シアトリカル・クロニクル「レンドアの奇術師」回(3月1日~3月14日)

3月1日に追加されたシアトリカル・クロニクルの初回報酬がコチラ。

・「レンドアの奇術師」
ふくびき券1、破魔石10、金の錬金石7、夢のアクセサリー箱1、福の神コイン3

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2月28日~3月6日版:達人クエスト、ピラミッド確定アクセ

エピソード依頼帳がコチラ。

・万魔の塔のいずれかの災壇で 1回生還 または制覇する。
・魔幻都市ゴーラ跡にいるモンスターを 20匹討伐する。
・魔法の迷宮を 1回クリアする。
・邪神の宮殿のいずれかの門を 1回クリアする。(※天獄可)
・心層の迷宮を 1回クリアする。

達人クエストがコチラ。

・占い師コンビVSドラゴンガイア!
占い師をパーティに ふたり入れること。
パーティメンバー全員 一度も死んではならない。
・迅速な魔人エンラージャ強討伐!
3分を制限時間とする。
・アトラス討伐!
・怒涛のバトルマスター軍団VS第二の霊廟!
バトルマスター 4人のパーティで挑むこと。
パーティメンバー全員 どうぐの使用を禁ずる。
・アストルティア防衛軍に参戦せよ!VS蒼怨の屍獄兵団!

  • ピラミッド確定アクセ層

・ピラミッド第八の霊廟で確定ブローチ
・ピラミッド第二の霊廟で確定アンク

  • チャレンジミッション

・畑に水を1回あげる
・のぞみの釣り堀で12匹釣る
・モーモンモールで1回お買い物をする

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天獄「邪竜教団サミット」(2021年2月27日20時~3月2日19:59)

属性耐性はコチラ。

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モンスターバトルロードの防衛軍の戦況 その2

一通り全部の兵団をクリアしてきて
バトルロードの防衛軍解禁初日付近は
討伐できることもあったわけですが、
日が経つにつれて火力でゴリ押しというのが
段々難しくなっているのを感じました。

最難関は「翠煙の海妖兵団」

特に難しくなってると感じられるのが

・「翠煙の海妖兵団」で掃討隊長バナゴルABCとの応戦
(※知っている人は8:30に自動消滅するので手を出さない)
・ABCの「しびれ砲弾」を大砲役でもないのに全回収してしまう
・「金縛りの札」を誰も拾わない

という状況で戦況が危ういと感じる場面もありました。

通常の防衛軍だとこの惨状でも、魔剣士の火力アップの影響で、
後半3分以降の処理が危ういものだとしても、
それまでに倒し切ってしまうのも珍しくない
(27日18時の海防衛でも確認済)わけですが、
倒し切れないとなると、もうどうしようと思う場面も。

ちなみに私が参加した回だと、上記の絶望的な状態で
防衛バリア前で「クロウズ」もしくは「キュルル」のバッジで
動きを止めてくれて、金縛りの札の代役をしてくれたことから
そちらで防衛成功というような流れにもなっていました。

他の高難易度な兵団だと、鐘を破壊してくれることが大前提で
なんだかんだで防衛できる感覚はあって、
結局はマッチング頼みなところはあるものの
雑魚を倒し切ってくれたり、少数ながら
防衛軍慣れしている人が要所を落としてくれたので
辛うじて防衛成功はできていたというような形になります。

防衛軍に向き・不向きなモンスター

防衛軍に参加していると、基本的には敵を倒すことが前提となり
火力がないと成立しづらく、不向きになる仲間モンスターもいて
例えばニードルマン・パペットマンの短剣勢だと
「紫炎の鉄機兵団」だと機械オンリーなので
毒が入らず絶対的な不向きなところがありました。

象徴的なのが「キメラ」で、主力のフェザーストームが
モンスターバトルロードだとチャージ技であることから
連続して攻撃ができず、キラポンをしてまわるしかない
というような状況に陥ってしまうことも確認しています。

