灰塵の竜鱗兵団のミラクルボックス

昨日ぶらっと防衛軍に遊びに行ってみると、

ようやく灰塵の竜鱗兵団のミラクルボックスと対面。
一応ゲーム内の撮影機能でも撮ったものの、
switchで遊んでいたので、switchの撮影画面の方が
情報が多そうだということでそちらを利用しています。

8:20頃に出現

どんなタイムスケジュール状況で出てくるのかというと
9:10頃に、中央広場に『こけむしルドン』が到達
9:00に、
東側に「闇の魔鐘」+「キルリザード」2体
南側に「ちびゴラの集団」が沸きます。

8:30に、南側に「ちびゴラ」の集団がわき、
8:10に、北階段から「ちびゴラ」+「キルリザード」の一団が到達
7:30頃に、南側から『猛爆隊長ダイノス』が到達といった前半部の流れで

8:20頃に、中央広場の鍛冶場・素材屋手前にミラクルボックスが出現しました。
だいたい8:30頃に南側に「ちびゴラ」の集団(3匹わき)が登場したあと、
不自然に8:20頃に南東1匹「ちびゴラ」がわくといった状況で、
そちらの代替でミラクルボックスと入れ替わるといった仕組みのようです。

早い段階からTwitterで灰塵の竜鱗兵団の目的情報は目にしていたのですが
実のところ目撃時間についてはそこそこの開き(長いと20~30秒差)なところがあって
自分で確認してみるかと思ってぶらりと通っているうちに
この時期でやっと自力発見といった流れになっています。

ミラクルボックス出現情報まとめ

・闇朱の獣牙兵団 残り時間8:09
 「南エリア西テントの北側」or「南エリア大砲の北側」
・紫炎の鉄機兵団 残り時間7:43
 「北エリア南テントの南側」
・深碧の造魔兵団 残り時間7:19
 「南エリア西テントの北側」or「南エリア大砲の北側」 
(※緑本P112,P115,P119参照)

・異星からの侵略軍 残り時間8:15
 「南エリア西テントの北側」or「南エリア大砲の北側」

・蒼怨の屍獄兵団 残り時間8:05?
 「東広場の南」

・銀甲の凶蟲兵団 残り時間7:22付近 8:30
 「南側の着弾ポイントの南側」

・翠煙の海妖兵団 残り時間8:30
 「北側or南側に掃討隊長バナゴルDが出現し、その近く」

・翠煙の海妖兵団 8:29
「南側の砂浜上」

・灰塵の竜鱗兵団 残り時間8:20
 「素材屋の前」

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8月30日~9月5日版:達人クエスト、ピラミッド確定アクセ

・賢者コンビVSキングヒドラ!
賢者をパーティに ふたり入れること。
パーティメンバー全員 一度も死んではならない。
・パラディンと行く!迅速なやるきのジャーミィ討伐!
パラディンをパーティに ひとり入れること。
3分20秒を 制限時間とする。
・レッドオーブを4個集めよ!
・圧勝の第四の霊廟制覇!
パーティメンバー全員 一度も死んではならない。
・アストルティア防衛軍に参戦さえよ!VS深碧の造魔兵団!

  • ピラミッド確定アクセ層

・ピラミッド第五の霊廟で確定ブローチ
・ピラミッド第七の霊廟で確定アンク

  • チャレンジミッション

・討伐隊の依頼をモンスターに1回お願いする
・トピックスの記事どれかひとつを1回見る
・モーモンモールで1回お買い物をする

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スティック天地雷鳴士需要増加の経緯

第三期初心者大使の坂口和也さんの配信をしていると
「スティック天地雷鳴士が強い」という話題が出ていて、
実際に私もスティック天地雷鳴士のお世話になることもあることから
現状どんな活躍をしているのか自分の経験を元にまとめてみることに。

