ver5.5前期の「闇と嵐の災禍」の感想

今現在は魔剣士の時代ではあるのですが、
今回の邪神の宮殿だとやや困ったことがあり、
明らかに闇耐性を備えたボスが登場しており、
4獄でも占い師が参加条件に含まれているものの、
「邪炎の鎧鬼」「呪闇の鎧鬼」のペアで
攻撃カードに闇属性が多いという特徴があります。

耐性強度としては、ダメージ半減という扱いで
今の時代だと邪神の宮殿もお手軽に
参加できるコンテンツでもあることから
特に闇耐性に気を付けなくても問題なく倒せるものの
今のところこれといって気を付けられているようには感じられず
ver3感覚でダメージ無効化になるとどうなるか気がかりになるところ。

2獄

2獄はハンマー、棍、弓限定。
ハンマー枠でバトルマスター、
弓枠で占い師で参加することが多く
職業被りが少ない状態だと「1分58秒75」
占い師が多かった状態(4名)だと「2分08秒25」
バトルマスターが多かった(6人)状態だと「3分42秒55」
というような結果になりました。
今回だと私は弓魔戦で通しているので
フォースブレイク分ややタイムは短くなっていそう。

邪神の宮殿だと人気職業の占い師だと
今回だと棍占い師は見かけず、
弓占い師の参加のみ見かけることになりました。

今回バトルマスターが多くて時間がかかった理由としては
状況によっては当然一気に倒し切れる場合もあるわけですが、
7人で群がっている途中で「呪闇のいざない」が放り込まれ
半分が倒れ、半分が眠った状態になり、
一度ほぼ全滅寸前の状態に陥ったのが原因となっています。

  • パラディンの立ち回り

印象に残ったのがパラディンの立ち回りについてで
今回だと2人のパラディンの人とマッチングしたわけですが、
片方が全く押さず壁もしない状態で、
各種のハンマーとくぎを使う形で
火力のないハンバトのような立ち回りをしていたところ、
その中で「暗黒の爆雷」をキャンセルショットできたのが大きく
大きな被害を出さずに勝利することができました(占い師の回)

一方で、バトルマスター6人の回で
1人パラディンの方が混じっており
ちゃんとおもさを稼いでいて押し勝ちできる人だったのですが、
「呪闇の鎧鬼」を押していると
プレイヤーがどうしても扇状に集まりやすく、
「邪炎の鎧鬼」がパラディンに殴りにいったついでに
バトマス6人も「邪炎の鎧鬼」に殴りにいき
その影響で「呪闇のいざない」を7人まとめて使われることになったので
まじめにパラディンしていた回の方が
被害が大きくなった構造的問題を見かけることになっています。

3獄

3獄は魔剣士限定で、装備している武器は
8~9割が鎌で残りは片手剣のみといった形。
鎌にいたってはビターローズが主流といってよく
一部ワルキューレ型の鎌をみかけることになりました。

クリア時間としては
「3分11秒70」「3分03秒62」「2分28秒26」
となっており、だいたい3分前後で倒されてる状態。

挑戦前に第三期初心者大使の坂口和也さんの
邪神の宮殿配信を見ていてリスナーからのコメントで
「(3獄は)動きが雑だった」という話が出ており
実際に過去に2獄あたりで似たような状況を経験したことから
その辺気を引き締めて、せかいじゅのしずく投薬役として参加。

実際に雑だったというかについての所感としては
自分が参加した回だと特に雑とは感じず
長引きやすい「火力がない職業で集められたとき」よりは楽で
恒例の「スタン技がない特有のキツさ」がある
といったそちらの傾向の方を大きく感じることになりました。

今回だと前半部に盛大にせかいじゅのしずくを
バラまく形が功を奏したようで、
他の人もせかいじゅのしずくを
何人か被りながら使ってくれたわけですが、
もし誰もせかいじゅのしずくを使わない展開になると、
鎧職なのにワンパンでひたすら倒れ続ける
という状況に陥りやすいようで、苦楽の境目は
蘇生とせかいじゅのしずくリレーができるかどうかにかかっていそう。

