「暴走獄門党」の感想(2020年8月25日18時開催)

今回も「暴走獄門党」は天獄のボーナスステージで
オートマでもだいたい2~3分くらいでクリアできるのですが、
「30秒以内に アークデーモンを倒せ」のお題で
一気にアークデーモン3体が追加されることもあって、
早い段階でこのお題がでると、
「憤怒の剛竜」+ベリアル2体+アークデーモン3体+陣と
同時に相手にしないといけなくなる場合もあり
今回も成すすべなく全滅に追いやられることもありました。

7月11日の暴走獄門党だと
「90秒以内に ベリアルを倒せ」でベリアル1体の追加
6月7日の暴走獄門党だと
「30秒以内に アークデーモンを倒せ」でアークデーモン3体の追加なので
暴走獄門党だと基本的にベリアルかアークデーモン3体の追加のどちらかになる様子。

お題傾向

お題の傾向から、

「30秒以内に 片手剣・弓特技で6000ダメージ」
「30秒以内に 会心の一撃か呪文暴走で12回攻撃」

ということで、片手剣とくぎの職業が好まれ
戦士・バトマス・魔法戦士・占い師の参加が多く
会心まいしんラップをまく目的だろうという踊り子の参加もあった
(前回とは違い遊び人は見かけず。パラはたまに見かけ、ハンマー片手剣使い分け)ものの、

「30秒以内に 一撃1999以上ダメージ与えろ」
「30秒以内に アークデーモンを倒せ」
「30秒間 4人以上 同時に死んではならない」

こちらの3つのお題が職業に関係ないということで、
周回していると特に片手剣・弓・会心を意識されずに参加されており、
純粋な戦力枠で、まもりのきり・紅蓮蝶の舞が使えるレンジャー
一喝で活躍が見込める武闘家、マジックバリアやカカロンを扱える天地雷鳴士
というようにマッチング次第では誰も片手剣や弓で
攻撃しないまま終わることも珍しくありません。

踊り子に関しても、扇踊り子での参加といったところで、
会心目的というよりは、相手が多く出現するので
扇特技で一掃するのが目的という人が多いような状況でもありました。

もちろんお題が出ても達成できないことがあり、
片手剣や会心のお題もクリアできないので
戦力は整っているように見えても、
お題で失敗しましたということも経験済み。

今回だと私は片手剣の占い師で参加で参加して、
「30秒以内に 片手剣・弓特技で6000ダメージ」
「30秒以内に 会心の一撃か呪文暴走で12回攻撃」
に参加はしているものの、達成できるかどうかは
他に参加している人いるかどうか次第で達成率は半々といったところ。
既に3つ以上お題達成済みならば近づくのは危険なので
無理にお題に参加せずにカードを放り投げる作業に出ています。

占い師の活躍状況

いつもと常闇や聖守護者の称号獲得に同行しているメンバーが
万魔の塔3の攻略を視野にいれる(ver5.3クリア想定)ということで、
私が占い師を担当するということで色々勉強している最中なのですが、
占い師といえばベルトの問題が浮上することになり、
片手剣闇13%ベルト、片手剣雷13%ベルトそれぞれはあるものの、
両方同時にくっついたベルトは手元にないことから
今回運よく獲得できたらなーということで普段より多めに周回に参加しています。

急場ごしらえのデッキとしてはこんな感じで、特徴としては
世界のカード4枚積みと、攻撃用の三悪魔デッキ+塔デュラン。

開幕、3歩ほど横にズレた後、力のカードを使った後
あとは世界のカードを優先にしつつ、ベリアルに攻撃札を投げているものの
扇職やレンジャーの参加も豊富なので、開幕の力カードは省いても良さそうだなとは。

ベリアル退治が落ち着くと「魔王のいざない」や必殺を使える余裕があるので
そちらを呼び出しつつ、火力を出したり陣やアークデーモンたちを倒したりしています。
魔王を呼び出している間に、片手剣・会心のお題が出ることがあるので
お題の達成状況を鑑みつつ参加したりしなかったりで2~3分クリアの流れ。

装備は、ジェルザーク用のブレス100%装備をそのまま流用するような形で
ブレス対策+世界のカードの2段構え対策で、
よく「憤怒の剛竜」から「竜鳴弾」をくらってブレス耐性が2段階下がるので
ブレス耐性が100%ではなくなるものの、どうやら40%低下で60%部分は残ってる様子。
気になるようなら女教皇か、心頭滅却で治せばいいものの、
そこまでやる必要はないかなということで他のことを優先しています。

今回も、天獄だと鉄板の月や星のカードを設置している人を見かけるのですが、
月(幻惑)に関してはベリアルには入るものの、
今のところ「憤怒の剛竜」に入ったところは見かけず、
ベリアルに関しては通常攻撃が痛く感じるときもあるのですが、
基本的にはブレスとイオグランデが痛いので優先度は低そう。

