4月15日に追加されたシアトリカル・クロニクルの初回報酬がコチラ。

・「ガタラの財宝」
黄金のアンク3、金の錬金石5、ふくびき券5、夢のアクセサリー箱2、ボスコイン無料券
ver5.5前期になって、釣れるさかなが151種類から154種類へ増えました。
大型アップデート情報 バージョン5.5[前期] (2021/4/12 更新)|目覚めし冒険者の広場
「釣り老師ハルモス」からもらえるご褒美も追加。
・ノーマルサイズ125種類「スペシャルふくびき券 20枚」
・ビッグサイズ125種類 「オクトバスター」
・キングサイズ95種類 「イカスピア」
新マップに3種類のさかなが登場します。
・ミノカサゴ … 閉ざされた水路(貯水槽)
・ブロブフィッシュ … ザードの祭壇(海)
・マオナガ … ザードの祭壇(海)
閉ざされた水路は、構造上いくつも釣れる場所があるわけですが
どうやら段階毎のレア度の変化はないようで、
試しに入口側の貯水槽と、出口側の貯水槽で試した結果
レア度の表示自体は同一だったので、
モンスターがいない入口側の貯水槽で釣るのがいいかと。
また閉ざされた水路だとどれも中クラス程度の
釣り竿+ルアーで釣れるので、釣り竿とルアーを
使い分けている人にとっては優しい設定に。
ザードの祭壇側だと基本的には
ブロブフィッシュ・マオナガ狙いなので
上位の釣り竿を使わざるを得ないわけですが、
ブロブフィッシュに関しては水深が200m以上あるのにかかわらず
他は弱めといった特徴があるのでかなり釣りやすく
中クラス程度での釣り竿+ルアーでも釣れそうな難易度です。
一方のマオナガについては難易度は高めとなっており
ちからをためるからの、尾ひれを打ち付ける
ちからをためるからの、必死に泳ぐの2択もあり
下手に粘られてしまうと取り逃しというのもありえる難易度です。
ちょっとゲーム内の情報とは異なるのですが、
ドラクエ10では闇の領界で釣ることができた
NHKの「ダーヴィンが来た!」の放送にて
「アノマロカリス」の特集があるとの話が出ています。
「大進化!最強アノマロカリス」 – ダーヴィンが来た! – NHK
こちら「4月18日(日)午後7:30」から放送予定だそうです。
さかなは じたばた暴れている!
くいつき度が 13~16減った!
さかなは 必死に泳いでいる!
12.9~14.9メートル離れた!
さかなは 必死に泳いでいる!
5.0~9.7メートル離れた!
さかなは じっとしている。
さかなは じたばた暴れている!
くいつき度が 4~7減った!
さかなは 必死に泳いでいる!
5.5~9.8メートル離れた!
さかなは ちからをためた!
→(釣り上げ)
さかなは 必死に泳いでいる!
16.4~21.9メートル離れた!
さかなは ちからをためた!
(さおをゆるめる)
→さかなは 尾ひれを打ち付けた!
しかし さおをゆるめていたので
くいつき度は 減らなかった!
→さかなのテンションが 戻った。
さかなは ちからをためた!
→さかなは 必死に泳いでいる!
33.8メートル離れた!
→さかなのテンションが 戻った。
さかなは じたばた暴れている!
くいつき度が 18減った!
さかなは 水底に 尾ひれを打ち付けた!
くいつき度が 21減った!
