ver6.5後期での深淵の咎人たちのつよさ1の戦況 その2

実装時期にフラウソンに通うことができず
最近になってようやく通うことこになっているのですが
コチラはフラウソンが強いということも相まって
ベテラン勢とライト勢の戦力差が激しくもなっていました。

フラウソン戦でキツい戦闘になるケース

私だと装備の都合でブメ賢者を担当しているのですが
フラウソンを引っ張れないと機能不全に陥りやすく
魔法戦士だと戦力を問われないという認識で
バフをもらう範囲から活動していると
各種のバフを張る側としては大変で、
魔法戦士でも攻撃に参加するべきとはあるものの
敵を引っ張って時間を稼ぐ役割も重要でもあり
3人前列状態が続いて何もできなくなるときがあります。

他にガーディアンの人が壁意識が全くないと苦労しやすく
ベテラン勢と「いてつく雷鳴」に合わせて
「不屈の鼓動」で10秒間無敵を作って
壁役に徹するような人だと頼りになりやすい一方で、
何度かガーディアン・魔戦の人が全く壁をする気が無く
戦闘慣れしているバトマスがメインで壁役を
担当してくれてはいたものの、それでもキツいと感じたことも。

情報の発信・受取の問題

この辺については、
ガーディアンの人はまったくの新規であるケースがあって
つい数日前にガーディアンでフラウソン戦を始めた
という人に遭遇することがある一方で、
魔法戦士については「フォースブレイク」をいれれば
あまり力量がなくても問題ないということを
実際に鵜呑みにしている節を感じることがあり
フラウソン装備を装備している人でも
戦闘内容としてはあまり芳しくないケースも目立っています。

更に踏み込んで話すと、過去に実際にあった
「フラウソンにMPブレイクを入れれば楽勝に勝てる」
実際に、必要とされる耐性装備が緩くなったり、
魔結界を入れる手間が省け
崩れたあとの立て直しが用意との評価なのですが
「フラウソンにMPブレイクを入れれば楽勝に勝てる」から
「回避行動をとらなくても、とにかく
フラウソンにMPブレイクを入れれば楽勝に勝てるはず」
へと曲解されることもあったようで、
8人バトルでひたすらMPブレイクをいれようとして
カタストロフの餌食になりMPを0にするまで
4~5分以上かかる上に、カタストロフの発生頻度が上がり
かえって返り討ちに逢うケースが増大してしまうケースがあって
それならばMPブレイクを使わずに
ひたすら天下無双の方がまだ貢献できるよねというのが前提で、
オートマでのMPブレイク反対という下地があったものの
この辺の事情が上手く伝わらないままにもなっていて
要は「フラウソンにMPブレイクを入れれば楽勝に勝てる」
という見出しを発信側・受信側両者の責任における問題にもなっており
魔法戦士の動きについてもそちらに類似した話にも感じられます。

他の深淵の咎人が問題になりづらい理由

ルベランギスだと虹床は散開する必要は出てくる一方で
円状の光る床の方は、手慣れると
安全地帯上を誘導可能なことから
壁の維持自体は壁役の意識が薄くても
サークルディザスター・サークルカラミティで
壁状態が発生しやすくもなる構造にある戦いです。

アウルモッドに関しては、事故要素はあるにしても
緑玉募集で僧侶・レンジャーを含めた後は
あと足りない部分は仲間モンスターで勝負
みたいなことも実際にあって、ブラウニー入りで
一発勝利してきたこともありました。

あとはフラウソン戦の職業構成で
ガーディアン・バトルマスター・魔法戦士・賢者で
魔法戦士がクロックチャージを賢者に使いつつ
60秒の効果時間である「きせきの雨」を
使用後から60秒後に使えるようにして乗り切る
というのが基本戦術なわけなのですが
賢者が倒れたり「急襲する吸収」を使われると
一気に機能不全に陥りやすい欠点がある構成でもあり
その場合、ベテラン勢だと各種の守勢行動や
タゲ下がりで時間を稼いで立て直すことができます。

しかし、ライト勢だとなかなかそうはいかず
そもそもライト勢にとっては欠陥と
判断してもいいような職業構成にもなっていて
つよさ1くらいならば、もっと良い安定構成を
利用できないかなと日頃から思うわけなものの
他になかなか代替の利く構成が出てくるわけでもなく
結局は日々の練習で慣らしていくしかないというのが実態に。

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「腐緑の樹葬兵団」のミラクルボックス目撃情報 その2

1~2月中、「腐緑の樹葬兵団」に
気ままに遊びに行っていて、
毎回魔剣士で参加して立ち回っていたところ、
クリア画面に2度ほど
「ミラクルボックス」撃破の情報が入っていたものの
その時間帯、北階段先で出現する「烈震竜樹ハダルモE」を
いつも倒しに行っていて、一向にミラクルボックスの
出現時間・場所を目視で確認できていないという。

3月にはバージョン7が到来し
「腐緑の樹葬兵団」が最新兵団から外れ
開催ペースが格段に落ちる見込みなことから

【代替モンスター】アロマルームI(推定)
【出現時間】6:10出現(推定)
【出現場所】素材屋前(推定)

というような認識で、こちらでの取り扱いは終わりそう。

この手のミラクルボックスの情報は
なかなか共有されづらい話で
例えば、高速周回について事細かに書かれていても
オートマだとどうすればいいのかさっぱり分からない
という人も実際に出てくる界隈の中
私自身でも今回に限っては確認・再確認が難しい構造でした。