攻撃面に関しては、今が時代の魔剣士ということもあり、
「闇のヴェール」を使って立ち回っている人もいたので
手慣れた魔剣士の人も多く参加している印象があり

4獄

4獄は戦士、デスマスター、旅芸人、占い師、盗賊限定。
占い師で参加する人が多く、4人占い師という回もあれば
どの職業でも倒せるので5職業バランスがいい回もありました。

クリア時間は職業の多様性が多い場合だと
「2分27秒73」「2分51秒54」で
占い師が多い回だと「4分14秒30」でした。

今回だと戦士の活躍ぶりが目についていて
攻撃している技の大半がチャージ技。
占い師から魔術師のサポートがくることもあり
テンションがのった単体チャージ技で
4000以上のダメージを出すということも珍しくなく
戦士と占い師のサポートがひたすら相性がいい戦闘になりました。
ただ、チャージタックルに関してはスタンが入らず
チャージタックルは今回抜きにして攻撃した方がいいかなといった印象。

今回だと「邪炎の鎧鬼」がマグマをまいても
よろいのきしが床ダメージ無視で活動してくれるので
攻め手が欠けるといった状態でないと
苦戦する要素が少なくなっていました。

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「闇と嵐の災禍」(2021年5月10日~24日)

2021年5月10日~24日の条件について。

  • 1獄 … 闇と嵐
  • 2獄 … 炎と闇
  • 3獄 … 氷と水
  • 4獄 … 炎と闇

条件一覧

・封剣の門・一獄
20分以内に討伐
戦闘中どうぐを使用してはならない。

・封剣の門・二獄
18分以内に討伐
ハンマー、棍、弓限定。
装備中の武器のスキルに150Pふり 挑むこと。
戦闘中 配られたどうぐ以外使用できない
(せかいじゅの葉、せかいじゅのしずく、ようせいの霊薬)

・封剣の門・三獄
16分以内に討伐
魔剣士限定。
職業のスキルに150Pふり 挑むこと。
戦闘中 配られたどうぐ以外使用できない
(せかいじゅの葉、せかいじゅのしずく、ようせいの霊薬)

・封剣の門・四獄
18分以内に討伐
戦士、デスマスター、旅芸人、占い師、盗賊限定。
職業のスキルに150Pふり 挑むこと。
戦闘中 配られたどうぐ以外使用できない
(せかいじゅの葉、せかいじゅのしずく、ようせいの霊薬)

「〇と〇の災禍」(炎氷闇水嵐の領界ボス)

  • 各「鎧殻強化」

邪炎の鎧鬼 … ドラゴンビート(倒すとテンションが上がる)
魔氷の鎧鬼 … やいばのぼうぎょ
呪闇の鎧鬼 … 状態異常成功率アップ
屍水の鎧鬼 … 攻撃時HP回復
獄嵐の鎧鬼 … 被弾痺れやいばのぼうぎょ

  • 各状態異常耐性

邪炎の鎧鬼 … (特になし)
魔氷の鎧鬼 … 転び(グランドスパイク)、(滅びの旋風)
呪闇の鎧鬼 … 眠り(呪闇のいざない)、マヒ(暗黒の爆雷)
(呪闇の鎧鬼から召喚召喚)呪闇わらし … マヒ(やけつくいき)、毒(もうどくのいき)、呪い(呪いのきり)
屍水の鎧鬼 … 転び(アクアフープ)、マヒ(サンゴの牢獄)、呪い(サンゴの牢獄)、毒(もうどくのきり)
獄嵐の鎧鬼 … マヒ(いかずち)

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5月の「10の日」

毎月10日はDQXで遊ぼう! ~DQコスプレパーティー!~ (2021/5/3)

内容

  • クーちゃん(風の町アズラン F-5)
  • プーちゃん(魔法の迷宮)
  • 冒険者のおでかけ超便利ツール
  • 新エテーネ村のハナちゃんのメダルフラワー
  • 新エテーネ村のチェイ
  • ガニャポン屋 「ニャンコインセール」

プーちゃんのカードがこちら。

DQシリーズ35周年記念! DQコスプレパーティー

5月27日の「ドラクエの日」にちなんでの
DQコスプレパーティーが特定の日時とサーバーで開催されます。

>開催場所、サーバー
>港町レンドア南 サーバー21、25、26、27

>開催時間

緩めの交流会だとのことなのですが、
魔剣士実装後ということでピサロ風の衣装が増えたり、
DQ6の娘キャラのタバサコスプレが増えるのかなとも。

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5月9日~5月15日版:達人クエスト、ピラミッド確定アクセ

