「輝紋章の盾」の土ダメージ減埋め

ver7.6前期での「輝紋章の盾」の評価は非常に高く
過去の盾から一新してしまう性能で
盾ガードは「輝紋章の盾」
ブレス盾も「輝紋章の盾」
呪文耐性も「輝紋章の盾」
属性埋め盾も「輝紋章の盾」で揃えるべき性能だ
ということで実践している人もいる話を聞いており
実際に「行動時5%でキラキラポーン」もかなり強いことから
高いモチベーションの下、新規に盾集め
している人も多そうな状況ではあります。

そんな最中、防衛軍での光る箱から出てきたのが

輝紋章の盾の土属性埋め。
上記の感覚だと最強の盾の1つが出たというわけですが
土属性はやや特殊で、
主な使いどころは輝晶獣相手くらいとなっており
土耐性を盛る手段が乏しい都合上、
100%ダメージカットが難しい属性でもあります。

私だとモーモン・強から手に入れた
土耐性42%の体上ローブはもっているので
42+42+宝珠6=90%、ダークタルトを食べてしまえば
土属性は完封ではあるのですが、
全ての属性ダメージ減3%の基礎効果の
りんねの盾も土耐性埋めで所持していて
実際の用向きを考えると、
輝紋章の盾の方が上回っているのかなと思いつつ
体上で土耐性が漏れないとなると42%と45%で、
そちらではりんねの盾の方がいいのかなとも。

実際問題、盾の個性ごとに使い道があるとの指摘もあって
一昔前の「プシューケーの盾」では
受けるダメージを5軽減する基礎効果があり
実質HPが5以上増えている性能でもあって
結局はターゲットとなるボス対象で価値が決まるということで。

つまりは、捨てられない高級盾が
これからも増えていくというわけですね…

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【ver7.6前期】年明けのオートマ防衛軍の戦況

オートマ防衛軍の戦況記事としては
だいたいまとまった情報を
得られた時期に書いているつもりで
ある種の転換点な時期の報告というケースも多いのですが
1月6日(火)のゴールデンタイム(夜20~21時)の
全兵団の時間帯で、最新兵団「紅爆の暴賊兵団」を選択すると
開始時間帯を過ぎてもそのまま撃破できる状況が続きました。

そのときの特徴としては、

・バトルマスターが多め
・魔法戦士が1人はいる
・半分杖職(魔竜)でも撃破可

プレイヤーとしての対応化の影響も色濃く
序盤(北ルート南ルート)の敵の沸き撃破からの
中央の中ボス行進(とアイテム確保、鐘破壊)がスムーズで
その後は5分20秒~5分00秒、
要は5:10に大鐘が出るので
そちらの対処前後の動きがオートマにおける
撃破のタイミングとなるわけなのですが
参加者としては、実装から1カ月経過しようとしている段階で
「紅爆の暴賊兵団」におけるベテラン勢の人が多く参加し、
その辺のイメージを掴めている人が多くなった都合で
ボス直行の攻撃側のグループ、
雑魚敵の討伐の防御側グループ(実質的な門番役)
こちらの2班に分かれての討伐の流れを作ることができていました。

とはいえ、かなり高度な立ち回りが求められるのも事実で

・中ボス行進撃破(5:20~5:00)での
 ボス突入はやっぱり「堅守の書」がほしい
 実は復活ドリンクの補充もほしい

・攻守のグループ分けが難しく
 攻撃6人、防御2人グループでやりすごしたり
 攻撃2人、防御6人グループで小競り合いするケースもあるのですが
 肝心なのは最後の方だと門番役以外の
 攻撃と防御側の合流で火力を増していくのが重要で
 私の目からするとあまり防衛バリアから
 離れたところに留まらせ続けるのは悪手に陥りやすく
 スムーズに動かせた方が書が使いやすくてバフをかけやすくなる

・魔法戦士が攻撃側のグループに所属していること。
 東西を駆け巡りつつ、フォース→FBをボスに使う立ち回りでの討伐経験あり

・札役・アイテム役・鐘破壊役として
 書を味方にかけながら、最後に札・大砲で
 テクニカルに戦況を作れる能力。
 距離や切迫した状況で単独だとかなり難しいケースも多く
 手慣れた人同士でリレー・連携方式で討伐に漕ぎつけたケースも多め。

