ver6.1での「モンスターバトルロード 協力チャレンジバトル」の防衛軍の模様

「モンスターバトルロード 協力チャレンジバトル」が
開催になり、今回は防衛軍がどんな感じだったかについて。

モンスターバトルロード 協力チャレンジバトル (2022/4/13 更新)|目覚めし冒険者の広場

>開催期間
>2022年4月13日(水)12:00 ~ 4月24日(日)23:59

  • バッジの充実化により討伐チャンスが増加

従来のバトルロードでの防衛軍だと、
主力がキラーパンサーのいなずま(範囲攻撃)が主力で
どうしても討伐に不向きな部分はあったものの
今回だと「プクラスバッジ」が広くいきわたった都合で
バトルロードでの防衛軍で討伐しやすくもなっていて
実際に「闇朱の獣牙兵団」「紫炎の鉄機兵団」「蒼怨の屍獄兵団」
あたりだとバトルロードで撃破することに成功しました。
この辺りはたけやりへいとキラーマシンの
2強時代の成果にもなる部分で、
キラーマシンの「真マヒャド斬り」のおびえ効果で
中ボスの他に「紫炎の滅機将シュバ」相手に
凍りつかせている場面に立ち会うこともありました。

  • 高難易度の兵団が、更に高難易度に

一方で、プレイヤー職業よりも、
出来ることが少なくなる傾向があることから、
順調に事が運ばないとどうしようもなくなるケースも多く
例えば「灰塵の竜鱗兵団」だと、
中ボスを倒せずに防衛バリア前に張り付かれてしまい
成すすべなく防衛失敗というのがセオリー化していたり
「翠煙の海妖兵団」だと、ボスのHPを黄色にしたところ、
おぞましいおたけびの直撃をくらって治せる人がおらず
混乱状態でしばらく操作できないということも。

特にバトロ防衛軍の初日の22時のゴールデンタイムだと
「灰塵の竜鱗兵団」の時間帯だったので、
チームメンバーとギリギリの接戦で
何とか防衛できたという展開となっており
オートマの防衛軍慣れしている私からの説明でも
「防衛成功するのが難しい」という
前置きをしているくらいの難易度となっていました。

この高難易度の兵団が、更に高難易度になる
現象の根本としてはどのような性質なのかというと
例えばたけやりへいだとさみだれ突きは強いものの
範囲攻撃が弱く感じるので、テンションをのっけて
チャージ範囲技で一掃するというのが難しかったり
逆に範囲攻撃に特化したモンスターで参加したところ
鐘処理に時間がかかってしまって困ってしまうといった
各種のモンスターが特化型の内容なだけに
場面場面の柔軟な立ち回りが難しいことに由来するものになります。

  • 「芳墨の華烈兵団」は通常と難易度の変化は感じられず

意外と「芳墨の華烈兵団」は普段の兵団とあまり変わらず
一番開催されている兵団ということで対処慣れしていたり
通常の方でも討伐がかなり難しい方ことから
討伐を諦めた防衛モードで立ち回ることが多ったりしているので
南北にわいてくる敵や、中央広場に出てくる鐘処理を
優先に立ち回って、防衛バリア前でしびれ砲弾や
金縛りの札を使っての足止めの回が多くなっていました。

ちなみに大鐘が砲台スペースの方にワープしてきて
対処をどうしようか迷っている瞬間がコチラになります。
(※砲弾を使い切っていたので下へ逃げました)

  • やっぱり通常の防衛軍の方が充実しているとの結論

バトロ防衛軍に参加してい感じるのが「移動速度の遅さ」で
実績を積んでいると移動速度が8%上昇するのですが
バトロ防衛軍だとそちらがないので足が遅く感じる不満点あり。

あと10回くらい通っていると
特技・魔法構成が少なすぎる影響で単調に感じてきたり
ボス以外の敵に、延々と殴り続けないといけない場面だと
どうしてもテンポが悪く感じるきたりもするわけですが
基本的には一度だけクリアすればよい形式なので
この辺は私みたいに何度も通っている奇特な人向けの話で
1~2度クリアする分ならば新鮮みを感じて面白いといった内容です。

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シアトリカル・クロニクル「竜族の黄昏」回(4月15日~4月30日)

