「マッドスミス」+「くらやみハーピー」+「輝天のこん」の占い師

ver6.2の占い師はちょこちょこと触っていて
私の場合だと「輝天のこん」と
「くらやみハーピー」を利用したデッキで
範囲効果を(1m×2枚)m+(0.5m×2)+1mで
合計4m増加させてい運用してみました。

具体的にどのような状態になっているのかというと

・強戦士の書の「夜宴館」戦で
 上部にいるダークペルシャとリリパットに対して
 塔のカードだと範囲をまきこむことができ、
 死神のカードだと範囲をまきこむことができない

夜宴館での巻き込みはver3時代でもできた芸当になるのですが

・「銀甲の凶蟲兵団」戦にて

 ビネガロンガ同士のこれくらい距離が
 離れた場合でも塔で巻き込むことが可能。

私だと大砲役を担うことが多いので、
3匹いる「ほうだんアント」で
お互い距離が離れていても
強引に巻き込ませることが可能で便利に感じています。

あとは何といっても万魔の塔なのですが、
こちらは占い師で参加できる機会に恵まれていなくて
チームメンバーと参加したときでも
私だと天地雷鳴士で固定で動かせないといった状況です。

ロングセラーの予感の「輝天のこん」

10周年の国勢調査が発表され

占い師だと2位に「輝天のこん」がノミネートされており
占い師で棍使いが増えているデータが出ていました。

行動時にテンションが上がったり
聖女の守りがつく「サターンロッド」も
攻撃以外の行動を行う占い師とも相性はいいのですが
この辺は「輝天のこん」が圧倒的すぎて
当面「輝天のこん」が手放せないといった状況になりそう。

ただ、これくらい範囲が広くても
これといった強くオススメできる活躍場所も乏しく
占い師をマルチに展開させるよりも
転職して適職に任せた方が効果的
というケースがほとんどで、好き好んで使っていないと
活躍の場を見出ししづらいのも実情です。

また、私の場合だと棍とムチを
状況に合わせて切り替えたりもしていて
ムチはムチで、耐性低下を与えやすいので便利に感じたり
本当にピンチなときはムチでの運用が多いので
個人的には棍は遊びで使っていて
本当に困っているとムチの方で活動していたりもしています。

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「国勢調査 10th Anniversary」の防衛軍データ解説

今回は、8月31日発表された10周年の国勢調査ネタです。

【10周年】国勢調査 10th Anniversary (2022/8/31 更新)|目覚めし冒険者の広場

国勢調査には「芳墨の華烈兵団」
「白雲の冥翼兵団」のデータ出ていました。

「芳墨の華烈兵団」だと
「2022年7月6日11:00 ~ 7月13日10:59」のデータで
討伐成功率が1%に満たないとの結果が。
失敗率も3分の1越えということで
なかなかシビアな結果になっています。

「白雲の冥翼兵団」でも
「2022年7月6日11:00 ~ 7月13日10:59」のデータで
失敗率が20%程度だとのことなのですが、
こちらの場合は、オトリストーンの
設置具合に主に左右されているように感じていて
「2:35」「1:00」前後に設置されるとして
特に後者の方は防衛の成否関わる重要な置き方になっています。

ただ、今回の調査期間というのが
ver6.2アップデート直後からの情報で
新兵団についてはまだあまり知られていなかった期間での統計です。
そのため、こちらの20%は「初見ばかりでも20%の失敗率でしかない」
という見方をするのが正しく、現在だと
もっと改善されていそうな内容にもなっています。

個人的に一番防衛失敗が多いと感じる兵団

個人的に全兵団のうち一番防衛失敗が多い兵団が
「銀甲の凶蟲兵団」になっているとは感じていて
自分が失敗にならないように要所要所で動いている
ということもあるものの、ボスを倒しきれない、
大鐘をそのまま放置するということが重なると
どうしても中ボスが防衛バリアに群がって終わり
というのが失敗パターンとなっています。

  • オトリストーンの差

またちょっと気になっているのが
オトリストーンの仕様の理解の差が
絡むケースがあったのではないかとも感じていて
「白雲の冥翼兵団」だと中ボスも怒って
オトリストーンに向かっていってくれるのですが
「銀甲の凶蟲兵団」だと中ボスは怒らずに
オトリストーンに向かっていかない仕様となっており、
「白雲の冥翼兵団」感覚でオトリストーンを設置すると
「銀甲の凶蟲兵団」で成立しなかった
といった動きらしきものを見かけています。

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9月4日~9月10日版:達人クエスト、ピラミッド確定アクセ

源世庫パニガルムのボスがコチラ。

エピソード依頼帳がコチラ。

・万魔の塔のいずれかの災壇で 1回生還 または制覇する。
・バルディア山岳地帯にいるモンスターを 20匹討伐する。
・魔法の迷宮を 1回クリアする。
・アストルティア防衛軍で 1回防衛成功 または討伐する。
・強戦士の書で いずれかの強ボスを 3回討伐する。

達人クエストがコチラ。

・暗黒の魔人討伐!
・圧勝のヘルバトラー強討伐!
パーティメンバー全員 一度も死んではならない。
・レッドオーブを4個集めよ!
・迅速な第二の霊廟制覇!
2分50秒を制限時間とする。
・邪神の宮殿の二獄制覇!

