ver4.3での「覇道の双璧」の感想

今回の邪神の宮殿は「覇道の双璧」回で、
「戦慄の魔元帥」がヤケに強く、他の組み合わせでも
「戦慄の魔元帥」が含まれると難易度が高くなる一方で、
「震撼の冥宰相」は移動で避けられる攻撃が多い上に
発動が遅めなので移動で避けやすいといった組み合わせなことから、
ちょっとしたコツで難易度が劇的に下がるといった性質の組み合わせとなっています。
記録を採ったクリア時間も2獄~4獄全てで5分~3分台となっており、
耐性に関しても呪いガードだけあれば問題ないので参加もハードルも低め。

2獄

武闘家、旅芸人、レンジャー限定ということで、
旅芸人がメイン職業のサブキャラもいるのですが、
邪神の宮殿の旅芸人だとどうしても火力不足になりがちなので今回は避けています。
そのため、武闘家で調整しようかなとスキルポイントの調整を検討していたら、
レンジャーの方がスキルポイントを多く割り振っていたので
結局2獄では3キャラともレンジャーで参加することになりました。

オートマッチングでの参加割合としては、
武闘家・旅芸人・レンジャーどれも一緒くらいで、
若干武闘家で参加する人が少なめに感じるくらい。

一度旅芸人が多い回があったときに、マッチングが成立後
PTが合流するエリアで1人落ちる事態に遭遇することがありました。
そのまま7人で挑むことになったものの、開幕で「覇道の閃撃」を使われ大半のキャラが倒れ、
下手に復活させるよりは7人PTだったので仕切り直しをした方がいいだろうと
蘇生せずにそのまま全滅を選択することになっています。

  • 眠りを起こす危険があってもデュアルブレイカーをいれるべきか

ブーメランレンジャーでいったときは、
「震撼の冥宰相」相手に壁をしようとしていると、
スリープダガーで短剣旅芸人さんと壁が被ったので
離脱して「戦慄の魔元帥」の方を攻撃しようかなと思っていたところ
なかなか眠らなかったので、デュアルブレイカーで支援しようとしていると
常時スリープダガーを使っていて、なかなか合間を見つけられず。

半ば強引にデュアルブレイカーをねじ込んで眠りやすくしたわけですが、
紫本P335によると、眠りの状態異常が一度とけると約120秒間
眠り耐性が「大幅に上がる」といった一時的な耐性上昇があるとのことで、
果たして強引にデュアルブレイカーをぶっこんだ方が良かったのか、
「震撼の冥宰相」相手だとまとわりつくだけでも戦闘に貢献できるので
気にせずに「戦慄の魔元帥」狙いに集中した方が良かったのか微妙なところ。

3獄

棍限定ということで、武闘家・旅芸人・僧侶・占い師の参加職の中で、
この構成だと占い師・旅芸人で参加する人が多く、
次点で武闘家で参加している人が多い感じに。
自キャラだと占い師と武闘家で参加しています。

今回だと「奥義・棍閃殺」さえあれば参加できる条件だったので、
「きあい」のスキルポイントについては「ためる弐」だけは習得できるようにすれば
戦力上問題がなかろうと判断し、あとは肝心の必殺宝珠をつけての参加。

武闘家3人くらいで必殺をまわして攻撃してると、
オートマッチング+魔戦無しで「3分21秒」で撃破できたので、
改めて武闘家が強い職業なのだなーと再認識することになったわけですが、
一度「戦慄の魔元帥」の方に必殺技のスタンが入らなかったことを確認。
その他の複数回はスタンが入っていたので、確率は上がっていそうな感覚はあり、
「族長セット」+必殺宝珠を備えていたキャラが
行動確率の方で1戦闘につき3回くらい必殺をひいていたので
スタンの入りやすさ以外でも大幅に強化されていることを実感することにもなっています。

4獄

両手剣、スティック、ヤリ、ムチ、ハンマー限定。
自分だとムチ盗賊・スティック天地・両手剣バトマスで参加していて、
戦士やバトマスといった両手剣職と占い師と多くマッチングすることになりました。

