「バージョン4.1 最新情報 」重要そうな情報まとめ


[DQXTV] バージョン4.1 最新情報 1月30日(火)21:00~生配信!|目覚めし冒険者の広場
公式のまとめがコチラ。

【アス通】 バージョン4.1速報 (2018/1/31)|目覚めし冒険者の広場

ver4.1のリリース日は「2月21日」とのこと。

年末年始を挟んだ都合と、バレンタインデーのリリースを避ける都合によるもの。

基本的に公式まとめで解説されているものはサラリと書き出していて、
公式放送で紹介されていたものの、公式まとめで紹介されていなかった情報を中心にまとめています。

クエスト・ストーリー

15:00~

  • メインストーリー「栄光の勇者と消されし盟友」

安西さん「4.1が始まる前に『王家の迷宮』の表の回やっていただければなぁと思います。」
ストーリーは「ルシェンダ」からスタート。

  • サブクエスト


各出身村でしぐさがあるので、キィンベルでしぐさのクエストを用意。
「エテーネのあいさつ」を教えてくれるとのこと。
サイドストーリー『約束の旅人2』(※新エテーネ村のコンテンツ)
『時を巡る命題2』は、ある人気キャラクターのルーツが出てくる。

いにしえのゼルメア

32:00~

参加条件はver4のレジストリーコードを入力していることと、Lv90以上。

いにしえのゼルメア 予告ストーリー (2018/1/31)|目覚めし冒険者の広場
飛竜でのみ到達できる場所で、ルーラストーンで登録可能。
Lv96装備の白箱が手に入りモンスターは結構強い。
所要時間はそんなに時間はかからず、開発環境だと
2階までいって10分かからなかったとのこと。何階層あるのかは秘密。

  • ゼルメアの聖紋(※いにしえのゼルメアの入場に必要なアイテム)

元気チャージが20時間で交換できるが、

「ゲノミー」というモンスターを倒しても手に入る。
フィールドである程度強いモンスターと戦うとメタルモンスター感覚で出てくるモンスターで、
香水の効果は一切なく、出現率はメタルの香水を使ってはぐれメタルが出現する確率の3倍くらい、
もしくは白箱2個くらいでるかなの確率で出現するとのこと。

(追記:のちにはぐれメタルが出現する確率の3分の1くらいだとの訂正が入ることに)
大型アップデート情報 バージョン4.1 (2018/2/16)|目覚めし冒険者の広場

4人PTで進行しようとすると、リーダーがパーティ人数分を用意する必要がある。
受け渡し不可能で、4人で行った方がいいこととかはない。サポート仲間でも突入できる。
いにしえのゼルメア内を移動しようとすると「海神のうろこ」というアイテムで扉を開けていくため、
リーダーの判断で進んでいくことになるゲーム性から。
元気チャージの交換比からして1日1回参加するおたから探し感覚。

  • Lv96装備の白箱

モンスターを倒さないと先に進めない。
1つのフロアから2個とか3個とか手に入るのですが、
冥海の光玉でフロア数に応じて持ち帰る数が限定される。
1階につき装備品1個
2階につき装備品2個
3階につき装備品3個
というようにフロア数に応じて、冥海の光玉が手に入る数が異なる。
全滅すると1つも手に入らず、選ばれなかった装備品も消失する仕様。
装備品はランダムで、戦士でいったからといって戦士装備が出やすいとかはない。

  • ボスの存在

階層が深くなるほどボスが強くなる。
ルートによってボスがいる場合もあるし、いない場合もある。

新おしゃれアイテム 『ついてクン』!

町中やフィールド上など、ほとんどの場所に付いてくる存在。
ドルボードに乗ると存在せず、バトルには参加しない。

ver3クリア後の新エテーネ村の「ヤクウ」にてクエストの受注ができ、
プリズム交換の受付先感覚で、風の町アズランに「玩具屋カルタ」が配置される。

Lv96新防具

・鉄壁のよろい
・クルーガースーツ
・エトワールコート
・トライバルトップ
・砂海のころも

  • 白箱の追加時期の説明


ver4.2の段階で、Lv99武器・盾が(きっと)登場するとのこと。

  • 防衛軍装備品の更新

将来の防衛軍にて武器・盾のLv96からLv99装備への更新があるかについては、
Lv99装備への更新がある宣言があった上で、ダーク鋼とは違った
新素材が必要になりそうなニュアンスを含んだ説明が行われました。