天地雷鳴士向けのスティック

まず、天地雷鳴士は両手杖・扇・スティックを装備できるわけですが、
スティック装備は火力が最も出しづらく、
そういう意味では強いとは評価できません。

スティックはそこそこ世代は下るのですが、

  • Lv99 双月のスティック 開戦時50%で早詠みの杖 行動時3.0%でマホトラのころも
  • Lv100 ルネッサンステッキ 開戦時60%で聖なる祈り ザオラルの射程距離+1.5m
  • Lv105 シビュラスティック 行動時5.0%で聖なる祈り
  • Lv108 ピンキースティック 死亡時30.0%で聖なる祈りが消えない

基礎効果で話すと「双月のスティク」(MP消費無し錬金)が1つの理想形となり
MP消費が激しい天地雷鳴士の強力なサポートになりうるものの、
双月のスティックが攻撃魔力+55、ピンキーエッグが攻撃魔力+70で
実際にはピオリムやマジックバリアも詠唱速度が早いと使いやすく、
万魔の塔では勝どきの宝珠の影響でMPには困りづらくもなっています。
あとはHPが増えてその中で攻撃魔力が伸びるルネッサンスステッキを採用するという話も。

つまりは「MP節約型」「HP派」「攻撃魔力派」の3タイプがあるということに。

スティック天地雷鳴士のメリット

では、何が「強い」と評価されるのかというと、

  • 天地雷鳴士ということでカカロンを出せれば、火力は二の次な面がある

主流の扇は攻撃魔力が伸びるのですが、攻撃魔力自体はスティックも伸びるので
我慢ができる範囲内で火力を落とせたり、ベルトの力でカバーできるという発想。
Lv96プロセルピナで攻撃魔力+80
Lv100ガルーダテンペストで攻撃魔力+90、
Lv108黒仙翼のおうぎ攻撃魔力+95
実際には扇の基礎効果が強力ということもあって、妥協してる面は否めません。
特にLv99スティックとLv108扇とか比べてしまうと差がないとは言いづらくもなります。

  • 「キラキラポーン」「ホップスティック」「スピリットゾーン」を使ってくれる

各種のサポート系のスティック特技を使ってくれるので
他にしっかりとしたHP回復できる職業と組み合わせると
補助面に厚くなるということで持て囃されているということに。

特にホップスティックの使用についてはサポート仲間と相性が良く
従来ジャンプ回避攻撃を使ってくる相手だと、
常時空中に浮いている仲間モンスターが活用されてきたのですが、
だいたいはバラモスのように頻繁に使ってくるというわけでもなく、
カカロンのサポートや、スピリットゾーンでのMP回復も見込め
一応はジャンプ回避攻撃が直撃されても
(タイミング次第では)カカロンのヒーリングオーラのサポートも見込める
というような2段構えになっており、最近だと魔犬の仮面に
必殺チャージ時にホップスティック効果がつく合成効果もあるので
そちらでのサポートも大きく影響している状態にもなっています。

運用例

  • ver4.2時代での「双月のスティック」

ver4.1に「冥骸魔レギルラッゾ&獣魔ローガスト」が追加され、
ver4.2に「双月のスティック」が追加されることになりました。

主流としてはキラパン・キメラ・僧侶・天地雷鳴士・占い師で
天地雷鳴士で参加するとMPが枯渇しやすい問題は残っており、
手動操作での魔法戦士入りや、浮いていてMPパサーが
可能なパペットマンが提唱されることもあったものの、
どうしても主流になれず、他の対策として
「双月のスティック」でのマホトラのころも効果が
「聖女の守り」と非常に相性がよく大幅にMP回復できるわけなのですが、
天地雷鳴士で流行った形跡は確認できず、扇のプロセルピナを装備しつつ
MPを大幅に回復するアイテムで対処されるような時代でした。

尚、レギロでの「いのちだいじに」サポのスティック天地雷鳴士だと
カカロンは出してくれるものの、キラポンの使用や
前半段階でホップスティックを使ってしまうので使いづらく
ジェルザーク戦とは真逆に近いような評価になります。