メインキャラが遊び人のLvを上げ切って全職業カンストできたので、
気分転換がてらツメからムチに武器特技を切り替えており、
今回「震撼の冥宰相」相手の足止め目的でムチ盗賊で壁をしてみると、
傍からみても活躍しているなーと感じていたムチ盗賊だっただけに、
スパークショット・サプライズラッシュ・必殺での足止めとやりたい放題。

サブキャラで、上記の武器だとスティック以外武器特技にふっていなかったので、
火力も出せそうな天地雷鳴士で参加し、特に過不足もなく無事クリアの流れ。
戦闘中マジックバリアを使った方がいいのか迷っていたものの、
「世界」のカードを使う占い師さんが豊富だったので、
攻撃に専念するような形で問題なく立ち回ることができています。

もう1人のサブキャラで、両手剣バトマス用に「族長セット」を購入していて、
こちらもバトマスの必殺宝珠を備えていたことから、
チャージ技とSHTで大ダメージを連発して「3分21秒78」でクリア。
「族長セット」は武闘家用の装備と思われ勝ちなところもあるのですが、
両手剣仕様のバトマスとも相性がよくて、個人的には
こちらの方が派手なダメージが出るので使ってて楽しく感じます。

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覇道の双璧(2018年10月10日~10月24日)

2018年10月10日~10月24日の条件について。

条件一覧

・封剣の門・一獄
20分以内に討伐
戦闘中どうぐを使用してはならない。

・封剣の門・二獄
18分以内に討伐
武闘家(ためる参習得)、旅芸人(ゴッドジャグリング習得)、
レンジャー(フェンリルアタック習得)限定
戦闘中 配られたどうぐ以外使用できない
(せかいじゅの葉、せかいじゅのしずく、ようせいの霊薬)

・封剣の門・三獄
16分以内に討伐
棍(奥義・棍閃殺習得)限定
戦闘中 配られたどうぐ以外使用できない
(せかいじゅの葉、せかいじゅのしずく、ようせいの霊薬)

・封剣の門・四獄
18分以内に討伐
両手剣(全身全霊斬り習得)、スティック(ティンクルバトン習得)
ヤリ(ジゴスパーク習得)、ムチ(極竜打ち習得)、
ハンマー(プレートインパクト習得)限定
戦闘中 配られたどうぐ以外使用できない
(せかいじゅの葉、せかいじゅのしずく、ようせいの霊薬)

耐性まとめ

  • 「覇道の双璧」(火・闇・光。火多め)

呪い(覇道の閃撃、爆嵐剣)
マヒ(フレイムミスト、逆鱗のころも中でのラズバーンからの攻撃)
幻惑(フレイムミスト)

震撼の冥宰相
・効きやすい属性、効きづらい属性:特になし
戦慄の魔元帥
・効きやすい属性、効きづらい属性:特になし
魔元帥の剣
・効きやすい属性、効きづらい属性:特になし

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10月の「10の日」について


毎月10日はDQXで遊ぼう! ~お月見ダンスだぴょん♪~ (2018/10/5 更新)|目覚めし冒険者の広場

内容

  • クーちゃん(岳都ガタラ D-4)
  • プーちゃん(魔法の迷宮)
  • 冒険者のおでかけ超便利ツール
  • 新エテーネ村のハナちゃんのメダルフラワー
  • 新エテーネ村のチェイ

プーちゃんのカードがコチラ。

お月見ダンスだぴょん♪ 

イベント「カムバックお月様!」関連として
期間中(10月10日~10月21日)まで登場する「お月サマー」と
10月10日のみに登場する「ウサミー」が登場することになります。

お月見イベント『カムバックお月様!』 (2018/10/4)|目覚めし冒険者の広場
>10月10日(水)12:00 ~ 10月21日(日)23:59

こちらが10の日限定の「ウサミー」の方の出現時間。

「お月サマー」に関しては、期間限定クエストのクリア後に
しぐさをすると「お月見だんご」がもらえるとのこと。

一方で、10の日限定登場の「ウサミ―」に関しては
>※このイベントは「すてきなめぐりあい」ではありません。
>「ウサミー」と会っても特別な報酬などはありません。
とのことなので、報酬面では特に影響のない存在にはなる様子。