モンスター

新モンスター「ばくだんサーカス」
転生モンスターが追加される。どのモンスターかは秘密。
新なかまモンスターに「キラーパンサー」。
キラーパンサーのスカウトの書はどこから手に入るかは秘密。
冒険者ツールのモンスター牧場経由でも、しばらく手に入らないようにしている。

  • 仲間モンスターに新スキルが登場。


公式のまとめだとフォンデュ(グルメイジⅡ)の画像が、

放送のみだとブラウニーとフォンデュの画像が出ていました。

その他

・アストルティア防衛軍 最速討伐者ランキング。名前の表示・非表示が可能。
冒険者の広場だと200位まで確認できるとのこと。
・バトエンのテンポアップ。各エフェクトを短縮したりカットしたりといった内容。
NPC戦が長かったので、3本勝負から1本勝負に変更。

バトエン屋コロペン景品追加。
・バトルルネッサンスにて、水領界のボスモンスター追加。
超強い設定は「邪菌ピロリアン」で追加。スキルブックの追加はなし。

・邪神の宮殿の新組み合わせ「背離する魔幻の血統」の紹介。
・釣り拡張の紹介。公式のまとめによると「ホッケ」の他6種類の追加。
ノーマルサイズ100種で「しぐさ書・スイカ」、
ビッグサイズ75種類で「ホタテの盾」、
キングサイズ45種類で「ノコギリエイソード」。

57:56~

・バトルバランスの調整

チャンスとくぎすべて使えるように。
チャンス特技の内容が職業の性能に置き換わってしまったことからの反省。
チャージタイム制になり、発生自体は従来通り。
災禍の陣は、守備力ダウンの効果を廃止、
ダメージアップ50%アップの効果を物理・魔法に全部に追加
魔法陣の発生時間を25秒から18秒へ低下。
8人PTでチャンス連鎖を発生したことを前提にすると、災禍の陣を目にする機会が増えそう。
・天地雷鳴士の宝珠の効果を調整。
ひばしら・じわれ・いなずま・めいどうふうまの極意を1%から3%刻みに上昇。
飾り石の効果も0.5%から1.5%へ上昇。
・討伐モンスターリストで、宝珠と錬金装備を掲載。
みやぶらなくても倒せば反映されるといった仕組み。
放送中だと出演者から逆引きや検索表示がほしいといったリクエストが。
・マスタースキル割り振りメニュー改修。割り振りページを3ページで見やすくする処置。
・おまとめぶくろが錬金石も対応に。収納家具に入っている分は手元にいれれば自動的に組み入れられる仕様。

・メガルーラストーン行先追加。時の妖精キュルルに会っていることが開始条件。
・カラーリングが妖精の姿見形式になり一遍に染色が可能に。
必要な素材の花が足りない場合は、花のアイコンで表示される。
・庭具の配置数40 → 50個
・ハウジングの家具配置中の視点を固定できるように変更。庭具も対応。
・どうぐぶくろの中に、家具・庭具リストが追加。
・ドルボード視点設定で「遠距離」を追加。大きいドルボードでも視界が確保しやすいように。
・写真撮影機能を追加。セルフタイマー機能。目つぶり設定。
表示設定に、「他の冒険者」設定が可能に。
イベント用(はぐレモンやクーちゃんプーちゃんリポちゃん)キャラクターが写る。
・フレンドリストに最終ログアウト日時表示が追加。
ログアウト表示だと更新されず、非表示だと更新される仕組み。
・PlayStationPlus加入特典が3月から受け取り方法が変わります。
要はコンシェルジュから特典が受け取れるようになるとのこと。
・Nintendoswitchの画面描写設定を携帯モードとテレビモードに切り替え可能に。
L・Rスティック同時押しでも切り替え。タッチキー透過率を5段階で設定可能に。
キーボード配列設定。単語登録(外付けキーボードのみ反映)。

冒険者のおでかけ超便利ツール更新内容

1:20:55~

・新コンテンツ「どこでもチームアジト」。
・チームの思い出アルバム
100枚ロックは90枚まで可能。100枚溢れば場合は古いのから削除されていく仕組み。
サブリーダー以上の権限でアルバムを削除できる。
・チームカレンダー。アラーム機能もある。
・チームで一問一答
・新しいメンバーを探す機能。勧誘のメッセージを送れる。
・モンスターバトルロードパーティ準備。
・収集バトエンリスト。

