8人同盟バトルのミルドラース戦の配置図事情

8人同盟バトルのミルドラース戦での
自キャラのブメ海賊の立ち回り方だと
(挨拶がてらのマホ解除90%通常攻撃後)
まずは射線面積が最も広くなる最後列、
いわゆる海賊定位置に大砲を設置するのですが
2025年3月でのミルドラース戦だと魔法構成が主流です。

そのため、ブレスの届きづらい後列で活動する人が多いものの
ミルドラース戦は他のキャラクターと立ち位置が重なると
ジャッジメントフレアで倒れることになることから
密集している後列で活動し続けるべきではない状況に陥ります。

配置図としては、前衛職はボス正面
魔法使いや竜術士は左右・後列は動かせません。

結果的に、海賊が大砲を設置した後は
前列側面あたりしか居所がないケースが多く
私の場合だとマホ解除ブーメラン持ちということで
雑魚敵を倒しきれないときは
デュアルカッターをぶんぶん振り回す
という立ち回りが自分なりに定着することに。

ただ、この動きに関しては職業構成次第で
前後左右される構造下にもあって、
前列職が多くなると、前列側面は待避所として人で埋まりますし
キレイに八方に散っているときは
移動距離からして中央しか空いてないケースにも遭遇していて
中央でぼうぎょしてやりすごすといったことも度々出てきます。

最近だと4人バトルの魔法構成の矯正を受けて
活動スペースが固定化する傾向も出ていて
その影響で「魔界の流星」受けの最後列が確保できる機会も増えており
その場合だと、例の「海賊定位置(最後列)で闇耐性100%海賊がよい」
という状況になるのですが、その辺はさすがに
4人バトルと同じというわけにもいかず
自由位置枠海賊としてミルドラース戦を楽しむ日々は続きそう。

そう考えると、ブレス耐性100%装備や
レンジャーのまもりのきりに関しては
自由な位置取り作りのために、どれだけ
重要度が高いのか立ち返ることにも繋がっています。

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8人同盟バトルのミルドラース戦の職業トレンドの変遷

8人同盟バトルのミルドラース戦に参加し続けていると
あくまで体感なのですが参加職業のトレンドは出てきて
占い師が増えた時期
どうぐ使いが増えた時期
踊り子が増えた時期
最新だと竜術士や魔法戦士が
増えた時期が来ていることを感じています。

大きい流れとしては魔法構成にシフトするにつれて
バトマス(前衛職全般)やガーディアンを見かけづらくなり
中衛職・補助職で変化のトレンドが出てくる仕組み。
逆に前衛だと魔剣士が再び増加傾向にもなっていました。

他に回復職でデスマスターもよく見かける方で
「デスマスターで蘇生してたらゾンビ戦法で勝てた」
という勝利神話も流通しているものの
デスマスターよりも僧侶の方がいい
との不満話はあちこち聞いており
デスマスターの死霊召喚が
がいこつ・ゴースト・よろいのきし
それぞれ見かける状態にもなっていて
活躍するとは聞いていても、どのように
立ち回ればいいのかイマイチ分かっていない様子。

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ミルドラースの「魔界の流星」のターゲット事例集

ミルドラース戦は個人的には楽しめていて
8人同盟バトル(オートマ)の方で30体倒していて
フレンドにサブキャラの8人同盟バトルのお手伝いをかねて
4人バトルの方に誘われて1体倒しているといった状態。

自分だとブレス99%+赤竜の首飾りの
ブレスダメージ無効化海賊で
マホ解除錬金埋めのブーメランで前後に立ち回り
というスタイルだと勝率に貢献できてる方かなと思いつつも
確認ミスで「魔界の流星」のタゲ中に
前に移動してしまって大勢を巻き込む
といったヤラカシは何度かしています。

この「魔界の流星」に関しては
狙うターゲットに癖がある攻撃になっていて
状況にもよるのですが

『一番遠くの対象を狙う』(※赤以降はランダム説あり)

