新旧「プクリポ幼稚園児」の黄色い帽子(通学帽子)事情

既にリアルで春も近いということでマイタウンの装いを春仕様へ。

新入学の季節でもあることから、ドラクエ10では伝統的な
「プクリポ幼稚園児」衣装を着せてみることにしました。

ローコスト&無課金の「新兵支給かぶと」

こちらのプクリポ幼稚園のスタイルは古くから存在していて
用意するドレアも遙かに低予算なので確保可能となっています。

そのため、ほぼ負担なしで仲間内で衣装を合わせやすかったのですが
欠点として、幼稚園児用の黄色い帽子(通学帽子)にみせるためには
形状とカラーリングの問題で
Lv21「新兵支給かぶと」を黄色く染めるのが最も適任な一方で、
Lv21「新兵支給かぶと」だと中央にトゲが生えていることから
幼稚園児にはふさわしくない刺々しい帽子になる悩みがありました。

ただ、ローコスト&無課金で手に入るという点は魅力的だったので
実際の現場だと、頭上に生えたトゲは存在しないことにして
幼稚園児ファッションを楽しむといったことが行われることに。

幼稚園児用のキャップ候補

他にも各色のスライム帽子やエンゼル帽子も
ドラクエと幼稚園児感の演出ができるので
幼稚園児ファッションとして使われることがあったのですが
カラーリングの制限が強い都合上、
帽子に色合いを合わせる必要性や、通学帽子感が薄く
参加者全員が手に入るといったハードルが存在していて
ちょうどスライム帽子に黄色い帽子が無かったことから
スライム帽子を利用した幼稚園児ファッションを断念せざるをえませんでした。

そんな中に登場することになったのが「シンプルキャップ」の存在です。
シンプルゆえに全て真っ黄色にできて、
黄色くすると幼稚園児用の黄色い帽子に見える上に、
「新兵支給かぶと」にはある頭のトゲ問題を解消できることから
こちらでより本格的な黄色い帽子(通学帽子))を作れるものの、
こちらはリアルマネーで取り扱われていて「305円」かかります。
シンプルキャップ [FP]|DQXショップ|アイテム詳細|目覚めし冒険者の広場

あまり大した金額でもないので今回305円分支払って
マイタウンの女子側の衣装に使用したわけなのですが、
やはりここでも「ローコスト&無課金」の壁は大きく、
プレイヤー同士の仲間内全員でシンプルキャップを買おうというのは
微量ながら課金がかかる話なだけにハードルが少し高くもなり
今でも「新兵支給かぶと」が使われているといった状況にもなっています。

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灰本P165にある「彩虹の粘塊兵団」での大砲の使い方解説

プレイヤー同士での防衛軍関連の情報の共有として
ある程度は感覚的に表現されていることは否めず、
例えば「しびれ砲弾は何秒動きを止めているの?」という
質問に対してだと、過去には8秒説で説明されたこともあったのですが、
灰本P155だと10秒動き止めるといった解説になっています。

他にも灰本P165だと「彩虹の粘塊兵団」での大砲の使い方解説があり、
残り「2:30~0:00」の時間帯での解説で
2:30頃に中ボスの「撃滅隊長ジェリコ」3体が
防衛バリアに向けてゆっくり進行していき、
同時期にボスの「彩虹の死剣将グロズ」も
東広場の入口で「魔鐘召喚」を使用後、
防衛バリアに向かってくるという時間帯です。

「しびれ砲弾」のみのリレー砲撃法

プレイヤーが各地で応戦しつつ攻撃・足止めしてることも多いので
砲撃については固定的に指定しづらい時間帯でもあるのですが

「しびれ砲弾」→「強化砲弾」→「しびれ砲弾」→「強化砲弾」…

の交互打ちに関しては、そのままアイテムを使用し続ければ
自動的に動きを止めつつダメージを与えることが可能なものの

「しびれ砲弾」→「しびれ砲弾」→「しびれ砲弾」…

という「しびれ砲弾」でしびれ続けさせるには
「しびれ砲弾」の連続打ちだとうまく動きを止められない
といった悩みがあったのですが、これについて解説が存在しました。

>しびれ砲弾を連続で使って、1回目の砲撃で休み状態になっている敵に
>2回目の砲撃を当てても、動きを止める時間は延長できない。
>しびれ砲弾くり返し敵の動きを止めたければ、
>直前の着弾の3秒後につぎのしびれ砲弾を使うと
>休み状態が解けた直後に再度休み状態にできる

ということで、しびれ砲弾だけでリレーをしたいときは
着弾から3秒数えて使用する「3秒ルール」が示されていました。
ちょうど防衛軍でのゲーム画面上で秒数が出ているので
着弾した時間をおぼえて3秒後使用みたいなことも可能です。

ちなみに金縛りの札に関しては緑本P108にて
「15秒」動きを止める表記があることから
上記の法則例を踏まえて話すと、
「金縛りの札」の使用から8秒後に
「しびれ砲弾」を使うとぢょうどいい?