目覚めし冒険者の広場『おはなし感想広場』

ネタバレトークをしたい人向けの広場で、
運営側も新コンテンツの感想を得るための処置。

地味な変更点

・バトルレックスにドラゴンソルジャー色を追加。

・同盟相手が見当たらなかったときに、少し詳しく表示されるように。
・おもいで映写機に「職業のおはなし」が追加。
・遊びたいことリストに、メタル迷宮ペア招待券で2人そろうとお知らせが届くように。
現在だと4人そろった上での告知になっている。

・取り寄せ商チャガナで「未入手」といった情報を記載されるように。
・エテーネ王国の、地方の地図に、辺境警備隊詰所と自由人の集落を追加。
・ヴェリナードの入口の旅の扉を1本化にして、行先を選択制に。
・クエストリストにクリア日時順の並びを追加。主にリプレイ用の処置。

・ピラミッドの旅の扉の位置が手前にズレて、
霊廟選択時にクリア済みや確定ブローチ・アンクが表示されるように。

バージョン4.1期間の予定


・第5回 アストルティア・ナイト総選挙
・アストルティア・キャラクターズファイル2
・新ハイエンドバトル『聖守護者の闘戦記』
・新イベント『ファラオの隠し財宝』
・大寒波襲来! 春を呼ぶ 灼熱のステージ
・第15回第16回バトルグランプリ。職業スキル180まで入るように。

お知らせ

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トーマ王子が語る「勇者としての役目を終える日が来たら」

日曜日に幻想絵「一期一会」が登場したときに
トーマ王子が「破毒のリング」を配布していたので受け取りにいくと、
以前「破呪のリング」を配布していたときとセリフが異なっていました。

こちらが以前確認した時のセリフで、アリオス王が
スタンプが趣味になった経緯について語っています。
トーマ王子が語る「スタンプ王の経緯」

今回確認したのが、「あの子」に対して
「勇者としての役目を終える日がきたら」について話していました。

以下、トーマ王子のセリフの詳細。
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第3回スライムレースの結果発表

第3回スライムレースが終了しました。

スライムレース「第3回アストルティアカップ」開催! (2018/1/22 更新)|目覚めし冒険者の広場
シーズンの終了により、賞金と参加賞の「しぐさ書・アコーディオ」が手に入ります。
またスライムレースのランキングは目覚まし冒険者の広場で確認することができます。
スライムレースランキング|目覚めし冒険者の広場

スライムナイトが半数以上ランキング入り

各10位毎に種族の統計を書き出してみると次の通り。

  • スライム:2 1 1 1 2(計7) 0 1 2 3 1(計7) 合計14体
  • スライムナイト:3 5 4 7 6(計25) 7 3 6 6 6(計28) 合計53体
  • バブルスライム:2 3 3 1 1(計10) 2 2 1 0 1(計6) 合計16体
  • スライムつむり:3 1 2 1 1(計8) 1 4 1 1 2(計9) 合計17体

圧倒的にスライムナイトがランキングを占めているといった状態で、
統計上ではスライムが一番少ないものの、バブルスライムとスライムつむりと
ほぼ同等数と言っても良いようなランキング入りとなっています。

最上位ではスライム・スライムナイト・スライムつむりが「1,010,000 P」を獲得していて、
バブルスライムだと「1,005,000 P」が最高値にはなっているのですが、
これくらいだとほぼ運勝負というような内容にはなっていて差は感じず。
結論では、どの種族でも首位を獲得できる機会はあったということにはなっていて、
不思議と1~10位では特に種族の偏りが無くランキング入りしていました。

今回のレースを振り返ってみると、全体的に妨害レースといった基調となっていて、
妨害系は防御系に弱く、防御系はダッシュ系に弱く、ダッシュ系が妨害に弱い
といった3すくみ構造上、妨害に強い防御も成り立ちやすく防御も多かったといった話に。

実際に暫定ながらランキング入りした身からして話すと、
あまりステータスや特技が完成しなかった相手に
完成組が無双しているような感は否めなかったので、
実のところを言うと、レース展開や読み合いとはまた別の軸での
「育成運」「特技構成運」の格差を感じることにはなりました。