  • ジェルザークつよさ1のサポート仲間によるスティック天地雷鳴士

最近だと戦力上昇が目覚ましく、ジェルザークのつよさ1ならば

「両手剣バトルマスター、両手剣バトルマスター
 スティック僧侶、スティック天地雷鳴士」

というようなPT構成でも攻略可能となっており、
「リミットマグマ」「リミットボルケーノ」に関しても
2人も天下無双(古今無双)で殴っていればキャンセルさせることはできます。

この中で中身入り3人+スティック天地雷鳴士をサポート仲間にして
「いのちだいじに」設定にすると、カカロンを呼びだしつつ、
各種のスティック特技を使ってくれることから
スピリットゾーン由来でのMP問題の解決と
「AI殺し」のマグマ設置にもカカロンが対応してくれる(ことがある)
あとジェルソルジャーが使う「ジェルハザード」が直撃しても、
天地雷鳴士だとそれほど影響がないというのも大きくなっています。

このケースだと、実際にはバトルマスターの火力が上がった影響が大きいところ。

  • 万魔の塔3完全制覇PTの実績

公式放送でも話題になった万魔の塔3の完全制覇に
スティック天地雷鳴士が活躍していることが大きく、
こちらの実績によって「スティック天地雷鳴士は強い」と印象付けられた様子。

「みならいあくま」のディバインスペル(呪文耐性低下)対策に「キラキラポーン」、
チャージ技でのテンションの有無で一撃で倒せる敵が異なることから
要所での「ティンクルバトン」の使用も計算されています。
つまりは、キラキラポーンは4人分継続的に付与したいものの、
他に有効なディバインスペル対策もなく、武器を持ちかえる暇がないので
スティック装備の天地雷鳴士でないと成り立たないということです。

その中で、ver5.0だと「水神のたつまき」の
ダメージアップで風ダメージアップを推奨されたり、
ver5.2だと「しんくうたつまき」の追加ということもあって
万魔の塔3攻略において、スティック天地雷鳴士向けに
戦神のベルトでのスティックによる風ダメージアップ需要が伸びることに。

実際には他の特技のダメージ増もありがたいので
・炎 … ひばしら、マグマ、れんごく火炎
・土 … じわれ、めいどうふうま
・雷 … いなずま
・風 … 水神のたつまき、しんくうたつまき
天地雷鳴士向けに、炎土風あたりのベルトが望ましく、
スティックの炎土風需要が喚起されている状況にもなっていました。

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おおもの

今日はこれから「破戒編」を楽しんでくるので身内で好評だった画像でも。

水まいた後いってきます~

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「暴走獄門党」の感想(2020年8月25日18時開催)

今回も「暴走獄門党」は天獄のボーナスステージで
オートマでもだいたい2~3分くらいでクリアできるのですが、
「30秒以内に アークデーモンを倒せ」のお題で
一気にアークデーモン3体が追加されることもあって、
早い段階でこのお題がでると、
「憤怒の剛竜」+ベリアル2体+アークデーモン3体+陣と
同時に相手にしないといけなくなる場合もあり
今回も成すすべなく全滅に追いやられることもありました。

7月11日の暴走獄門党だと
「90秒以内に ベリアルを倒せ」でベリアル1体の追加
6月7日の暴走獄門党だと
「30秒以内に アークデーモンを倒せ」でアークデーモン3体の追加なので
暴走獄門党だと基本的にベリアルかアークデーモン3体の追加のどちらかになる様子。

お題傾向

お題の傾向から、

「30秒以内に 片手剣・弓特技で6000ダメージ」
「30秒以内に 会心の一撃か呪文暴走で12回攻撃」

ということで、片手剣とくぎの職業が好まれ
戦士・バトマス・魔法戦士・占い師の参加が多く
会心まいしんラップをまく目的だろうという踊り子の参加もあった
(前回とは違い遊び人は見かけず。パラはたまに見かけ、ハンマー片手剣使い分け)ものの、