つい先日サブキャラの方で万魔の塔を一緒にいきたい
というオファーを頂いたので装備を調達すべく
軽く「異星からの侵略軍」を一緒に2周することに。
ver5.5前期になってまだ防衛軍には本格的に通えていないわけですが
今のところ魔剣士の実績埋めはメイン・サブキャラとも済ませていて
もうちょい金策とゼルメアを頑張る予定なことから
まだまだ本格参入できるような状態でもありません。
そんな最中、「異星からの侵略軍」に軽く通った限りだと
魔法使いの参加が増えることになっていて、
討伐ペースがやや遅れる傾向が出ていました。
まだver5.5前期での立ち回り慣れはしていなさそうで
周回に貢献できるくらいの火力を稼げるかについては
まだよくハッキリしておらず結論についてはまだ先なわけですが
1つだけ確実に言えるありがちな問題点が存在し、
「魔法使いがボス(味方)から離れすぎてバフが届かない」という点です。
顕著な例を挙げると、「異星からの侵略軍」の場合
「7:30」の未確認飛行物体2体含めた雑魚敵を倒し
橋の中央で、巨大リルグレイドが「ベントラ・ベントラ」を使用し
それを「金縛りの札」で止めて一斉に攻撃をしかける中で、
橋の中央に移動中、魔法使いの人がメラゾーマが届く
ギリギリの遠距離(15m)で超暴走魔法陣を張ってしまい
「猛攻の書」でダメージを1.5倍化させようにも
使用者の半径10mまでで横上に展開した多くの人にかけようと動くため
どうやっても魔法使いまで届かないといったことを経験することに。
この陥りがちな現象については防衛軍でも古くから悩まされていて
特に魔法使いに限った話ではなく、
「闇朱の獣牙兵団」や「蒼怨の屍獄兵団」で
ボスに突入するタイミング直前に
「堅守の書」を使いたいものの、
仲間から外れた位置で自己バフを張って留まってしまい
「堅守の書」が届かないことが頻繁に起こっています。
では、魔法使いがどれくらい近づくのが正解なのか具体例を挙げると、
この3つをクリアできる中距離がベストとなるわけですが、
ボスの攻撃から安全圏で活動しようとすると
どうしても遠距離にならざるをえず、
「バフをもらったら中距離から遠距離の立ち回りに戻る」
という行動をとった方がよいボスが大半です。
・闇朱の破砕将ボーガ … ブレス・ふみつけ
・紫炎の滅機将シュバ … 大回転斬り
・深碧の魔壊将ブラゴ
・武骸将デゾス … なぎはらい
・邪骨将マッゼ … ジゴスパーク
・銀甲の崩撃将ダバム … ブレス・ランドインパクト
・翠煙の波皇将ネブド … ハイドロウェーブ・おぞましいおたけび
・灰塵の豪雷将バルケ … ブレス・ランドプレス
・彩虹の死剣将グロズ … ギロチンカッター・シャインソード
魔法使いが近距離で活動していいようなボスとなると
「深碧の魔壊将ブラゴ」や「巨大リルグレイド」くらいなんですよね。
また、悩ましいのがどうぐ使いが参加している場合だと
「強化ガジェット零式」や各種の陣は前衛向けに張られることが多く
「超暴走魔法陣」に乗っているよりもダメージが出やすいのですが
「強化ガジェット零式」を利用しようとすると近距離になってしまい
ボスの攻撃を避けることに神経を割きながら立ち回らないといけなくなります。
この場合、ボスからの攻撃を避けること優先で
「強化ガジェット零式」に乗るのを
断念せざるをえないケースも多いのですが、
堅守の書+磁界シールドが張られていると、
80%ダメージカット+20%ダメージカットで
ダメージを無効化できる現象が存在していることから
この場合だと安全に「強化ガジェット零式」上で活動でき、
堅守の書の効果時間が1分
磁界シールドの効果時間が35秒となっています。
ver5.5前期になっての邪神の宮殿の変化としては
1獄で最も目立ったのが魔法使いの参加の増加で
10日の話をすると、短剣魔法使いで
お試し参加が多めという具合だったのですが
11日には「幻妖の黒公子」の存在もあってか
魔剣士が増えていたといった状態になっていました。