・最後の2分以降は、強化砲弾・しびれ砲弾を獲得している場合
 大砲・西で活用できると、防衛バリア前の火力としては
 3分の2~4分の3ほど貢献可能な状況。
 逆に言うと1人で門番は厳しいような状況で2人はほしく、
 最後に門番前の対象を全員を眠らせるつもりで撃破できたケースも。
 札・書はボスを撃破できそうならば、中央サークルで用いるのも効果的。

正月明けという時期で、手慣れたプレイヤーが揃う環境が
何かの拍子で整うと時間帯中ずっと討伐できるという状況にもなっていて
フレンドときていたのですが、なんか強い人が揃っているね
という感覚でオートマ周回することになっていました。

そちらの時間帯だと私だとデスマスターで
がいこつにデスパワーブーストと死霊覚醒術で
サーベル・ウルフを蹴散らしてもらう立ち回りをしており
堅守の書を拾ったので、中央行進の中ボスを
撃破しきれる直前あたりで堅守の書を使い
ボスに「厄災の滅撃」だけ使った直後は、
攻撃グループに混じるか防御グループに加わるか
足りない方に加わるみたいな動きはしています。

回復ドリンク革命

ver7.6前期になって、
「異星からの侵略軍」周回から
「紫炎の鉄機兵団」周回で
だいぶ様変わりした人も多いかと思うのですが

1人につき、回復ドリンク1個から5個に増加したことにより
戦術的な影響がかなり大きくなっており
全ての兵団において立ち回りに影響が出ることになっていて
獅子門系の兵団だと、ボスからの猛攻を耐える下支え、
難易度の高い兵団だと、単独行動(別動隊)の行動のサポート、
私だとデスマスターでの参加が多いのですが
テンションが上がっている状態で
範囲回復がほしいというときに
ベホマラーを使うとテンションを消費してしまうので
回復ドリンクを使用してテンション温存という使用も。
(※「金神の遺宝兵団」だとそのケースは多め)

防衛軍において回復アイテムの獲得に関しては
拾う時間が無駄、自分は分かっているアピールのために
拾わないケースが多く、活用できていない状況だったのですが
最初に5個配布されることになった影響で
確定的な戦術要素として組み入れられるように
なったことが大きいように感じられます。

回復量に関してはかなり大きく感じていて
僧侶の聖なる祈りベホマラー
隠者の回復特技で考えると
HP満タン状態を維持できるイメージがあるのですが、
聖なる祈りがきれた状況で緊急的に
ベホマラーを連打しないといけないとなると
HPの4分の1~3分の1しか回復できず
そうなってくると、誰でもHPの半分回復できる
回復ドリンクが強いという状況でもあって
実を言うと、僧侶・隠者以外での回復魔法(特技)の回復量が
今のHP量に追いついていない現状が出ている気配も感じられました。

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守護竜のつるぎの呪速埋め

防衛軍での防衛成功後の箱の方だと
片手剣が妙に今期よろしいようで

武器ガード埋め、マホ解除埋め、
呪速埋めの片手剣が出てくることに。

武器ガード埋めに関しては、
輝紋章の盾の必殺チャージ判定が
武器ガードでも反応するということで
最新の兵団で片手剣パラディンで
実践している人もいるにはいたのですが
実際にはハンマーパラディンの方で実践していたり、
他に基礎効果に武器ガードがついている武器が存在していたり、
片手剣で会心を落とすと火力に大きく支障が出てしまったりと
使い道があるようで難しい装備にもなっているのが実情で、
占い師でも、タロットが属性攻撃なわけですが
大ダメージを連発できる戦車の方は通常攻撃の性質なので
直接的な火力アップを目指すなら
会心錬金がほしいという時代でもあります。

マホ解除はガルドドン用として人気があるそうで
一応は手元には残してあるものの
ガルドドンで魔戦・パラでいく用事もないので
お蔵入りの装備にはなってしまいそう。
雷大盾の方も必要そうですよねー。

呪速の方はスライムナイト用かなということで、
ver7.6前期中にバトルロードの共闘バトルがあることから
そちらの方で武器登録を済ませた後、
アンルシアの武器として持たせることにしました。
ver8でアンルシア姫のご活躍があるのかどうかー!