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ver6.5後期での「昏き悪夢の衝撃」の感想

来月にはver7ということで
直前にあたる今現在はログインボーナスで
獲得したメダルの消化でもしようかという具合。

「暴虐の悪夢」「幻妖の黒公子」で
どちら狙いになるかというと
「暴虐の悪夢」狙いになるケースか
実質的な両者狙いになる傾向は出ていました。

2獄

2獄は短剣、ヤリ、ムチ限定。
短剣は踊り子、魔剣士
ヤリは武闘家、パラディン、どうぐ使い、僧侶、ガーディアン
ムチはまもの使い、占い師を見かけています。

今回目立ったのはヤリ使いのバリエーションの豊富さで
パラディンで「幻妖の黒公子」を押している人を見かけました。

深淵の咎人達のフラウソン戦だと
MPブレイク戦法によるハンマーバトマスが定着し
本元の方では短剣魔剣士は見かけなくなったわけですが
その名残のためか、今回の2獄では
短剣魔剣士を何度か見かけることに。

またヤリガーディアンの方も今回見かける一方で
短剣魔法使いの方はあまり見かけず。
バラシュナ戦に竜術士は編成されるのか?
といった構成検討もありえるので
4人PTにおける魔法使いとの差別化も気になります。

クリア時間は「1分52秒62」「1分48秒21」「1分52秒34」で
魔剣士の「いてつくはどう」が頼りになり
今回短剣魔剣士を多く見かけた要因の1つになっていそう。

3獄

3獄は賢者限定。
使われる武器としては扇が最も多く
半数以上が扇使いというような構成で、
他に両手杖とブーメランを見かけ
弓使いは今回はマッチングすることはありませんでした。

エンドコンテンツで話すと
賢者もダメージ上昇に貢献したいことから
デュアルブレイカー(魔導の書)での耐性下げ
レボルスライサーでの被ダメージ上昇が定着し
ブーメラン賢者での構成が前提になる場面も多い中で
賢者は一度崩れるとバフのかけなおしが大変なこともあり
扇賢者の方が自分のバフ管理が楽との判断が強いようです。

実際には弓でマジックアローでの耐性低下
ダークネスショットでの光耐性低下を狙った方が
時短には結びつくだろうなあとの感覚はあるのですが
扇の百花繚乱で魔法耐性低下も可能で
そちらだと「幻妖の黒公子」相手ならば
幻惑も狙うこともできる上に、盾も装備可能なので
弓の実用に関しては魔法戦士以外は厳しい状態が続いています。

ただ、クリア時間の方はそこそこかかることにはなっていて
「3分21秒01」「3分03秒94」「2分31秒71」と
レボル効果が入っていても
それに合わせて大ダメージを稼ぎづらく
複数人でベホマラー被り・蘇生被り・雨被り等々の
万能タイプの職業では起こりがちの
攻撃の手が止まる現象も発生していました。

4獄

4獄は魔剣士・僧侶・どうぐ使い・遊び人・パラディン限定。
魔剣士の参加が最も多くて半数くらいが魔剣士になることも。
次いでパラディンが多くなっており
今回マッチングした範疇だと全員がヤリパラディンでした。

あとは僧侶とどうぐ使いが含まれる中で
今回だと遊び人とはマッチングせず。
防衛軍だとちらほら遊び人は含まれるんですけどねー。

クリア時間は「2分59秒29」「1分19秒08」「1分54秒66」で
火力職の割合、どうぐ使いの強化ガジェット零式が
うまく機能するかどうかで1~2分ほど差が出るような形に。

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フェスタ・インフェルノ「海冥主メイヴ」(~2024/02/29 11:59)

フェスタ・インフェルノ「海冥主メイヴ」が開催中。
開催日時は「2024/02/26 12:00」からで、
〆切は「2024/02/29 11:59」まで。

コチラが看板上での戦い方のヒントとなります。

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「昏き悪夢の衝撃」(2024年2月25日~3月2日)

2024年2月25日~3月2日の条件について。

条件一覧

・封剣の門・一獄
20分以内に討伐
戦闘中どうぐを使用してはならない。

・封剣の門・二獄
18分以内に討伐
短剣・ヤリ・ムチ限定。
装備中の武器のスキルに150Pふり 挑むこと。
戦闘中 配られたどうぐ以外使用できない
(天光の葉、天光のしずく、ようせいの霊薬)

・封剣の門・三獄
16分以内に討伐
賢者限定。
職業のスキルに150Pふり 挑むこと。
戦闘中 配られたどうぐ以外使用できない
(天光の葉、天光のしずく、ようせいの霊薬)

・封剣の門・四獄
18分以内に討伐
魔剣士・僧侶・どうぐ使い・遊び人・パラディン限定。
職業のスキルに150Pふり 挑むこと。
戦闘中 配られたどうぐ以外使用できない
(天光の葉、天光のしずく、ようせいの霊薬)

耐性まとめ

呪い(おぞましいおたけび)
混乱(おぞましいおたけび)
封印(おぞましいおたけび)
マヒ(ジゴスパーク、ギガスロー)
即死(メガンテ)

幻妖の黒公子
・効きやすい属性:特になし
・効きづらい属性:雷、闇、光
暴虐の悪夢
・効きやすい属性:風、光
・効きづらい属性:特になし
ばくだん岩
・効きやすい属性:風、光
・効きづらい属性:炎、土

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