まだLvが上がりきっていないという人も多いので
参加職業も豊富といった印象があります。
2獄は片手剣・ブーメラン・鎌限定。
いつもだと片手剣占い師が多めになる展開なわけですが、
実際に占い師が多いケースと、鎌魔剣士が多いケースに遭遇し、
ブーメラン枠でレンジャーや旅芸人を見かけています。
クリア時間としては「1分06秒99」「2分31秒57」「3分00秒71」で
一番早かったのがバランスよく職業が散っていた構成
レボル系+災禍の陣でごっそり削って倒せることがあり
今回はその流れで1分くらいで沈めることに成功したケースに。
逆に一番遅くなってしまったのが魔剣士が多めの構成で
半数くらい倒れていても私以外蘇生にいかないのが印象的でした。
「2分31秒57」が占い師が多めの回で、魔剣士と占い師の相性がよく
お互いに闇ダメージでダメージを稼ぎやすいといった戦況の元
攻め時にやや時間を作れずにちょっと時間がかかったといった状態。
魔剣士に関しては今が時代の職業なだけあって多くて当然だとして
邪神の宮殿でブメ旅が増えている印象も最近感じられました。
3獄は武闘家オンリーで、最も使われているのがヤリで
槍の半数くらいがドレアをしていて見た目だとわかりづらいわけですが
もう半数くらいが「オウマガトキ」のヤリ使いで占められている状態でした。
今時だとツメ使いが珍しく、8人中1人いるかどうかといった状態で
ヤリでチャージ技を使い切った後は、ツメに持ち替えるというような人も。
棍使いも10日には見られなかったのですが、
11日だと棍使いが8人中1人くらい含まれているといった程度。
扇使いの武闘家も見かけたのですが、
途中でヤリに持ち替えて活動する形で
風斬りの舞を使用した後、百花繚乱を使用するまで扇で活動し
百花繚乱の使用後はヤリに持ち替えるといったスタイルでした。
クリア時間は「1分39秒42」「3分07秒32」「2分54秒88」で
予想通りの一喝リレーが始まったあとは
そのまま動かせずに勝利できるケースもあれば
「創世の魔力」で陣を張られてちょっと離れたり
「鉄壁の盾」を使われて攻撃できない時間が出ることもありました。
4獄はパラディン・僧侶・どうぐ使い・占い師・スーパースター限定で
クリア時間は「3分57秒49」「3分43秒66」「5分33秒75」という内容でした。
だいたいどうぐ使いと占い師が半々(3:3)くらいの割合が多く、
邪神の宮殿では定番の占い師、総合的な火力を出せそうなどうぐ使いの
両名で構成される最中、今回どうぐ使いがいる前提で
片手剣パラディンの方が火力が出せるかなと思って
火力貢献でパラディンで参加してみたものの、
パラディンなら押す方がいいかなということで
結果的にパラディンで押してみるような展開へ。
拮抗状態だと僧侶やパラディンで補助押しにきてくれる人がちらほらいて
こちらがver5.2以前だと想定されていた動きだったわけですが、
やはり一人で押し勝ちできるような状況でないと
戦術として成り立たないことは否めないところ。
エピソード依頼帳がコチラ。
・魔界であくま系のモンスターを 20匹討伐する。
・バルディア山岳地帯にいるモンスターを 20匹討伐する。
・職人ギルド依頼で 3回納品する。
・邪神の宮殿のいずれかの門を 1回クリアする。
・心層の迷宮を 1回クリアする。
達人クエストがコチラ。
・圧勝のキングヒドラ討伐!
パーティメンバー全員 一度も死んではならない。
・圧勝のやるきのジャーミィ討伐!
パーティメンバー全員 一度も死んではならない。
・グリーンオーブを4個集めよ!
・清貧な第七の霊廟制覇!
パーティメンバー全員 どうぐの使用を禁ずる。
・アストルティア防衛軍に参戦せよ!VS深碧の造魔兵団!
・ピラミッド第四の霊廟で確定ブローチ
・ピラミッド第九の霊廟で確定アンク
・ふくびきを3回まわす
・討伐隊の依頼をモンスターに1回お願いする
・プレイヤーイベント告知を1回見る