大砲の使用タイミングの被りについて

2分を切ると、防衛バリア前にボス・中ボスが
押し寄せる状況が構築されるわけですが、
通常のオートマ防衛だと各自が「しびれ砲弾」を任意に使い
ある時は使用のタイミングが被ったり
ある時はリレーのように時間をズラして使えたり
ある時はしびれ砲弾をさっき拾ってきて使ったりと
豊富にある「しびれ砲弾」で足止めしながら防衛することになります。

ただ、灰本P165だと使用タイミングの被りについて

>同じ大砲に対して数人がほぼ同時にしびれ砲弾を使っても
>砲撃は1回しか行われずに、使ったアイテムがムダになる。

ということで、使用タイミングをズラして使うのが良いとのアドバイスが。

実際には使用タイミングがほぼ一緒になっているケースが多くなっていて、
見知らぬ人との砲撃作業なのでタイミングをズラしづらく
かといって、お互い大砲を使うのかと両者が砲撃を止めると
一気に防衛バリアが削られてしまうことから
『たとえ使用タイミングが被ることになっても砲撃を行う』
といった状態が現場判断で行われており、
例えば、オートマの「彩虹の粘塊兵団」で
たまにチャットで指示する人も見かけるのですが
そのときのチャット指示に関しても
ほぼ使用タイミングが被ることが前提の指示内容になっていました。

「彩虹の粘塊兵団」に関しては豊富に「しびれ砲弾」が手に入り
使用タイミングについてもほぼ最終局面で用いられるので
多少被ることになっても重ねて砲撃が行われる慣例が続くことになりそう。

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ver5.2での「一部ボスのおもさ調整」後の、邪神の宮殿の押し勝ち状況

ゼルメアの聖紋を消化していると

こんな重さ体上装備が手に入りました。

帝国三将軍・魔犬・ムドーだとかなり重さがあって
残念ながらコインボスで押すという時代ではなく、
レグナードⅤでも押し勝ちまでまだもうちょっと総重量がほしい
ということで、時代として重さ錬金が不遇な状態なのですが、
今回記事としては邪神の宮殿のボス相手だと
パラディンの重さがどのようになっているのかについて。

過去情報になった「紫本」「黒本」での重さデータ

まず、過去情報だと、邪神の宮殿のボスではおもさがどうなってるのかというと

・戦慄の魔元帥 1162 (ウェイトブレイク〇)
・災いの神話 2142 (ウェイトブレイク▽▽)
・幻妖の魔勇者 2142 (ウェイトブレイク▽▽)
・幻妖の黒公子 2142 (ウェイトブレイク▽▽)
・魔幻の芸術家 2142 (ウェイトブレイク▽)
・震撼の冥宰相 2448 (ウェイトブレイク▽▽)
・絵画系 2850 (ウェイトブレイク▽)
・暴虐の悪夢 3500 (ウェイトブレイク▽)

「戦慄の魔元帥」が押してくれと言わんばかりに軽く、
「災いの神話」「幻妖の魔勇者」「幻妖の黒公子」「魔幻の芸術家」が同一ライン、
「震撼の冥宰相」がやや重たく、絵画系や「暴虐の悪夢」はすごく重たい換算です。

ver5.2でのおもさ調整

昔はこの情報だったのですが、
ver5.2の段階で「一部ボスのおもさを調整しました。」
ということで複数のボスの重さに変更が加わり、
正規の情報が追いづらいといった状況になっています。
大型アップデート情報 バージョン5.2 (2020/9/18更新)|目覚めし冒険者の広場

現状どのようになっているのかというと、
「重さチェッカー」さんの左上にある
「DQX – 重さチェッカー(ver5.1.0)(Last update:2020/1/30)」
を確認してみると、どのような変更が加わったのか軌跡が表示されており、

通常の邪神の宮殿のボスだと「幻妖の魔勇者」
「幻妖の魔勇者」「震撼の冥宰相」「〇〇の鎧鬼」「魔幻の芸術家」
天獄のボスだと
「憤怒の剛竜」「謀略の邪竜」「絶牙の白獅子」
「真紅の殺人鬼」「烈武の竜将軍」「暗黒の星竜機」
がver5.2での調整で変更があった旨の更新表示があり、
『公式情報よりも「重さチェッカー」さんの重さ情報がすべて』
といっても過言ではない状況にもなっていて
邪神の宮殿においてver5.2が大きな転換点を迎えていました。

