フェスタ・インフェルノ「剛獣鬼ガルドドン」(~2025/11/23 11:59)

フェスタ・インフェルノ「剛獣鬼ガルドドン」が開催中。
開催日時は「2025/11/20 12:00」からで
〆切は「2025/11/23 11:59」まで。

こちらが看板上での戦い方のヒントとなります。

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【ver7.5】4人バトルでの「伝説の宿敵たち」の初日の戦況

やっぱり「伝説の宿敵たち」は大盛況ということで
再演にも関わらずレクスルクスの楔のエリアは人がいっぱいで
「勝てなくても楽しい」というお祭り意見も見かけています。

オートマの8人同盟バトルの勝率の方は
ミルドラース戦だと5割弱といったところで
一度カンタ剥がしが誰もできない
ということで解散になったケースも出ていました。
前回から引き続き狭く感じられるマップや
緩和されたはずなのに難易度の方は
特に低くなっているようには感じられない
という意見も出ていて一向に勝てずにストレスに感じている人も。

りゅうおう戦に関しては、
手慣れたレンジャーがいれば
ひとまずは負け無しにはなるようで
4分あたりで倒されている感覚は出ています。

記事を書いた時点での自キャラの実績状況がコチラ。

ミルドラース戦での実績達成状況

ミルドラースの方の実績だと
「4人パーティバトルで4分30秒以内に倒せ」は
昨日2飯分がんばって何とか実績を獲得できたところで
4分22秒77でクリアすることはできました。

職業構成は魔賢魔戦竜で、全員そこそこ上手いものの
所々ミスがありながら修正しつつバトルしていると
必殺運の方でたまたま時間内に勝つことができたといったところ。

配信者さんの方だと「初日中に全実績を獲得できた」
「ミスが極力少なければ、通常のテンプレ魔法構成でも達成できそう」
という話が出ているのを見かけることもあったわけですが
私たち程度のそこそこ上手い程度の実力だと
ギリギリ実績を獲得できたに落ち着き
ライト勢・新規勢だと難関実績であることには変わりありません。

緑玉募集の方だと「4人パーティバトルで道具を使用せずに倒せ」
目的での勝利狙いだという募集内容を聞いていて、
ひとまず着々と戦闘慣れから始めようという人も多そう。

りゅうおう戦での実績達成状況

りゅうおう戦の方は今回新規に実績追加無しということで
そもそも募集が少なくもなっており、緑玉募集を出していると
練習PTの新規勢から誘われることも多くなっていました。

一応は「4人パーティバトルで5分以内に倒せ」
そちらの方の目標を設定されるものの、
実際には10分以内に倒せるかどうかというケースや
防御受けの発想がないケースが何度もある一方で、
既に実績クリアをしている人達だと
デイリー報酬狙いで安定勝利の勝ち解散、
6分5分狙いは特にはがっつり狙ってはいない状況で
旬を逃した実績獲得が緑玉募集だと
やや難しくなっていることも感じられます。

一方で、りゅうおう戦と新職業の隠者との相性は良く
「連続かみつき」を防御無しで耐えられたり、
「地竜の響き」での時間差床ダメージに関しても
事前に回復バフを張っていると余裕をもって対処できたりと
回復面ではかなり戦いやすくもなっていて、
「雷鳴爪牙」でダメージを稼ぐことができたり
8人同盟バトルの方でも弓隠者の参加を見かけやすくなっていました。

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【ver7.5】8人同盟バトルでのミルドラース戦の初日の戦況

早速8人同盟バトルに参加してみた感想でも。

必要とされている職業

りゅうおう戦ではレンジャー
ミルドラース戦では賢者が重宝されているものの、
賢者の場合回復枠での参加枠がある都合で
回復が両PT賢者しかいないケースが度々あり
失敗が許容されない状況で不慣れ全滅するケースが多めに。

今のところは「(魔法構成PTの内容で)
賢者(カンタ剥がし)がいなくて解散しよう」
というチャットは見かけていません。

前回もそういうところがあったので
やっぱり今回もミルドラース戦は大変という思いで
前回参加者としても色々思い出しながら参加している中で
特に象徴的になっているのが、闇耐性100%ブメ賢者が
ブレスを食らって伸びていた、という状況にもなっていました。

新規と経験者の全滅傾向

今回は、新規挑戦組と前回からの経験者が入り乱れている中で
新規組でのあるある話としては
前衛だけどブレス耐性は積んでおらず
ブレスがくる度に倒され続けるパターン、
あくま神官やキラーマシンが召喚されても
倒しにいこうとはせずに数が増えすぎて全滅するパターンが出ています。

特にりゅうおうに関してはレンジャーが
1人いれば解決するくらいまもりのきりが強いので
負けたくないと思うならばツメレンジャーで
霧をまきつつガシガシ殴れば安定的な勝利に貢献できます。