という傾向をもち、そのためどのような状況になるのかというと

・僧侶が倒れて、僧侶の安全確保目的のために
 一時的に一番遠くに移動したところ
 「魔界の流星」のターゲットをもらい再び倒れる
→立て直しが利きづらくなる展開

・魔法使いが一番遠く離れた距離で
 超暴走魔法陣を敷きつつ、最遠に陣取り続け
 「魔界の流星」のターゲットをもらい続ける
→アタッカーが壊滅しやすい展開。
 左右の中列に超暴走魔法陣を敷くことが多いのがこの対策の1つ。

・バトルに自信がないので、
 一番後ろに位置して活動していたところ
 「魔界の流星」のターゲットになり続ける

・海賊でブレス攻撃が当たらない遠くの位置に
 大砲を設置しようとすると、海賊が
 一番遠く位置になるため「魔界の流星」のタゲになる

「魔界の流星」は闇属性攻撃ということで
闇耐性100%で防いで誘導する方法もあるため
戦況をコントロールしやすい4人バトルだと重要性が高いのですが
8人バトルだと他の要因の方がキツくなりがちなので
乱戦の最中、闇耐性100%にしても意味がなかった(薄かった)
みたいな話がでてくる状況にもなっています。

結局は後列を一掃する「災いの洗礼」みたいなのもあるので
8人バトルのミルドラース戦において、中盤以降は
最後列は最前列と同じくらい危険な位置と認識した方が良さそう。

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8人同盟バトルのミルドラースの戦況

3月17日お昼12時から解放。

バトルイベント「伝説の宿敵たち」開催!「ミルドラース」登場! (2025/3/14 更新)|目覚めし冒険者の広場

ブレス耐性100%の僧侶で参加はしてみたものの
初見の攻撃ばかりなので対応慣れに時間がかかりつつ
ひとまず自分も全体もミルドラース慣れするまで周回することに。

最初の方はざっくり範囲蘇生で持ちこたえるとか
攻撃せずに様子を見ることが多くなるとか
序盤はそのような形で思うように動けず。
そんな中でダメージを稼げるのは海賊の大砲くらいで、
今回は海賊で慣らした方が勝ちを狙えるかな?
ということで海賊の方に切り替えて活動しています。

初日は勝率は1割くらいだったのですが
翌日だと3割くらいまで上がっていて
1日経過して対応慣れと耐性装備が
整ってきていることは感じられました。

参加職業としては
僧侶、魔法使い、賢者、レンジャー、占い師、天地雷鳴士、
魔剣士、デスマスター、海賊、ガーディアン
あたりが多く感じられ、
目覚ましく活躍しているケースだと

・魔法使い+竜術士+賢者のマホカンタ対策済みの魔法構成
・レンジャーのまもりのきり
・海賊の大砲
・天光の護り+雨で、狭いエリアでのジャッジメントフレア対策
・各範囲蘇生

4人PTでのまもの使い構成の条件もあるので
まもの使いが多くなるかな?とも思ったのですが
8人PTの方だとまもの使いはあまり見かけません。

どうぐ使いもちらほら見かけた時期はあったのですが
活躍どころが限定される嫌いは出てくるようで
なかなか活躍しづらくもなっているようです。

魔法使いだとダメージを稼ぎやすいものの、マホカンタが障害に

ver7.2から攻撃魔法のダメージが大幅に上がり
今回のミルドラース戦でもガンガン
ダメージを稼ぐこと自体は可能なのですが
初回からマホカンタが張られていて、
ミルドラース自身でマホカンタを使う他
召喚されたあくま神官もマホカンタを使う
ということで、全く攻撃攻撃できない
インターバルの時間が発生するのが難点。

4人討伐の魔法構成ならば
賢者を含めてで「零の洗礼」で消せるものの
8人でオートマッチングだと
必ずしもマホカンタを消せる人がいるとは限らず
尚且つ、賢者でマッチングしようとすると
回復職が片側賢者しかいないケースもあって
「零の洗礼」どころではなく
立て直しに追われることになりがちに。

マホカンタを消す手段としては

・ツメのゴールドフィンガー
・ムチの極竜打ち
・賢者のいてつくはどう
・魔剣士のいてつくはどう
・マホ系解除の錬金武器

この中だと、レンジャーの参加が多めなので
ツメのゴールフィンガーで消すというのも現実的な手段です。

召喚された敵への対処

今回だと『召喚された敵を倒した方がいいのか?』
という質問があちこちで飛び交っていて
初日は明確な答えを出しづらかったのですが
翌日経過して戦い続けている身としては
『召喚された敵は率先して倒すべき』という評価でいます。