4月15日に追加されたシアトリカル・クロニクルの初回報酬がコチラ。

・「竜族の黄昏」
せかいじゅの葉3、ふくびき券5、虹の錬金石10、せかいじゅのしずく1、真・幻界諸侯カード

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フェスタ・インフェルノ「冥骸魔レギルラッゾ&獣魔ローガスト」(~2022/4/15 11:59)

フェスタ・インフェルノ「冥骸魔レギルラッゾ&獣魔ローガスト」が開催中。
開催日時は「2022/4/15 12:00」からで、
〆切は「2022/4/18 11:59」まで。

コチラが看板上での戦い方のヒントとなります。

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「結界の守護者たち」戦でのアンドレアルに対するアサシンアタックの成功率

「モンスターバトルロード 協力チャレンジバトル」にて
「結界の守護者たち」というドラクエ4オマージュの
闇の世界におけるデスキャッスルの結界の守護者
ヘルバトラー・ギガデーモン・
エビルプリースト・アンドレアルのうち
エビルプリースト以外は実装されているので
実装されている3匹の登場、
特にヘルバトラーとギガデーモンは
バトルロード向けに強化調整されていて
強敵とのバトルということで悪戦苦闘をしています。

一方でアンドレアルはコインボスでも一部の状態異常が入りやすく
即死が入るということで話題になったわけですが
バトルロードのアンドレアルも即死が入るということで
「結界の守護者たち」戦のみニードルマンの参加率が高く

多い回になるとニードルマンが4体といった構成になることも。
(※通常は多くても2体程度が通例です)

アサシンアタックの成功率

灰本P212での解説によると次の通り。

>息の根を止める効果の効きやすさは、ザキの2倍程度。

アンドレアルでザキが効くことが知れ渡ったころに
ザキの成功率を軽く検証しているブログ記事があり
そちらだと60回中2回ということで
成功率は3%程度の目安が掲載されていました。
【ザキ】がアンドレアルに入ると聞いて検証した結果…。: まみむめもっちのドラクエ10日記

ということで、そちらを踏まえると6%くらいになるのかなと思いつつ、
またバッジに「アサシンアタックの強化」を付与できるので
そっちで即死の成功率上がらないかなと装着して通ってみたところ

・36回1回
・45回0回
・33回1回
・24回1回
・6回1回
・4回1回
・14回1回
・38回0回
・3回1回
・6回1回

176回中8回成功 = 約4.5%程度の成功率

成功率については何ともいいづらく
バトルロードで即死耐性率があがっている可能性
ザキの即死の成功率データ上振れしている可能性
逆に、今回運が悪くて成功率が低めだった可能性もあり
正確性を期すというよりもあくまでの目安値としてのデータということで。
バッジについても単純にダメージだけが上がっているのみに留まっていそう。

統計をとるまえに軽く使ってみたところ
初撃で討ち取ることもできたのですが、
全然即死が入らないことも珍しくなく
45回くらいアサシンアタックを使っても即死が入らなくて
他の人の援護が入り、ダメージで打ち倒すといったケースもあって
ダメージを与えつつ即死が入ればラッキーかなといった成功率に。

何よりもニードルマン向けの装備・バッジ調整が必要になるので
そちらの手間を考えるとあまり他人にはオススメしづらく
ねこまどうの「ニャルプンテ」で眠らせる手法の方が確実になりそう。

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ver6.1での「モンスターバトルロード 協力チャレンジバトル」の模様

モンスターバトルロード 協力チャレンジバトルが開催になり
今回は初日に参加してみたときの感想について。

モンスターバトルロード 協力チャレンジバトル (2022/4/13 更新)|目覚めし冒険者の広場

>開催期間
>2022年4月13日(水)12:00 ~ 4月24日(日)23:59

ビクトリーボックスⅦの中身

「ビクトリーボックスⅦ」を50箱くらい開けた中身の種類がコチラ。

・ふくびき券2,3,4,5,7,10
・バトルロードコイン1000,1100,1200,1300,1400,3000,5000,7500,10000
・バッジ交換券(銅)、バッジ交換券・銀,金,光,虹
・ハッピーハート15,30
・身代わりコイン

身代わりコイン目的で開封してみたものの
2個くらいしか手に入っておらず、
基本的には少量のふくびき券と
コインが入っている箱になっています。

報酬関係については、今回の新作・一度きり景品だと
「黄16緑16青16紫1」になっているのですが
昨日チームメンバーと目標数について話していて
「バトルロードチケット」の部分は必要ないという話となり
その場合だと「黄10緑10青10紫1」になるという話に。
10倍チケット消費でのバトルロードも
時間効率よさげな金策になるとは思うのですが
チケットを消費しきれずに余らせてる人も多そう。