この辺りが全体的にはスライムナイトが多くランキングしているものの、
1~10位で種族が均等になっている理由にもなっているように感じられます。
つまりは、育成不十分という状況が自他ともにある都合上、イオラに頼らざるをえないということで、
逆に特技が揃ったもの同士となると、種族を問わない上位争いになるということです。

イオラとバナナセットが猛威を振るう展開

特技で話すと今回色々と話題があるようで、
例えばスライムナイトでイオラを消してバナナセットを投入するケースの話で、
「バナナセットがマホカンタで返されないため、イオラより優秀」
「ダッシュだとピオラのように特技ジャンプしないため、バナナがそのまま当たる」
ということでイオラよりも高く評価する人も相当数存在したようです。
実際に今回のレースでもバナナセットは猛威を振るうことになって、
今回もバナナセットを主体として設置する「バナナマン」の造語は健在でした。

反面、バナナだとジャンプで回避されやすいといった話もあって、
今回だとスピードよりもジャンプ振りを考えている人も多かったことから、
イオラよりバナナセットの方が優秀かどうかは疑問に感じる面も。
あとバナナセットで「吸収バリア」をすると、
「自分のスライムがバナナを食べた」といったネタも鉄板だそうです。

  • 元気トールはランキング上では活躍せず

今回元気トールが消費MP3ということで使いやすくなったのですが、
元気トールだと相手がスタミナが多いときに炸裂しないと妨害の効果が薄く、
「急速回復」にも弱いということで、ランキング上では
バブルスライムが突出して活躍した結果は残せず。

無敵アクセルの評価

消費MPが8になった「無敵アクセル」に関しても評価が真っ二つに分かれるようで、
消費MPが多すぎて使い物にならないといった評価の人がいれば、
「無敵アクセル」を絡めることで賞金を多く手に入れられたといった人も。

実際に「無敵アクセル」を使いつつ90万以上賞金を獲得したチームメンバーに
どんな特技構成を多用したのか聞いてみると、次のような使い方をしていたそうです。

バブルスライム ABBA
「なし 元気トール 防御 無敵アクセル」
ジャンプが重要。全防御の人には勝てる。
イオラ相手だとボロ負けしやすい。

バブルスライム BBAS
「げんきトール げんきトール 無敵アクセル どくどくだま」
バナナが弱点に感じたとのこと。

自分も「無敵アクセル なし イオラ イオラ」で1位を獲得したこともあるので、
消費MPが多いので使いづらいものの、効果自体は頼れる特技で間違いない様子。

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1月28日~2月3日版:達人クエスト、ピラミッド確定アクセ


・レンジャーコンビVSバラモス!
レンジャーをパーティに ふたり入れること。
パーティメンバー全員 一度も死んではならない。
・まもの使いと行く!迅速な魔人エンラージャ強討伐!
まもの使いをパーティに ひとり入れること。
3分を 制限時間とする。
・迅速な覚醒プスゴン討伐!
2分を 制限時間とする。
・圧勝の第六の霊廟制覇!
パーティメンバー全員 一度も死んではならない。
・パープルオーブを4個集めよ!

  • ピラミッド確定アクセ層


・ピラミッド第七の霊廟で確定ブローチ
・ピラミッド第二の霊廟で確定アンク

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「魔幻の芸術家」が使う領域変化について

「魔幻の芸術家」が使う領域変化は、「魔幻の芸術家」が有利になっているのか、
はたまた、サービス精神でプレイヤーに有利になっているのか疑問に感じたので、
各領域変化について公式ガイドブックを交えてまとめてみることにしました。

ストーリー上で遭遇するver2ラスボス

まず青本P206にて、ver2のラスボスについての「覚えておきたい特徴」について記載があります。

>加速する世界では、敵味方全員の行動間隔が少し短縮され、
>呪文の発動時間が大幅に短くなる(下限は1秒)

>不浄なる世界では、敵味方全員の能力低下や状態異常変化の効きやすさが「★」になる。
>(右ページの表で効きやすさが「×」のものや、
>錬金効果などで耐性を100%以上にしているものをのぞく)

>混沌たる世界では、神速メラガイアーと連続ドルマドンがかならず暴走する。
>また、こちらからのかいしん率やぼうそう率が大幅に上がるほか、
>攻撃で与えるダメージが基本的に2.5倍になる