  • ピラミッド確定アクセ層

・ピラミッド第四の霊廟で確定ブローチ
・ピラミッド第一の霊廟で確定アンク

  • チャレンジミッション

・ふくびきを3回まわす
・かきおきメモを1回書き換える
・のぞみの釣り堀で魚を12匹釣る

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ver6.2でのロスターでの「タロット魔人・強」事情

今現在はバトルロードフィーバーの真っ最中で
おでかけ便利ツールで度々
「カレヴァンのおでかけ道場」が指定され
そちらで挑戦回数が増えてきているのをみると
ぼちぼち消化したいなと思っていた矢先の開催なので
この際消費できるだけ消費したいものの
まだまともには消化できておらず、ずっと
ロスターのタロット魔人・強の方を周回していました

経緯をおって話すと、vr6.2で新モンスターカードが追加され
せんれき埋め目的をかねて揃えているうちに、固定用・変換用で
「くらやみハーピー」を4枚くらいほしいという結論に。
デビルパックを開け続けていると、
ごっそりデビルパックが無くなり
タロットコイン・強も60枚以上手持ちにあったので
多少ストックができるように周回し続けたという流れです。

タロット魔人・強はver3登場の今現在となると倒しやすい相手で
早く倒そうと考えたり、タロットバッシュ・回転雷撃といった
近づいていると避けづらい攻撃を繰り出していくことを踏まえたりすると
ちょっと距離を保ちつつ破壊力を出せるムチまもの使いあたりが適任かな
ということで、ムチまもの使いでバシバシ倒してくることにしました。

その中でちょっと気になっていることが
タロット魔人・強戦で占い師の参加が多いことです。
もちろんタロットパックがほしいので
ロスターのお題消化もしくは
占い師の強化目的が主眼にはなるわけですが
タロット魔人・強は占い師で倒すのが適正かと問われると
攻撃魔法を「世界」で防げることには防げるわけですが
実際にはブレスも使ってきたり、今現在だと
火力で速攻制圧できるようなボスになるので
戦力的には占い師でまわるメリットは少なく感じられます。

また報酬面に関しても、ver5.5後期にて
「どの職業でも同じ確率(最大効率)で
 タロットパックを獲得できるように調整」
が施され散るので、無理をして占い師で
参加する理由が消失することにもなっています。
大型アップデート情報 バージョン5.5[後期] (2021/7/12 更新)|目覚めし冒険者の広場

つまり、どのようになっているのかというと

・攻略情報が古く、占い師での討伐で解説されたままになっている
・「占い師参加で報酬アップされる」情報からの上書きがされていない

このどちらの作用が働いているように思えて
もちろん過去に占い師で倒し続けたので
そちらを踏襲して占い師で倒し続けている
という経験から占い師の選択もありえるとは思うのですが
それにしてはタロット魔人・強の周回していると
自分がまもの使い1人で、他3人が占い師
という構成になることもあってちょっと気になった部分でもありました。

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Lv115「輝天のオノ」で範囲攻撃でHP回復する例

Lv115装備に「輝天のオノ」

Lv118装備に「翼神のオノ」が登場。

Lv115「輝天のオノ」は
攻撃ダメージ2%HPが回復が魅力的にみえるのですが
1000ダメージを与えても20しか回復せず
基本的に単体攻撃しか回復せず
範囲攻撃だと回復しないといった性質上
期待できるほど回復することができません。

よって「翼神のオノ」の攻撃力の高さと
「全ての攻撃ダメージ+4%」を選択する方が無難となります。

防衛軍のケース

防衛軍の場合だとテンションがあがる機会が豊富で
猛攻の書やバフ・デバフ効果でダメージ増加が狙えます。

1000ダメージだと20程度しか回復しないのですが
9999ダメージだと200近く回復するので
これくらい回復できるとそこそこ頼りになり
特に「白雲の冥翼兵団」で
ボスや中ボスを相手にしていると
「輝天のオノ」が生命線になっている場面も出てきて
オノ戦士で「白雲の冥翼兵団」に通っている身からすると
「輝天のオノ」が手放せないという状態になっています。

また色々試してみると、
戦士の必殺技「会心必中」でもHP回復判定があるのですが
「会心必中」が範囲攻撃で、どうやら複数相手に殴ると
対象になった相手分回復することも確認しており、
「会心必中」が高火力になった都合で
複数相手+ドレイン効果で意識して使うと
回復ドリンクを使わなくても済むようなケースも出ています。

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