星(眠り)に関してもベリアルがよく眠ることがある一方で
だいたいベリアルから仕留めにかかることから
片方(B)だけ眠らせるようにすれば、魔法使いで味方全てに
マホカンタみたいなことをせずに済みそうな活用法もありそう。

ベリアルといえばベホマ……今回はベホマは使わないものの、
他所だとマホトーンが通じたり、悪霊の神々時代では寝つきがいいことも有名なので
実をいうと現状の戦い方よりもうちょっと楽にできるのではないかと思える節も。

アークデーモンも状態異常で何かできないかと試したいところなのですが、
「30秒以内に アークデーモンを倒せ」のお題とともに登場するので
真っ先にダメージを与えるつもりでないと間に合いづらく状況にそぐわないので諦め。

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ver5.2での「背離する魔幻の血統」の感想

「幻妖の魔勇者」「魔幻の芸術家」のペア。

・1獄 不浄の領域
・2獄 混沌の領域
・3獄 加速の領域
・4獄 混沌の領域

2獄

ヤリ・ブーメラン・鎌限定。
混沌の領域でダメージアップされているので、
普段だと苦戦しやすい領域設定にはなっていたのですが、
クリア時間は「2分06秒42」「2分53秒75」「2分52秒72」と短め。

マッチングとしてはヤリ武闘家とブーメラン旅芸人が多く、
ヤリのジゴスパーク、ブーメランのギガスローで
8人PTで使っていれば自然と相手をマヒさせることになります。

特にブーメランでマヒ状態異常盛りをしている日には
そこそこの頻度でマヒ状態を継続させることも可能に。
自分のブメ旅だと19.5%くらいでデュアルブレイカーが入ると
実際にマヒ継続がしやすいような環境でもあり、
これにブーメランでのおたけびも入ってしまうとなると
もうやりたい放題だなと感じるような戦況にもなります。

自キャラのヤリ武闘家で一喝が3回ほど閃いたことがあり、
超威力でもこちらの始終ペースを掴みやすい戦闘になっていました。

3獄

3獄はパラディンのみでクリア時間はというと
「6分02秒37」「4分37秒61」「3分47秒26」といった記録内容で
夜にチームメンバーといったときだと10分くらいかかることも。

まずスティックパラディンについては、私がマッチングしたときだと
1人も見かけることはなかったので、これはver5の改修の恩恵だとして
一番問題にやりやすいのが火力の問題だということで、
だいたいヤリか片手剣で挑戦する人も多く、
少数にハンマー装備で挑戦している人もいる具合で
私が経験した中だと一度に3人くらいハンマー持ちの人とマッチングし、
その回が10分以上かかった回となっています。

  • 「鉄壁の進軍」を使う人は少ないという現実

ver5.2になりパラディンに「鉄壁の進軍」という新特技が追加され、
いわばパラディンのウォークライというくらいに効果が大きい特技になります。

しかし、今回マッチングした状況で話すと
最初に参加したときだと「鉄壁の進軍」を使っているのが
どうやら私だけだったというような状況もあったり、
他のマッチングだとそこそこ使っている人を見かけるのですが、
やはり全員が使っているというような状況でもなく
利用率としては5割を下回るのではないかと思う程でした。

「鉄壁の進軍」は使用時に防御力が高いほど攻撃力が上がる仕組みで、
Ⅲ設定すると開幕から使える「不動のかまえ」の中に
スカラを2段階上げる能力があることから、
「不動のかまえⅢ」で守備力上昇⇒15秒後に「鉄壁の進軍Ⅱ」や
最近だと「魔犬の仮面」の必殺効果の中に
スカラを2段階上げる効果がある錬金効果も存在するので
そちらでも「鉄壁の進軍」支援の効果となっているものの
「鉄壁の進軍」の認知度が低い、というよりそもそもの
パラディンの使用率が低いという現状が反映されているようにも思われます。

  • 必殺で怒りをとった人が前線に居座り、その人以外全滅するケース

今回ありがちな展開としては、必殺の「パラディンガード」を使い
そのまま前線に居座り攻撃し続けてしまうようなケースで
怒った人に向けて範囲攻撃を集中させてしまい、
特に「幻妖の魔勇者」「魔幻の芸術家」ともに「闇の流星」持ちで
無敵状態の自分以外を全滅に追いやるケースが多発しています。

人によっては「パラディンガード」の30秒の無敵時間
もしくは闇耐性100%を利用して「におうだち」で
保護しようとしているんだろうなと思う場面も経験したのですが
「におうだち」の範囲が狭いことから保護できる人も少ない上に、
「におうだち」後の「におうだち」の再使用がそこそこ長く感じ
その間に1~2体いるボスから攻撃されることも多く、
この辺も力量・判断力が反映されてはいるものの、
古くはver1の神話クエストで3パラで押しているときから経験していることなので
根本的な判断力の問題が綿々と続いているといった一幕にもなっています。