特に「あくま神官」がマホカンタを使うので
魔法使いがいるならば速攻で倒すべき存在でもあり、
キラーマシンもそこそこのダメージを出してくる上に、
相撲状態になってダメージ床に押しやられたり
倒しきっていなくても召喚されたりもするので
応戦できるうちに応戦するべきというのが分かってきています。

そのため、現場ではどのように言われているのかというと

『チャージ技・チャージ魔法を使ってでも速攻で倒しきれ』
(※特にあくま神官は優先度が高め)

という状況だそうで、魔剣士で参加して
ボスになかなかダメージをだしづらいと嘆いていても
雑魚敵の方を率先して倒してくれると助かるケースも出ていました。

他に一通りの状態異常は入るようで
眠り・幻惑・マヒ・封印が入っていることは見ていて
何かしらの有効活用はできそうなのですが
今のところはそれらしい話は聞いていません。
ひとまず倒しきることを前提に、
ラストでミルドラースを倒しきるときに
その手の絡め手を使ってもいいのかも?
そんな状況なので、占い師の「星」「月」カードも
使い道はあるようなないような?
という難しい評価にもなっています。

「マホ系解除」錬金埋めの武器が活躍しやすい

今回だと魔法使いはダメージを出しやすいものの
賢者で「零の洗礼」まで手が回りづらい状況の中で、
「マホ系解除」の武器錬金が活躍しやすい下地ができており
今回だと私が海賊で参加しているということもあって
ブーメランで「マホ系解除」埋め尽くしを装備して
デュアルカッターを使ってマホカンタを消すこともしています。

魔法使いがいるとDPSに直結する作業にはなるようで
他に片手剣の「マホ系解除」武器が良いとの話で
ギガスラッシュで範囲でマホカンタ剥がしを狙えるとの評価で
範囲武器特技+マホ系解除の構成が活躍しやすくもなっていました。

他に短剣で「マホ系解除」武器をもってる
白チャット宣言をしている人に出くわしたこともあるのですが
短剣になるとどうしても単体向けにはなるようで、
複数マホカンタが張られると対処しづらくもなるようです。

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ミルドラースの「災いの洗礼」と「ダイダルクラッシュ」に注意

8人ミルドラースに挑戦中なのですが
まあ強いのなんの、いくつも初見殺しの攻撃があって
まずはそちらへの理解・対処からが必要になってきます。

代表的なのが、「災いの洗礼」なのですが
後列広範囲攻撃で、安全に一番後ろで
立ち回ろうとする人たちを刈り取る攻撃なので
後ろの方で立ち回っている人は
「災いの洗礼」のふきだしをみたときは
前に出て回避する必要があります。
コチラは他では使ってこない技なので
ずっと気づかずに始終後列で立ち回り続ける人も。

もう1つが「ダイダルクラッシュ」で
全範囲のジャンプ回避技となっており、
ジャンプができないと聖女が入っていないと即死します。
そのため「フワフワわたあめ」が必須扱いにされることがあり
中盤以降はジャンプしつつ立ち回らないと一気に全滅へ。

特に「災いの洗礼」と「ダイダルクラッシュ」が原因で
全滅の流れはお決まりのパターンなので
勝利にはこれらの対処慣れが必要です。

あとは一撃必殺と言う意味だと
前列の「たたきつぶす」で
移動で回避しないと一撃死。

魔法ダメージは有効なのですが
マホカンタをミルドラースのみならず
あくま神官も張ってくるため
しっかりとした対策手段を設けていないと、
魔法使いで参加してずっと棒立ち
というケースを何度も見かけています。

また仲間をまきこみたくないものの
フィールドが狭く感じるため
「ジャッジメントフレア」「魔界の流星」
「怒りの凶弾」はどうしても巻き込みがちに。

全体的な対処慣れの他にブレス耐性が良さそうなのですが
8人の方でも初日に倒せた人は自慢できるくらいの難易度になっています。

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