上げ市場

大雑把な戦況について話すと、ガルドドンといえば
高防御力で物理攻撃が通りづらいイメージなのですが、
時代が下って物理攻撃でもダメージが通ることになったことから
魔剣士の暗黒連撃や、バトマスの天下無双のダメージも通ります。
結果、特訓上げで来ているガーディアンが物理攻撃で張りつく
といった傾向が出ていて、招雷ドラミングを使われて
回避行動できずにPTに直撃といった展開が続くことになりました。

ガーディアン自体は「退魔の鏡」があるので
ジゴデインを反射することは可能なものの
ガルドドンが雷耐性があることからダメージ源にはできず、
またジゴデインの使用はHPが赤くなってからなので
ガルドドンに対する理解・対応慣れの他に、
厳密にはガーディアンの操作慣れ回にもなっている様子。

その辺が抜けると魔剣士の参加が増えるのかなとも思っていて
それはそれでマホカンタへのいてつくはどうもある程度は期待できそう。
ガーディアンも集団戦での保護が得意な職業なので
ガーディアンでのガルドドン戦慣れができると
もっとスマートにいけるはずなのですが、
4人戦でのガルドドンでガーディアンで参加というのが希なので
現状で話すとフェスタ・インフェルノ限定の戦況ということになりそう。

押し勝ちパラディンの増加と練習場

着々とパラディンの参加は増えていたのは感じていて
別口で入場したチームメンバーでも、パラディンが押し勝ちしていて
楽だったとの話が出ており、私だとパラディンが2人いたケースも。
練習中のためだったのか初回報酬は受取済みで
ひたすら周回していそうなパラディンを何人か見かけたものの
不慣れな人も参加しやすいコンテンツなので
軸ズレによるすり抜けに悪戦苦闘しながら押すことが多めに。

他にヤリパラディンでちくちく攻撃している人も見かけたのですが
こちらはほぼ物理職で攻撃しにきたといったところで
動きはバトマスやガーディアンとほぼ一緒な立ち回りでした。

  • フェスタ・インフェルノではマホ解除武器の存在感は感じず

ガルドドン向けのレア錬金装備が人気で
その影響で防衛軍が大盛況なわけですが、
その1つにマホ解除錬金埋め装備報告がアレコレ出ているものの
今のところフェスタ・インフェルノというくくりでは
マホ解除装備でマホカンタを剥がしたといったケースには遭遇できず、
やはり装備の数が出ていないということの他に、
あくまでも本番環境向けの装備ということにはなりそう。

8人いるとなると適職の賢者が含まれているケースも多いので
マホ解除装備を用意していても、手慣れた賢者の人が
嵐撃シールドに反応して零の洗礼を使ってくるというのも多いのですが、
デスマスで参加していて、賢者がいないとゴーストを呼んでいても
マホカンタを張られて攻撃魔法でダメージを稼げない機会もありました。

あとは海賊の方はフェスタ・インフェルノだとあまり数を見かけず
状況が荒れても「集中砲撃」でダメージを稼げるようにはなったものの
どの道つよさ1なので展開が早く、4人向けの練習らしい練習にはなりづらい様子。

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3月19日~3月25日版:達人クエスト、ピラミッド確定アクセ

源世庫パニガルムのボスがコチラ。

エピソード依頼帳がコチラ。

・魔界であくま系のモンスターを 20匹討伐する。
・ゲルヘナ幻野にいるモンスターを 20匹討伐する。
・釣りで魚を 3匹釣り上げる。
・心層の迷宮を 1回クリアする。
・大富豪の 段位戦 決定戦 なかま対戦のいずれかを 1回プレイする。

達人クエストがコチラ。

・レンジャーと行く!Sキラーマシン討伐!
レンジャーをパーティに ひとり入れること。
・天地雷鳴士と行く!迅速な悪夢の右手強討伐!
天地雷鳴士をパーティに ひとり入れること。
1分50秒を 制限時間とする。
・圧勝のウルベア魔神兵強討伐!
パーティメンバー全員 一度も死んではならない。
・アストルティア防衛軍に参戦せよ!
・万魔の塔の一の災壇をクリアせよ!

  • ピラミッド確定アクセ層

・ピラミッド第九の霊廟で確定ブローチ
・ピラミッド第一の霊廟で確定アンク

  • チャレンジミッション

・討伐隊の依頼をモンスターに1回お願いする
・錬金釜でアイテムを1回作成する
・ミニビンゴを1回プレイする

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フェスタ・インフェルノ「剛獣鬼ガルドドン」(~2023/03/21 11:59)

フェスタ・インフェルノ「剛獣鬼ガルドドン」が開催中。
開催日時は「2023/3/18 12:00」からで
〆切は「2023/3/21 11:59」まで。

こちらが看板上での戦い方のヒントとなります。

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ナドラガンドの混沌の飛竜

私だと古めのMMOプレイヤーということもあって
他人のストーリー進行についていくことに対して
特に抵抗感というものもなく、ver6.4ストーリーでの
チームメンバーのムービー鑑賞待ちで現場待機していると

ナドラガンドの混沌にて飛竜にばったり遭遇。
特に戦えるといった対象ではないのですがちょっとびっくりしました。
遭遇条件としては、ナドラガンドの混沌の入口付近(G-8)で、
南の空を見ていると、西から東の方へ飛んでいくことを確認。

見逃した場合は近くの旅の扉の出入りでまた遭遇可能です。

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