また「参加しているからには攻撃しなければならない」という心理も働くようで、
手抜きと思われたくないから怒りをとっても攻撃し続けているような状態でもあったり、
あとはAさんがパラディンガードを使って怒らせた後で、
Bさんがパラディンガードを使って怒りのターゲット切り替わる
といったケースも多く、単純に無敵時間がほしいのかなと思う節もあって
壁が成立している状態でタゲが切り替わり、そのまま乱戦へといったことも頻繁に起こっています。

  • 立ち回り

今回ハンマーを装備して(1体落とすまで)攻撃せずに押し続ける人もいるので
ウェイトブレイクあたりが入れば、1人でもおもさ次第で押せそうなのですが、
ウェイトブレイクを入らず拮抗状態で押し留まっていたので、
もう1人押すのを手伝ってそのまま壁ドン状態で隔離成功へ。
(※その後、装備切り替えの軸ズレで隔離失敗した様子)

あと「闇の流星」に関しても、特技表示みてから
「聖騎士の堅陣」「大ぼうぎょ」余裕でしたの世界なので
やろうと思えば防御特技で生存率を上げられ、
他にも「アイギスの大盾」やら「武神の護法」と併用すれば
「鉄壁の進軍Ⅱ」の効果も継続させやすくなります。

あとは怒り前線居座りパラディンを見たら、
素直に落ち着くまで離れた方が全滅を回避しやすく、
その間にバフを張りなおしつつ、半壊している味方に
葉っぱをまきにいくといったことをしていました。

  • 「闇の流星」の使用条件(〇…使用、×…不使用)

「幻妖の魔勇者」
・HP75%以上 (通常時)× (怒り時)〇
・HP75~50% (通常時)× (怒り時)〇
・HP50~25% (通常時)〇 (怒り時)〇
・HP25%以下 (通常時)× (怒り時)〇
基本的に怒り状態でのみ使用し、
HPが黄色になり創世の魔力を使い始めたころに、
怒っていなくても使うことがある状態になり
HPが赤くなると怒り状態以外使用しなくなります。

「魔幻の芸術家」
・HP75%以上 (通常時)× (怒り時)×
・HP75~50% (通常時)× (怒り時)〇
・HP50~25% (通常時)〇 (怒り時)〇
・HP25%以下 (通常時)〇 (怒り時)×
魔幻の芸術家だとかなり癖があって、
HPが赤くなると、怒り状態で逆に「闇の流星」を使わなくなります。
ただ、怨嗟のはどうはあるので近づくのは得策にはなりません。

4獄

バトルマスター・僧侶・旅芸人・占い師・盗賊限定。
参加するとバトルマスター・旅芸人・占い師が多く、
ちょうど前衛バトマス、中衛旅芸人、後衛占い師といったポジションになり
例えば旅芸人と占い師ばかりになると、前衛にでる人が不在になることも。

少数に僧侶や盗賊も混じるのですが、
そちらを含めてバランスの良いPT構成になることも多く
ハンバトや盗賊のスタン回し、ムチ盗賊や占い師の幻惑もあって
混沌の領域で半壊しやすい状況でも立て直しもしやすく、
クリア時間としては「2分39秒63」「2分28秒18」「1分53秒87」となっていました。

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天獄「暴走獄門党」(2020年8月25日18時~28日17:59)

属性弱点がコチラ。

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「背離する魔幻の血統」(2020年8月25日~9月9日)

2020年8月25日~9月9日の条件について。

・1獄 不浄の領域
・2獄 混沌の領域
・3獄 加速の領域
・4獄 混沌の領域

条件一覧

・封剣の門・一獄
20分以内に討伐
戦闘中どうぐを使用してはならない。

・封剣の門・二獄
18分以内に討伐
ヤリ・ブーメラン・鎌限定。
装備中の武器のスキルに150Pふり 挑むこと。
戦闘中 配られたどうぐ以外使用できない
(せかいじゅの葉、せかいじゅのしずく、ようせいの霊薬)

・封剣の門・三獄
16分以内に討伐
パラディン限定。
職業のスキルに150Pふり 挑むこと。
戦闘中 配られたどうぐ以外使用できない
(せかいじゅの葉、せかいじゅのしずく、ようせいの霊薬)

・封剣の門・四獄
18分以内に討伐
バトルマスター・僧侶・旅芸人・占い師・盗賊限定。
職業のスキルに150Pふり 挑むこと。
戦闘中 配られたどうぐ以外使用できない
(せかいじゅの葉、せかいじゅのしずく、ようせいの霊薬)