「30秒以内に 一撃1999以上ダメージ与えろ」
「30秒以内に アークデーモンを倒せ」
「30秒間 4人以上 同時に死んではならない」

こちらの3つのお題が職業に関係ないということで、
周回していると特に片手剣・弓・会心を意識されずに参加されており、
純粋な戦力枠で、まもりのきり・紅蓮蝶の舞が使えるレンジャー
一喝で活躍が見込める武闘家、マジックバリアやカカロンを扱える天地雷鳴士
というようにマッチング次第では誰も片手剣や弓で
攻撃しないまま終わることも珍しくありません。

踊り子に関しても、扇踊り子での参加といったところで、
会心目的というよりは、相手が多く出現するので
扇特技で一掃するのが目的という人が多いような状況でもありました。

もちろんお題が出ても達成できないことがあり、
片手剣や会心のお題もクリアできないので
戦力は整っているように見えても、
お題で失敗しましたということも経験済み。

今回だと私は片手剣の占い師で参加で参加して、
「30秒以内に 片手剣・弓特技で6000ダメージ」
「30秒以内に 会心の一撃か呪文暴走で12回攻撃」
に参加はしているものの、達成できるかどうかは
他に参加している人いるかどうか次第で達成率は半々といったところ。
既に3つ以上お題達成済みならば近づくのは危険なので
無理にお題に参加せずにカードを放り投げる作業に出ています。

占い師の活躍状況

いつもと常闇や聖守護者の称号獲得に同行しているメンバーが
万魔の塔3の攻略を視野にいれる(ver5.3クリア想定)ということで、
私が占い師を担当するということで色々勉強している最中なのですが、
占い師といえばベルトの問題が浮上することになり、
片手剣闇13%ベルト、片手剣雷13%ベルトそれぞれはあるものの、
両方同時にくっついたベルトは手元にないことから
今回運よく獲得できたらなーということで普段より多めに周回に参加しています。

急場ごしらえのデッキとしてはこんな感じで、特徴としては
世界のカード4枚積みと、攻撃用の三悪魔デッキ+塔デュラン。

開幕、3歩ほど横にズレた後、力のカードを使った後
あとは世界のカードを優先にしつつ、ベリアルに攻撃札を投げているものの
扇職やレンジャーの参加も豊富なので、開幕の力カードは省いても良さそうだなとは。

ベリアル退治が落ち着くと「魔王のいざない」や必殺を使える余裕があるので
そちらを呼び出しつつ、火力を出したり陣やアークデーモンたちを倒したりしています。
魔王を呼び出している間に、片手剣・会心のお題が出ることがあるので
お題の達成状況を鑑みつつ参加したりしなかったりで2~3分クリアの流れ。

装備は、ジェルザーク用のブレス100%装備をそのまま流用するような形で
ブレス対策+世界のカードの2段構え対策で、
よく「憤怒の剛竜」から「竜鳴弾」をくらってブレス耐性が2段階下がるので
ブレス耐性が100%ではなくなるものの、どうやら40%低下で60%部分は残ってる様子。
気になるようなら女教皇か、心頭滅却で治せばいいものの、
そこまでやる必要はないかなということで他のことを優先しています。

今回も、天獄だと鉄板の月や星のカードを設置している人を見かけるのですが、
月(幻惑)に関してはベリアルには入るものの、
今のところ「憤怒の剛竜」に入ったところは見かけず、
ベリアルに関しては通常攻撃が痛く感じるときもあるのですが、
基本的にはブレスとイオグランデが痛いので優先度は低そう。

星(眠り)に関してもベリアルがよく眠ることがある一方で
だいたいベリアルから仕留めにかかることから
片方(B)だけ眠らせるようにすれば、魔法使いで味方全てに
マホカンタみたいなことをせずに済みそうな活用法もありそう。

ベリアルといえばベホマ……今回はベホマは使わないものの、
他所だとマホトーンが通じたり、悪霊の神々時代では寝つきがいいことも有名なので
実をいうと現状の戦い方よりもうちょっと楽にできるのではないかと思える節も。

アークデーモンも状態異常で何かできないかと試したいところなのですが、
「30秒以内に アークデーモンを倒せ」のお題とともに登場するので
真っ先にダメージを与えるつもりでないと間に合いづらく状況にそぐわないので諦め。

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