そのため、不向きな仲間モンスターで防衛軍で活躍させようとすると
バッジ構成で戦い方そのものを切り替えるような状況が必要となったり、
他にも、キメラだと『フェザーストームを通常技にしてもらいたい』
というような要望に繋がるわけですが、キメラが全くの
使い物にならない仲間モンスターなのかと問われると
すばやさと呪文発動速度で即座にザオラルを使わせる戦法が有名で
特に修正が必要なほどの弱いモンスターでもありません。

つまりは、仲間モンスターは一芸に秀でた状態が望ましく
(※キラーパンサーは例外)どうしても防衛軍で
不向きな仲間モンスターは出てくることから、その場合は
別の仲間モンスターで調整して参加するのが望ましいということになりそう。

また、マッチング時での回復枠調整については
モンスターバトルロードでの防衛軍では外してみてはどうか
ということも考えたものの、通常の防衛でも
回復・蘇生ドリンクは拾わないにも関わらず
回復・蘇生をしなくて壊滅状態になる伝統芸もあることから
回復枠自体は必要だと感じていて、バッジで攻撃力調整が筋かなと。

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ver5.4での「見果てぬ夢の蛮勇」の感想

今回だと4獄に鎌装備が条件に含まれているのですが、
1獄にいくと魔剣士・デスマスの鎌PTに出くわすことがあり、
ver5新職業は人気で今が鎌全盛の時代である
といった象徴的なマッチングに遭遇することもありました。
もちろん特訓稼ぎ目的というのもあるものの、
チーム内でも魔剣士の特訓が終わったという人も出てきています。

あと範囲攻撃が豊富なので、油断して固まっていると
ギガデインや闇の流星で一気に全滅することがあり、
1獄でその手の全滅をくらったことがありました。

2獄

2獄は魔法使い・魔法戦士・賢者限定で、
マッチングすると3職同人数程度か賢者やや多めの構成。

魔法攻撃が主体になりそうなので
魔法戦士で参加しつつ、魔法耐性低下狙いで
マジックアローをいれることを意識して戦っていると
予想通り魔法ダメージが跳ね上がることになり、
バフ・デバフがもろもろ重なりメラガイアーで
15377のダメージといったこともありました。

賢者で幻妖の魔勇者相手に幻惑と魔法隊低下狙いで
百花繚乱が使われているのは見かけたのですが
こちらはチャージがたまっていたから使われるといった程度で
花ふぶきを熱心にあて続けるという人は見かけず。

今回だと「ぶきみな閃光」の使用者も見かけていて
討伐時間としては「2分32秒79」「3分22秒27」「3分07秒62」と
本格的なスタン入りの物理職のスピードには及ばないのですが、
賢者の強化も伴い以前のように苦戦することも少なくなっています。

3獄

3獄は扇限定で、一応対応職業としては
武闘家・旅芸人・賢者・踊り子・天地雷鳴士となっており、
一番火力を出そうとするならば、踊り子で
右手短剣・左手扇の毒タナトスで戦うというのが
一番ダメージが出るので私はそちらで3キャラとも参加。
一応他にも短剣で戦ってる踊り子の人は見かけたのですが
私が参加した中だとあまり多くは見かけていません。

今回だと武闘家で参加している人はちらほら見かけたものの
手慣れていないせいかあまり近づいて攻撃する傾向はなく
両手に扇をもった踊り子の方が積極的に攻撃していた印象。

今回も賢者が多いので、賢者の魔法ダメージが一番大きく
あと天地雷鳴士も両PTに一人は入ってるといった状況だったので
カカロン2体が飛んでいて倒れた瞬間にカカロンからザオリクが入る
という回復環境で、カカロンで回復蘇生が間に合う状態でした。

旅芸人に関しては、ブーメランがすっかり板がついているので
扇をもって旅芸人で参加するという人は少ないように感じられました。

4獄

4獄は、スティック・両手杖・棍・ムチ・鎌限定。
ムチでムチまもの使い、鎌で魔剣士が入る予定があるので
火力で一気に沈ませる展開になるかなと思ったのですが、
スティックで僧侶・天地雷鳴士が参加することも多かった印象。
PT構成をみてみると守勢寄りになっていたところを、
なんだかんだでまもの使いや魔剣士の人が頑張って
「2分26秒19」「2分28秒01」「3分36秒11」というクリア時間に。

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