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『「呪い」の耐性が設定されていない』の内約

今回は「呪い」がかからない設定が施されてるボスモンスターについて。

本当は、「紅殻魔スコルパイド」対策
→「ぱふぱふ」で動きを止める案
→「ぱふぱふ」は「呪い」と同じく耐性が設定されていないと表現されている特技
というような記事構成を考えていたわけなのですが、
『「呪い」の耐性が設定されていない』といった状況が
改めてどのような内容なのか洗い出してみることにしました。

プレイヤー側が「呪い」の状態異常を最初使えるようになったのは
バトルロードの「くさったしたい」の効果からで、
この時点で『「呪い」の耐性が設定されていない』との表現されるように。
その時点だとあくまでもバトルロード内での出来事だったのですが、
後に占い師で「死神」のカードの付属効果や、
ケイオスネイルでの基礎効果に「呪い」の状態異常が付与されることになりました。

主軸となるソースが黒本(P50~70、P192~374)と
緑本(P58~69、P114~117、P218~)からの情報となっていて、
水の領界~風の領界およびver4.3からの最新情報は抜けたデータとなっています。

調べてみるとやはりほとんどのモンスターが耐性が
呪い耐性については「★(等倍)」設定となっているのを確認していて
「試練の門で出現するモンスター」
「王家の迷宮で出現するモンスター」
「ピラミッドの秘宝で出現するモンスター」だと全て「★」設定でした。

公式本での効きやすさの表記は次の通り
・★ … とても効きやすい
・◎ … やや効きやすい
・〇 … ふつうに効く
・▼ … やや効きにくい
・▼▼ … とても効きにくい
・▼▼▼ … 極めて効きにくい
・× … 効かない

通常モンスター

「通常モンスター」や「転生モンスター」に関しては
赤本とは異なって黒本だとP21の闇の領界の以外は
状態異常の項目が省かれているので確認できないのですが、
試練やピラミッドで全部「★」設定だと踏まえると、
『「呪い」の耐性が設定されていない』というような状況を類推可能です。

・「◎」設定
ver4「ドラゴンソルジャー」

・「〇」設定
ver4「バーサーカー」

・「▼▼」設定
ver4「シャイニング」「にじくじゃく」「ばくだんサーカス」「マッドファルコン」

ボス級モンスター(メインストーリー)

・「×(効かない)」設定
ver1
「冥王ネルゲル」「冥獣王ネルゲル」
ver2
「絶望の巨像」「獣魔将ガルレイ」「ベロリンマン」「どくどくバルーン」「なげきの魔像」
「幻魔将ファズマ」「妖魔ゲジュラ」「豪魔将ベリンダ」「豪魔将ブレンダ」
「ゼルドラドの剣」「トーマ王子」「大魔王マデサゴーラ」「創造神マデサゴーラ」
ver3
「炎禍の陣」「風禍の陣」「雷禍の陣」
「メガンテロック(緑)」「メガンテロック(黄)」
「ライノス・ルージュ」「炎魔アグニース」「魔獣イーギュア」
「赤の巨人レドノフ」「緑の巨人グリモア」「氷魔フィルグレア」
「魔獣サルファバル」「????????(闇の領海のマシン系ボス)」「闇魔ティトス」
ver4
「自動人形?????」「魔人王?????」「魔力球」
「不死の魔王ネロドス」「無限獣ネロスゴーグ」

・「◎」設定
ver4「ポーン」「知将ジャミラス」

・「〇」設定
ver3「神獣パチャティカ」「神獣竜」「神獣馬」
ver4「ナイト」「魔獣ネロスゴーグ」「幻影獣」

・「▼」設定
ver3「魔炎鳥」「青の巨人ブルメル」
ver4「キング」「ヘルケゴーグ・烈」「時獄の?????」「竜将ドラゴンガイア」

・「▼▼」設定が次の通り。
ver3「邪菌ピロリアン」(※緑本225のバトル・ルネッサンス情報)
ver4「影魔レイミリア」

ボス級モンスター(サブストーリー)

・「×(効かない)」設定
ver1「大地の竜パウギア」
ver2「魔道士キルギル」「禁書の守護者・左」「禁書の守護者・右」「ダークドレアム」
ver3「メタルーキー」「護門将ゴウシルシャ」
ver4「創世の樹の万人」