あとおしゃれ装備だと「ふうじんの盾」が
ドラクエ伝統装備なので一番人気なのかなと
いった話も出ていたのですが、今現在で話すと
やはり「フォンデュフォーク」となっており
前回だとゆめにゅうどうの枕が人気だったので
ネタっぽい装備が受け入れやすいといった構造にある様子。

告知の公式ページだと、装備品の紹介とともに
一部装備元のモンスターに似せた装備をつけた
キャラクター画像も紹介されているのですが、
元のモンスターの雰囲気を出すのがなかなか難しいという話も。

参加種族内容

  • 「たけやりへい」と「キラーマシン」の2強時代

参加種族状況としては、主力となっているのが
最強の誉れが高い「たけやりへい」と
「キラーマシン」の2強といったところで
「強化ガジェットZ式」を敷いて一気に
大ダメージを重ねる構成がトレンドになっています。

「たけやりへい」だと前の共闘バトルに引き続き
さみだれ突きの連打で破滅的なダメージを出せる一方で、
今回だと3体~4体のバトルが多いため
さみだれ突きのダメージが散りやすい弱点はあるものの
それ以外はオールマイティな活動を見せており
スキルラインでザオラルが標準搭載なモンスターでもあるので
安定したダメージ源として活躍をみせていました。

「キラーマシン」は相変わらずの強さとなっており
真マヒャド斬り(おびえ効果つき)を使わせても強いし、
多人数相手でのボミオスラッシュの連打も強く、
ロックオン、ぼうぎょバリア、コードゼロも備えているので
基本的なポテンシャルが非常に高くなっていました。
人によっては通常攻撃2回攻撃で会心特化構成にしているケースも。

  • 「リザードマン」「いたずらもぐら」「やみしばり」の活躍状況

他にも会心特化構成でのツメ通常攻撃や
意外と「リザードマン」が活躍している姿も見かけていて
3~4体のパッケージだとらいめい斬りでダメージを稼ぎやすく
元よりギガスラッシュ以上の内容となっていたので
出現数の影響で活躍の幅を利かせることになりました。

他に怪しい活躍を見せているのが「いたずらモグラ」で
あまり参加の機会は見かけていないものの
氷結らんげきで「たけやりへい」クラスの
ダメージを叩き出しており、Lv115棍と
最近登場したヴァレリアバッジの影響が強そう。

他に目立った活躍としては「やみしばり」で
今回状態異常が通じる相手が多く
一気に戦局が楽になることが多めに。

  • ツメ族も現役で活躍中

ツメ族はキラーパンサーも今回もみかけるし
ドラゴンキッズで参加している人も見かけるのですが
今回だとたけやりへいとキラーマシンが主役といってよく
『決して弱いわけではないが、もっと強いのがいる』といった状況。
そのためキラーパンサーでの参加も今回問題は感じておらず
3~4人相手ならばいなずまを主力に
1体や属性攻撃が効かないならば
ツメに切り替えるつもりで十分活躍できています。
ドラゴンキッズだとブレス対策手段もあるので
キラーマシンで補えない部分を保護することができます。
(※おいかぜで戦況が有利になるか
 不利になるかの確認はまだ済ませてません)

  • 初日だと特殊な戦い方はまだ求められておらず

壁役だとゴーレムが健在で何度か周回していると見かけ
さまようよろいは初日は見かけたものの今だと見かけず
今回だとまだデビルアーマーを野良では見かけておらず
なかなか敵を押して隔離すると有利になりつつ、
早く倒しきれるといった状況を作り出しづらくなっています。

魔法攻撃だと、ねこまどう・ドラキー
回復だと、ホイミスライム・モーモン・キメラを見かけ
エンタシスマンやミステリドールの活躍も見かける一方で、
短剣族は今回もあまり見かけてはおらず、
今回だと「長期戦でMPが枯渇する」ケースが少なくなっていて
後半の展開にもよるのですが、まだMP回復手段の確保の話は見かけません。

最もバトルロードで不向きなおどるほうせきについては
初日だと3回くらい見かけたものの、
翌日だとおどるほうせきで参加している人は見当たらず。

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