そのようなわけで「重さチェッカー」さんの情報によると
通常の邪神の宮殿ボスや、天獄ボスに重さの階級が整えられることになり

1/「戦慄の魔元帥」
2/「幻妖の黒公子」「幻妖の魔勇者」「震撼の冥宰相」「魔幻の芸術家」
 「〇〇の鎧鬼」各天獄ボス(虚空の邪竜神はやや重め)
3/「災いの神話」
4/「暴虐の悪夢」

ということで、大雑把にまとめると「災いの神話」と「暴虐の悪夢」以外は
現実的な範囲内で「押し勝ち」できるといった状況が整られることになりました。
ちなみに「災いの神話」「暴虐の悪夢」は互角すらも厳しいのですが、
ウェイトブレイクが入れば押し返すことは可能です。

例示

「重さチェッカー」さんにヘヴィーチャージ込みのおもさを入力してみると

Lv116パラディン
(重さの種なし)
(はくあい160~200でのおもさ調整なし)
Lv110ハンマー(悪魔王の鉄槌)
Lv110大盾(不落の大盾)
Lv108ミラーアーマーセット
(ミラーアーマーセットでの重さ錬金無し)
オシリスのアンク、剛勇のベルト、アモンの紋章装着
(禁断のおもさアップなし)
(ふんばり魂なし)

最新のハンマー・大盾・鎧・主要な重さアクセサリーを装備し
アクセサリーや装備での重さ錬金・合成効果無しでも
上記だと「2/」までの対象を押し勝ちできる状況になっていました。
ちなみに上記の例だとアモンの紋章無しでも押し勝ちラインを確保可能です。

片手剣での重さだとガクンと重さの数値が下がり、
アクセサリーの合成効果や、足の重さ錬金こみ具合で
押し勝ちができるといったラインになる様子。

まとめると、今はもう「災いの神話」や「暴虐の悪夢」以外は
ハンマー+大盾+オシリスのアンク・剛勇のベルトの最新鎧装備で
既に押し勝ちができてしまうといった時代になっていて、
片手剣だとおもさ錬金がほしくはなってくるものの
またLv110の鎧セットが登場すればまたハードルが下がる見込みにもなっています。

つまりは、特に重さ錬金がなくても片手剣で
押し勝ちができるといった時代がもう目の前にまできているということに。
逆にオシリスのアンクと剛勇のベルトに関しては
ヘヴィーチャージでの上昇幅がかなり大きいことから、
以前のように無くても影響がないとは言いづらい時代にもなっています。

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アストルティア・クイーンとナイトの過去の衣装券まとめ(2013~2021年度)

アストルティア・ナイト総選挙が開催になりました。

第8回 アストルティア・ナイト総選挙! (2021/3/3 更新)|目覚めし冒険者の広場
>【投票期間】 2021年3月3日(水)12:00 ~ 3月12日(金)23:59
>【結果発表】 2021年3月13日(土)0:00 ~ 3月24日(水)23:59

今年のホワイトデー衣装がコチラ。

プクリポだと専用の耳部分がつきます。

ホワイトデーとドラクエにあまり関係ない衣装なのですが
ドラクエ10だとドルボードレースが期間限定で開催されるので
そちら向けのオリジナル衣装づくりにちょうどいいとの話や

銀行強盗向けの衣装づくりとして最適だとの話も出ていました。

第6期初心者大使のひだかさんの放送をみていると
「ホワイトデー衣装が実験枠なのでは?」
とのコメントが放送中に流れていたので
過去のホワイトデー衣装を調べてみると

第1回(2014年度) 男女別ホワイトデー衣装券(エンジェル衣装券、キューピッド衣装券)
第2回(2015年度) 男女別応援衣装券(応援団衣装券、チアガール衣装券)
第3回(2016年度) 男女浪漫衣装券(夜桜浪漫衣装券、花咲浪漫衣装券)
第4回(2017年度) ホイミント衣装券(ホイミントパンタロン、ホイミントワンピース)
第5回(2018年度) アラビアン衣装券
第6回(2019年度) モッズコート衣装券
第7回(2020年度) グロリアス衣装券(グロリアススーツ、髪無しグロリアススーツ)
第8回(2021年度) ライダース衣装券(ライダースーツ、メット無しスーツ)