「状態異常の効きやすさ」については黒本にて「のろい」「スタン」「はどう」が追加されていて、
P291ページで確認すると、のろいが「×」、スタンとはどうが「★」になっていました。
つまり「不浄なる世界」では、攻撃力低下・防御力低下・行動間隔延長・おもさ減少・
耐性低下・MP吸収・眠り・毒(猛毒)・幻惑・ふっとび・発動中断・スタン・はどうが「★」の効きやすさに。
(※変身前のときはマヒは入るとの表記)

邪神の宮殿での説明

次に黒本P68にて、邪神の宮殿で遭遇する「魔幻の芸術家」による領域変化の
「それぞれの獄でのちがい」について記載があって引用すると次の通り。

>不浄の領域
>魔幻の芸術家が得る効果 状態異常成功率が大幅に上がる
>こちらの全員が得る効果 状態異常成功率が少し上がる

>加速の領域
>魔幻の芸術家が得る効果 行動時間がかなり短くなり、呪文の詠唱速度が60%短縮される
>こちらの全員が得る効果 呪文の詠唱速度が50%短縮される(ただし、詠唱時間の下限は1秒)

>混沌の領域
>魔幻の芸術家が得る効果 かいしん率と呪文ぼうそう率が大幅に上がり、与えるダメージも約1.2倍になる
>こちらの全員が得る効果 かいしん率と呪文ぼうそう率が大幅に上がる

邪神の宮殿の方だと耐性関係はストーリー上よりもガバガバになっていて
ストーリー上では「×」表記だった混乱・麻痺・転び・しばり・おびえ・呪いが入るように。

尚、領域に関わらずHPが残り25%以下になると、
神速メラガイアーと連続ドルマドンが必ず暴走するようになるとのこと。

ストーリー上の領域変化と、邪神の宮殿での領域変化の効果が異なる

青本と黒本で比べると、ver2ラスボスと「魔幻の芸術家」との領域変化の説明が異なっており、
「加速する世界」だと、プレイヤー側の行動間隔短縮について触れられているのに対し、
「加速の領域」だと、プレイヤー側の行動間隔の短縮については触れられていません。

「不浄なる世界」と「不浄の領域」を比較すると、
不浄の領域の場合だと「魔幻の芸術家」の方が状態異常が効きやすくなる処置が入っています。

「混沌たる世界」と「混沌の領域」と比較すると、
「混沌たる世界」だとプレイヤー側の方が大幅に有利になりそうなのに対し、
「混沌の領域」だと、与ダメージの上昇については「魔幻の芸術家」についてしか記載されていません。

  • 邪神の宮殿の領域変化は「魔幻の芸術家」に有利に

まとめると、ストーリー上で登場するver2ラスボスの方は
同等の条件、もしくはプレイヤー側が有利になるように調整されているのに対し、
邪神の宮殿で登場する「魔幻の芸術家」の領域変化は
「魔幻の芸術家」が少し有利になるように変化させているのが伺えます。

ただし、ストーリー上の方は、勇者姫含めて5人PTで挑むのに対して、
邪神の宮殿の方は、仲間がいるにしても8人で挑むような状態なので、
邪神の宮殿の方は強化されても然るべき状況下にはあるといえそう。

  • 領域効果が及ぼさない存在?

あともう1つ気になる点が存在していて、先日の邪神の更新だと
「暴虐の悪夢」と「魔幻の芸術家」だったわけですが、
「暴虐の悪夢」に対して領域の効果が発揮するのかについての記述は存在していません。

システムログの方で確認してみても「暴虐の悪夢」に対して
影響が及んでいる旨の情報は存在しないことを確認しています。

・1獄「混沌の領域」
> → 魔幻の芸術家は こうげき力と 会心と呪文暴走率が あがった!
> → ****は 会心と呪文ぼうそう率が あがった!
・2獄「不浄の領域」
> → 魔幻の芸術家は 状態異常成功率が あがった!
> → ****は 状態異常成功率が あがった!
・3獄「加速の領域」
> → 魔幻の芸術家は 詠唱速度と行動間隔 が速くなった。
> → ****は 詠唱速度が速くなった。
・4獄「混沌の領域」
> → 魔幻の芸術家は こうげき力と 会心と呪文暴走率が あがった!
> → ****は 会心と呪文ぼうそう率が あがった!

(※公式ガイドブックから引用した書籍情報については公式ガイドブックの引用文献紹介にて)

カテゴリー: 邪神の宮殿 | 「魔幻の芸術家」が使う領域変化について はコメントを受け付けていません