他に、ミルドラースが怖くて最遠位置で
展開し続ける初心者の人も見かけ「災いの洗礼」で
刈り取られるいつものパターンも見かけています。

一方で、経験者だと魔竜構成で左右に陣展開する
前回の討伐構成で展開された動きがみられていて、
調子がいいと初日で5分くらいで倒せてもいるわけですが、
上記の回復が賢者しからおらず失敗が許されづらい状況で
狭めのフィールドで味方をまきこみつつ全滅するのもセオリー化に。

そのために、範囲蘇生がほしいところにはなってくるものの
前回でも問題になった、オートマッチングで
火力が確保できず積むパターンも見られていて
オートマ特有の職業配分で悩まされる日々の兆候も出ていました。

副次的にブレス100%の魔剣士、
(いてつくはどうでカンタが消せる)
ブーメランでマホ解除可能なレア海賊が活躍しやすく、
特にマホ解除埋めブメ持ちの海賊はミルドラース特攻
といってもいいくらいに今回も活躍しています。
本当は闇100%の方がいいんでしょうけども
HP黄帯での「闇の流星」避雷針役としても優秀です。

隠者の活躍

今回隠者はどの程度活躍できるのか注目が集まっていて
隠者はヒーラーとしての性能的にも優秀なので、
りゅうおう・ミルドラースともに
多段・スリップダメージがあるだけに
今回も活躍できる素養自体はちゃんと備えている職業です。

ただ、隠者を使っている人がバトル慣れしているとは限らず
また装備も専用の物を用意していないケースも多いようで
ちゃんと準備や経験を積めば強そうなんだけども
その辺がまだ整っていないので頼りなく感じる
というのが現状の評価かなと感じています。

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ミルドラース戦での「ダイダルクラッシュ」での「フワフワわたあめ」需要

明日18日の12時からミルドラース戦の再演があるわけですが
前回の初日時の状況を話すと、
即死級ブレスダメージや床ダメージ
召喚されたあくま神官とキラーマシンに悩まされつつ
何とか場つなぎでミルドラースのHPを黄色くできたときに
使われた技が「ダイダルクラッシュ」で
初日に使われるとほぼ壊滅状態に追いやられることになりました。

「ダイダルクラッシュ」の効果としては
約2000ダメージ×2回攻撃+いてつくはどう効果で
ジャンプで回避可能な技ではあるものの
初日だとその情報が初見情報となっており
オートマにおける8人討伐で
初日討伐が難しかった要因の一つとなりました。

そのために、ミルドラース戦においては
「フワフワわたあめ」の使用が前提条件に感じる人も多く
私自身も当時はミルドラース戦に頻繁に通ったクチなので
1Sの使用量を超えるくらい消費もしていて
フワフワわたあめの売れ行きも良かったという話も聞いています。

ミルドラース戦だと他のバトル調整は済んでいて

・「あくま神官」のマホカンタ使用は3ターン目以降に調整
・8人バトルでは「ジャッジメントフレア」を「ジャッジメントサイン」に変更
 「ジャッジメントサイン」は事前に対象範囲が表示される

他にもプレイヤーキャラが強くなっているということで
当時よりもだいぶ倒しやすくなっていると思うのですが
「ダイダルクラッシュ」に関しては調整が入っておらず
初見が多い状態で挑もう!ということになると
むしろ初見を積極的に倒すための技でもあるので
18日に関しては対応できない人もそこそこ多くてに悩まされることにもなりそう。

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11月16日~11月22日版:達人クエスト、ピラミッド確定アクセ

トレーニー育成帳がコチラ。

・天星郷で植物系のモンスターを 20匹討伐する。
・滅亡の砂漠にいるモンスターを 20匹討伐する。
・その日 自分がまだ水やりをしていない畑に 3回水やりをする。
・心層の迷宮を 1回クリアする。
・邪神の宮殿のいずれかの門を 1回クリアする。

エピソード依頼帳がコチラ。

・万魔の塔のいずれかの災壇で 1回生還 または制覇する。
・ベルヴァインの森西にいるモンスターを 20匹討伐する。
・魔法の迷宮を 1回クリアする。
・アストルティア防衛軍で 1回防衛成功 または討伐する。
・強戦士の書で いずれかの強ボスを 3回討伐する。

ヴァリーブートキャンプがコチラ。

達人クエストがコチラ。

・スーパースターと行く!キングヒドラ討伐!
スーパースターをパーティに ひとり入れること。
・迅速な魔人エンラージャ強討伐!
3分を制限時間とする。
・イエローオーブを4個集めよ!
・第八の霊廟を制覇せよ!
・万魔の塔の二の災壇をクリアせよ!

  • ピラミッド確定アクセ層

・ピラミッド第三の霊廟で確定ブローチ
・ピラミッド第九の霊廟で確定アンク

  • チャレンジミッション

・討伐隊の依頼をモンスターに1回お願いする
・職人ギルド依頼でいっぱつ納品で1回納品する
・ゆめのかけら交換所を1回利用する

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