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クリスタ―ライトのマヒ錬金埋め

ver7.6前期での防衛軍産の装備品で
盾の属性埋めを除くと、

一番人気になりそうなのが
クリスタ―ライトのマヒ錬金埋めとなります。
「コマンド間隔-0.5秒」が旅芸人向きと評価され
セーラスエッジの上位互換版として人気に。

「コマンド間隔-0.5秒」
コマ短の評価はレビュー殺しな面があって
例えば、「ウィズダムサイス」に
「コマンド間隔-0.5秒」の基礎効果があるため
以降、どんなに優秀な鎌が出ても
ウィズダムサイス(コマ短)以上の鎌は存在しない
という固定レビューに陥りやすく、
そのためレイヴンサイズのレビューだと
何故か魔剣士にしか言及しない、もしくは、
鎌は今時注目に値しない(のでレビューを控える)
というケースも実在するくらい影響力があります。
(※13周年国勢調査だと魔剣士の鎌は
 必チャのスコーピオサイスが一位)

ブーメランとしては、チャ短つきの
ステラトルネードが筆頭にはなるものの
旅芸人だと事情が変わってきて
ステラトルネードが最新装備の時代でも
旅芸人向きにコマ短つきのセーラスエッジがほしい
という人も出てくるような品物で
Xのオススメでも見知らぬドラテンプレイヤーの
マヒ錬金埋めのブーメラン入手報告が
流れてくるような状況でもあります。

私も年末になんとか手に入れたのですが
防衛軍を周回していてもなかなか手に入らず
マホ解除埋めや、呪速埋めの方が出てくる事態にも。

マホ解除埋めだとガルドドンやミルドラース戦向けにはなるものの
例えば、海賊だと
ステラトルネードが海賊向けになるのか
クリスタ―ライトが海賊向けになるのか
正直評価が難しいところがある世界で
結論としてはどちらも優秀ということで
甲乙つけがたいというオチにはなりそう。

問題は呪速埋めの方で、呪速埋めとなってくると
基本的には賢者、隠者用ということになり
チャ短が重要なステラトルネードの方が優秀
という結論になるはずなのですが、
もし、今後の追加要素で何かしらチャ短効果が
付与されるアクセサリーが登場するという事態に陥ると、
ステラトルネードの絶対性が揺らぎかねない
ということで、念のため手に入れておいたという人もいる様子。

まさかそんなね。アハハ(´∀`*)

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1月4日~1月10日版:達人クエスト、ピラミッド確定アクセ

トレーニー育成帳がコチラ。

・天星郷であくま系のモンスターを 20匹討伐する。
・試みの荒野の 西の浮島で モンスターを 7匹討伐する。
・その日 自分がまだ水やりをしていない畑に 3回水やりをする。
・心層の迷宮を 1回クリアする。
・バトルトリニティの 練習試合か 対抗戦で 1回報酬を獲得する。

エピソード依頼帳がコチラ。

・魔界で植物系のモンスターを 20匹討伐する。
・万魔の塔のいずれかの災壇で 1回生還 または制覇する。
・魔法の迷宮を 1回クリアする。
・夢現篇の最後の敵を 1匹討伐する。
・バトエンの 大会 フリー対戦 なかま対戦のいずれかを 1回プレイする。

ヴァリーブートキャンプがコチラ。

達人クエストがコチラ。

・怒涛の占い師軍団VSスライダーク!
占い師 4人のパーティで挑むこと。
・怒涛の魔法使い軍団VS魔人エンラージャ強!
魔法使い 4人パーティで挑むこと。
パーティメンバー全員 どうぐの使用を禁ずる。
・いにしえのゼルメアをクリアせよ!
・迅速な第六の霊廟制覇!
5分20秒を制限時間とする。
・邪神の宮殿の二獄制覇!

  • ピラミッド確定アクセ層

・ピラミッド第八の霊廟で確定ブローチ
・ピラミッド第三の霊廟で確定アンク

  • チャレンジミッション

・ふくびきを3回まわす
・職人ギルド依頼でいっぱつ納品で1回納品する
・強ボス依頼をモンスターに1回お願いする

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