・「◎」設定
「アサシン・ニヒル」

・「〇」設定
ver2「ゴリウスの怨霊」「エース」

・「▼」設定
ver4「デイジーちゃん」

・「▼▼」設定
ver1「災厄の王」「真・災厄の王」
ver4「海賊トニー」「海賊ペニー」「海賊スクアーロ」「デビルニャン」「マジックハンド」

強モードボス

・「×(効かない)」設定
「やるきのジャーミィ」「やるきのバーティ」
「魔女グレイツェル強」「魔女グレイツェル」「魔女の釜」
「冥王ネルゲル強」「冥獣王ネルゲル強」

魔法の迷宮主

・「×(効かない)」設定
「バラモスゾンビ(レアボス)」「ふくのかみ」「メタルスライム強」
「バラモスゾンビ(三悪魔)」(※バラモスゾンビ闘は「★」設定)
「デュラン」「ドン・モグーラ」「グレネーどり」「Sグレネーどり」
「牙王ゴースネル」「輪王ザルトラ」「剣王ガルドリオン」
「ボーンレッド・ホワイト・ブルー・ピンク・イエロー・ビッグB」
「死神スライダーク」

・「〇」設定
「暗黒の魔人」「キングスライム」「クイーンスライム」「スライムベホマズン」

・「▼」設定
「ドラゴンガイア強」「グラコス(単体)」「グラコス強」「グラコス5世」
「キングヒドラ闘」(※他のキングヒドラは「★」設定)

・「▼▼」設定
「Sキラーマシーン」「スライムジェネラル」「ギュメイ将軍」

常闇の聖戦で出現するモンスター

・「×(効かない)」設定
「常闇の竜レグナードⅠ~Ⅳ」「ゲノムデビル」

・「〇」設定
「ダークキングⅠ」

・「▼▼」設定
「ダークキングⅡ~Ⅳ」「海冥主メイブⅠ~Ⅳ」

邪神の宮殿で出現するモンスター

・「×(効かない)」設定
「暴虐の悪夢」「魔元帥の剣」「メガンテロック(緑)」「メガンテロック(黄)」

・「〇」設定
「震撼の冥宰相」

・「▼▼」設定
「災いの神話」

アストルティア防衛軍

・「×(効かない)」設定
「闇朱の破砕将ボーガ」「紫炎の滅機将シュバ」「深碧の魔壊将ブラゴ」

隠し設定

開発側が呪いの耐性を設定するにあたって、
呪い耐性によって格付けを表現したり、
魔王のような存在には呪いが効かなかったり、
ギミックのために行動を阻害させないように呪われないようにしていたり、
存在が「呪い」そのもので構成されていたり、
呪いの強弱で通常の呪いがかからない等々が推測される中で、
今回特筆すべき設定としては
「ドラゴン系に呪い耐性が高めに設定されている」ということです。

「ドラゴン」が「呪われない」というようなキーワードで話すと、
ドラゴンクエストファンとして思い当たるのが
ドラゴンクエスト8の主人公の設定です。

つまり、モンスター側の呪い耐性について調べてみると、
実はドラゴンクエスト8の設定の残滓を感じ取ることができるという。

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ver4.3におけるキラーパンサー用の装備品事情

ver4.3になってキラーパンサー用の装備品をLv99装備で
新調したいという話になったとき対象の装備となるのが次の通り。

Lv99装備内での比較

・族長セット
おしゃれさ+40 さいだいHP+8 こうげき力+5 必殺チャージ+1% 行動時5%でバイシオンとピオラ
・機工博士セット(攻撃魔力+35 +50 = 85)
おしゃれさ+55 さいだいHP+10 きようさ+50 コマンド間隔-0.5 行動時5%で早読みの杖
・ポールスターセット(攻撃魔力+39 +81 = 120)
おしゃれさ+65 さいだいHP+10 さいだいMP+8 2%で行動ターンを消費しない 呪文と特技の回復1.3倍