耐性まとめ

呪い(闇のいなずま)
マヒ(闇のいなずま、幻妖の魔光、怨嗟のはどう)
封印(絶対零刀)
おびえ(絶対零刀)
MP吸収(赤い創世の魔力)
どく(怨嗟のはどう)

幻妖の魔勇者
・効きやすい属性:炎、風
・効きづらい属性:特になし

魔幻の芸術家
・効きやすい属性:特になし
・効きづらい属性:炎、闇、光

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ver5.2でのレンダーシードの10k相場の天井

8月24日16:30頃の旅人のバザーでのレンダーシード相場で話すと、
99個の最低取引価格から10件で9980~10101Gとなっていました。
レンダーシードは使い道が乏しい素材で有名で、
一時期は30Gで旅人バザーで取引されていたような品物です。

何故にこんなに上がっているのかと言うと、
ひとえに道具鍛冶職人の依頼で「プラチナフライパン」が
ver4.4で要求されるようになったことが原因となっているようで、、
そちらでの需要によりじわじわと取引価格が上がり始め、
一時期は12kくらいまで高騰してしまうような事態にもなりました。
【レンダーシード】 – DQ10大辞典を作ろうぜ!!第二版 Wiki*

ver2.1以降のエリアのキラキラポイント

基本的な獲得手段としてはキラキラで拾うしかありません。

「真のコニウェア平原」6ヵ所 … シルク草、レンダーシード
「真メルサンディ穀倉帯」15ヵ所 … コットン草、さえずりのみつ、レンダーシード
「真のローヌ樹林帯」11ヵ所 … カチコチくるみ、レンダーシード
「真のセレドット山道」8ヵ所 … シルク草、花のみつ、レンダーシード
「真のリンジャハル海岸」5ヵ所 … しおかぜ草、レンダーシード
「真のリャナ荒涼地帯」3ヵ所 … シルク草、レンダーシード
「真のアラハギーロ王国」5ヵ所 … みかわしそう、レンダーシード
「真のジャイラ密林」3ヵ所 … さえずりのみつ、レンダーシード
「真のレビュール街道北」6ヵ所 … かがやきそう、レンダーシード
「真のロヴォス高地」5ヵ所 … かがやきそう、レンダーシード

分かりやすいくて数が稼げそうなのが
「真メルサンディ穀倉帯」15ヵ所
「真のローヌ樹林帯」11ヵ所で、
特に「真メルサンディ穀倉帯」のキラキラに関しては、
真のメルサンディ村周辺に群生しているので分かりやすく
「真のローヌ樹林帯」だとE-7方面の南側に
8ヵ所くらいかたまっているので分かりやすいところ。

次点としては「真のコニウェア平原」6ヵ所
「真のセレドット山道」8ヵ所(のうちの6ヵ所)
「真のレビュール街道北」6ヵ所あたりが候補になりそう。

ver4.0以降のエリアのキラキラポイント

ver4.0やver4.1のエリアでもレンダーシードは拾えます。

「エテーネ王国領」7ヵ所(洞窟内のキラキラ) … シルク草、コットン草、レンダーシード
(※現代も同じ位置にレンダーシード獲得可)

「古グランゼドーラ領」2ヵ所 … シルク草、コットン草、レンダーシード
「古ロヴォス高地」2ヵ所 … 妖精の綿花、うつろい草、レンダーシード
「古レビュール街道北」1ヵ所 … かがやきそう、みかわしそう、レンダーシード
「古レビュール街道南」3ヵ所 … ゆめみの花、妖精の綿花、レンダーシード

特に「エテーネ王国領」7ヵ所(洞窟内のキラキラ)
「古ロヴォス高地」2ヵ所の方なんかは
うつろい草のキラキラランナーにとっては見覚えのある場所のはず。

(※尚、マップについては攻略サイトやら、赤本・緑本に
記載があるのでそちらを参照にするとよく分かります)

10k相場の天井

調べてみると、レンダーシードを狙るキラキラポイントは豊富で
新規に始めた人にとって、ver2のエリアの範囲内で最新の素材並みに稼げる……
と思って検証のために拾ってみたら、45個キラキラが拾えるうち
1個もレンダーシードを拾えないままキラキラ獲得上限に到達。
最新のキラキラマラソンでも通らないので供給負けにもなっているようです。

逆に、一時期は12kまで値上がりしたのですが、
最近は10k付近で落ち着いてもいて、
どうやら「ある程度無理をしてでも納品したい」という
取引価格の上限になっていると判断できる状態になっていました。

「オグリドホーン」「プクランサフラン」「エルトナスイセン」
「ドワチャカオイル」「ウェナールシェル」のようにどこかで
入手できる機会を創出すればいいのではないかとも思えるのですが、
需要先が他は家具くらいで、本当に納品の「プラチナフライパン」しかないことから
供給されてば一気に30G時代に巻き戻ってしまうことになるため中々悩みどころ。

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