エピソード依頼帳がコチラ。

・魔界でゾンビ系のモンスターを 20匹討伐する。
・バルディア山岳地帯にいるモンスターを 20匹討伐する。
・その日 自分がまだ水やりをしていない畑に 3回水やりをする。
・邪神の宮殿のいずれかの門を 1回クリアする。
・心層の迷宮を 1回クリアする。

達人クエストがコチラ。

・怒涛のバトルマスター軍団VSバラモス!
バトルマスター 4人のパーティで挑むこと。
パーティメンバー全員 どうぐの使用を禁ずる。
・バトルマスターコンビVSやるきのジャーミィ!
バトルマスターをパーティに ふたり入れること。
パーティメンバー全員 一度も死んではならない。
・ブルーオーブを4個集めよ!
・迅速な第九の霊廟制覇!
7分を制限時間とする。
・アストルティア防衛軍に参戦せよ!VS深碧の造魔兵団!

  • ピラミッド確定アクセ層

・ピラミッド第一の霊廟で確定ブローチ
・ピラミッド第六の霊廟で確定アンク

  • チャレンジミッション

・ふくびきを3回まわす
・だれかの冒険日誌を1回見る
・牧場のみなとで1回冒険に出発する

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魔犬レオパルドと「18750ダメージ」ダウンの条件

灰本P227に魔犬レオパルドの解説が掲載されており
飛行中でダメージを与えると15秒ダウンし
召喚された影も消える記述がある他に、
どの程度ダメージを与えればダウンするかの
累計ダメージも掲載されています。

>空間を切り裂いたあと、風をまとっているあいだに、
>累計で18750ダメージを受けると
>まとっている風が消えるとともに地上に落ちて
>15秒間休みの状態になる
>(同時に、一定時間で解除される状態変化がすべて解ける)

魔剣士の時代前だと、複数のムチまもの使いで
魔犬レオパルドが「風まとい」で浮遊中に
特技の射程距離が伸びたムチ特技で
ダメージを稼いで地上に落とす手法が流行ることになりました。

射程距離5m以上の確保

魔犬レオパルドが風をまとった状態の解説が次の通り。

>風をまとっている魔犬レオパルドの4m以内にこちらが近づくと、
>ふっとばされて、280のダメージを受けつつ転倒してしまう
>(パラディンガードなどを利用すれば、
>風をまとっている魔犬レオパルドに近づけるが、
>相手は飛んでいて押し合いができない)

例えば、ムチ特技は悶絶全方位打ち以外は
全て射程距離が3mとなっており、
これにまもの使い専用のムチ特技効果で
2m延長の処理が加わることになることから
5mの射程距離を稼ぐことができる一方で、
ビーストファングだと射程距離が2mであることから、
ちょうど4mということで吹っ飛ばされることになります。

また魔法剣士のフォースブレイクだと5mの射程距離なので
ムチ特技と同じく、風まといの範囲外から攻撃が可能になる数値です。

「空間を切り裂いた後」

説明文にある「空間を切り裂いた後」というのが
じゃあくなかげ2体・こんとんのかげ2体を
呼び出した後のことを指しています。

魔犬レオパルドが飛行中で、とにかく攻撃をすれば
地上に落とせることは分かっていたのですが
公式ガイドブックによってダメージ換算の
スタート時点が明記されることになりました。

とはいえ、どのタイミングのモーションから
換算されるのかはやや不明瞭なところは残るものの
ウォークライのタイミングや「極竜打ち」は
召喚を待ってから使うとダウンさせやすくなるという話に。

「18750ダメージ」の内約

「18750」ダメージという数値で評価すると
魔犬レオパルドの最大HPが「105000」で
飛行中に約18%程のダメージを与える必要があり、
尚且つ、飛行中は25%のダメージカットとなることから
実態としては約「25000」の実ダメージを与える必要が出てきます。

これをPT全員でダメージを稼ぐことになり
アタッカーが2人ならば「9375」(実ダメージは「12500」)
アタッカーが3人ならば「6250」(実ダメージは約「8333」)
というような形となり、参加者の頭割りで考えると
それほど非現実的な数値ではないということになるわけです。

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