ちなみにバレンタインデー衣装のラインナップとしては

第1回(2013年度) チョコハット
第2回(2014年度) 男女別バレンタイン衣装券(ミローレ衣装券、スイート衣装券)
第3回(2015年度) 男女別チョコ衣装券(チョコっと衣装券、ショコラな衣装券)
第4回(2016年度) 男女別小悪魔衣装券(プチデビル衣装券、小悪魔衣装券)
第5回(2017年度) 三毛猫スーツ衣装券
第6回(2018年度) ハートの兵隊服衣装券
第7回(2019年度) タータンチェック衣装券
第8回(2020年度) カンフー衣装券
第9回(2021年度) マジカルスーツ衣装券

ということで、ホワイトデーだとモッズコートあたりから
「カッコイイ衣装」の路線変更になっているようで、

ヘルメット無しの衣装もカッコイイ系の衣装として使えるのでGood。

勢いでコスプレ衣装も作っちゃいました。

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天獄「邪竜教団サミット」の感想(2021年2月27日20時開催)

今回も仲間モンスターのレベル上げに利用して
トータルで3時間ほど周回して、ver5.4中には
サブキャラを含めて特訓がカンストする調整がつくことに。

今回も目立ったのが「謀略の邪竜」のテールスイングで
一応はジャンプで回避は可能なものの、
初日はこちらを避けられる人は少なく
使われるたびに半壊するというな状態でもあって
お題の成功率にも大きな影響が出るくらい被害が多かったのですが、
2~3日経過するとこちらの対応慣れする人も多くなり
だいたい3~5分くらいで倒せるというな状況になっていました。

今回癖が強いお題が2つほどありました。

  • 「60秒以内に 100回ダメージを与えろ」
  • 「60秒以内に ころびの状態異常をかけろ」

最初に「謀略の邪竜」から倒されることがほとんど。

「60秒以内に 100回ダメージを与えろ」

「60秒以内に 100回ダメージを与えろ」だと
初日はこちらのお題をクリアするのが難しく、
更にはお題の最後にこのお題が出てくると、
さすがに集団で100回も攻撃していれば
お題を達成する前に倒し切ってしまう(お題失敗扱い)ので
「運営側からお題の見直しが必要なのでは?」
という感覚は拭えない内容に感じられました。

2~3日経過してもその傾向は拭えなかったわけですが
例えばブーメラン持ちだとバーニングバードあたりで
低火力で打撃数は稼げたり、特にテールスイング慣れで
攻撃を継続できるようになった影響で成功率が安定することに。

元より魔剣士での参加率が多いので、多段攻撃は
「暗黒連撃」で稼ぎやすいといった環境でもありました。

「60秒以内に ころびの状態異常をかけろ」」

「60秒以内に ころびの状態異常をかけろ」だと
主力としては鎌特技の「冥王のかま」と
あと棍特技の「あしばらい」でのチャレンジとなっています。
「謀略の邪竜」「背徳の教祖」どちらにも転びが入りづらく
チームで行ったときだと『どちらの対象に転びが入るのか?』
というぐらいにチームチャットが出てくるくらい入りづらく
2~3人がかりで「冥王のかま」「あしばらい」をして
何とか60秒以内に転ばせられるかどうかといった成功率でした。

一応「冥王のかま」の転び成功率としては灰本によると2回に1回の割合
「あしばらい」の成功率としては4回に3回の割合で
「あしばらい」の場合闇の宝珠で成功率を
最大30%まで上昇させることができます。
棍の「あしばらい」の方が成功率が倍くらい高くできるのですが、
棍使いというのがドラクエ10で少なく感じていて、
魔剣士やデスマスターの「冥王のかま」で挑戦している人の方が多め。

今回だとブレス対策でレンジャーの参加率も多く
なぜデュアルブレイカーで耐性低下させないのだろう
とおもって自分で実際に使ってみたところ、
デュアルブレイカーの耐性下げ自体が全然入らないといった状態で
この成功率で転びを発生させるしかないといった状況だったようです。

  • 「転び」の耐性率上昇の仕組み

またこの「転び」の耐性上昇の仕組みとして、
一度スタン状態が入ると「転び」の耐性が上がる仕様が存在し、
お題が出る前に、例えば武闘家の一喝が入ると
転び耐性が1分ほどついてしまう状況でもあったようです。

>状態変化:各種の休み
>耐性の上がり方:
>笑い、転び、おびえ、踊り、しばりへの耐性が劇的に上がる(※17)
>上がる時間:57~63秒(※紫本P335)

そのため盗賊でバナナトラップで転ばせようと考えると
サプライズラッシュや必殺をあらかじめいれてしまうと
1分は耐性が劇的に上がってしまう環境でもありました。
ちなみにバナナトラップの耐性の上がり方もかなり激しい様子。

>※17……また、クモノやバナナトラップで起こったときは
>「12~18秒、笑い、転び、おびえ、踊り、しばりの状態変化を完全に防ぐ」
>(中略)といった変化もある

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