このうち、いなずまのダメージアップ用に攻撃魔力が伸びる装備がほしいので、
「機工博士セット」「ポールスターセット」が対象となるわけですが、
攻撃魔力差でポールスターの方が上回っているものの
いなずまによる攻撃魔力のダメージキャップが200上限なので問題にならず、
「コマンド間隔-0.5」が好感触ということもあり、「機工博士セット」の方が向いていそう。

Lv93スターダムセットが主流になった経緯

Lv99装備登場以前に主流となっていたのが、
Lv93装備の「スターダムセット」となっています。

・スターダムセット(攻撃魔力+35 +65 = 100)
おしゃれさ+55 さいだいHP+8 コマンド間隔-0.5秒 状態異常系の成功率+10%

聖守護者の闘戦記時点だとLv96装備がリリースされていたわけですが、
Lv96装備の服装備のセット効果を挙げてみると次の通り。
・トライバルセット
おしゃれさ+35 さいだいHP+8 こうげき力+5 コマンド間隔-0.5秒 攻撃時5%でチャージ時間-10秒
・砂海セット(攻撃魔力+30 +45 = 75)
おしゃれさ+50 さいだいHP+10 きようさ+45 風ダメージ20%減 光ダメージ20%減
・エトワールセット(攻撃魔力+37 +73 =110)
おしゃれさ+60 さいだいHP+10 さいだいMP+8 必殺チャージ率+1% 闇ダメージ20%減

この中でいなずまの連打に向いているのが「トライバルセット」なものの
トライバルセットは攻撃魔力が伸びないので耐性錬金との両立に難があり、
聖守護者用という観点からいうと「闇ダメージ20%減」の
エトワールセットが候補に挙がるものの、焼け石に水に近い状態。

そのため一番いなずまの連打にむいていたのが、
Lv93装備に遡り「コマンド間隔-0.5秒」で攻撃魔力が確保できる
「スターダムセット」が最適だと判断されるようになりました。
体下フリーなので、その点安上りに済むというのもポイント。

ちなみに他のLv93服装備のセット効果内容がコチラ。
・武神セット
おしゃれさ+30 さいだいHP+6 2.0%で行動ターンを消費しない 特技のダメージ+15(試合無効)
・ヴァンガードセット(攻撃魔力+25 +40 = 65)
おしゃれさ+45 さいだいHP+8 きようさ+40 必殺チャージ率+1% チャンス特技発生率+1%

「機工博士セット」と「スターダムセット」との比較

話をまとめると「攻撃魔力が伸びる装備」で
いなずまの連打がききやすい「コマンド間隔-0.5秒」という条件で、
「スターダムセット」から「機工博士セット」への系譜が繋がるといった形に。

セット効果を比較してみると次の通り。

・機工博士セット(攻撃魔力+35 +50 = 85)
おしゃれさ+55 さいだいHP+10 きようさ+50 コマンド間隔-0.5 行動時5%で早読みの杖
・スターダムセット(攻撃魔力+35 +65 = 100)
おしゃれさ+55 さいだいHP+8 コマンド間隔-0.5秒 状態異常系の成功率+10%

パラメータでいうと、実はスターダムセットの方が攻撃魔力が伸びています。
キラーパンサーのいなずまの場合だと攻撃魔力200でダメージキャップなのですが、
10回転生済みのLv50キラーパンサー(攻撃魔力110)に着せて話すと、
機工博士セットだと攻撃魔力が195
スターダムセットだと攻撃魔力が210
となるので、胸ブローチやカード枠あたりで若干補う必要が出てきます。
ただ、聖守護者用と考えるとそちらで補っても戦力差は出づらいので
攻撃魔力差で優劣がつくとは言いづらい状態。

パラメータでいうならば「機工博士セット」なのですが、
キラーパンサーだと「行動時5%で早読みの杖」が活かしづらい一方で、
「ネコパンチ」のスタン効果や「しっぷう攻撃」でのボミエ効果だと
スターダムセットの「状態異常系の成功率+10%」が活かしやすくなります。

あくまで聖守護者用という観点で絞ると
「機工博士セット」が現状で一番っぽいというような内容なのですが、
体下フリーのスターダムセット時代で強さ3を撃破できていたので
スターダムセットでも問題ないと判断でき、好みの問題でいいといった結論に。

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