「りゅうおう」4人バトルとフワフワわたあめの消費量

最近フレンドに4人バトルに誘われて
自分のヤラかし具合に嫌気がさして
緑玉募集でひたすら腕を磨くことになったのですが
この記事を書いている時点だと
4人バトルの方で10勝の実績は獲得している状態に。

勝率の方は私の腕の悪さも相まって
勝率は30分単位で半々くらいに落ちついているものの

1戦目で勝てれば1飯分の効果がもったい
→次のバトルにもちこせるといいな

みたいなことも度々あって、
そこは他の深淵の咎人達と同じく
星3料理の効果がダダ余りになる一方で、
1飯30分間での挑戦で勝てないとなると
かなり消費が激しいのが「フワフワわたあめ」にもなっていました。

これがどれも引き分けで換算しても
10分間で3~4回使うような計算で
2分間くらいで戦闘を切り上げて戻ってきても
再度「フワフワわたあめ」を使用せざるを得ないことから
何度もトライするような状況だと
みるみる数が減っていくことを経験することに。

幸いにも私だと余剰在庫をサブキャラの
押し入れにしまいこんである状況なので
私の方はわたあめで困る事態に陥らないものの、
例えば6分間以内に勝利する実績狙いだと
達成できないとなると、戦闘回数が多く消費量が更に激しくなるので
個人単位でみると、一気に手持ちのわたあめを枯渇してしまった人も多そう。

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ver6.5後期での「炎と闇の災禍」の感想

新年が明け、普段生活が戻ってきた時期ではあるものの
今回は「スライムレース」の開催時期と被っていて
人員としてはそちらに流れていることを感じており
その証拠として、今回は天獄が近々開く気配が出ていません。

2獄

2獄は両手剣、ムチ、ブーメラン限定。
両手剣はバトマス、戦士、ガーディアン、
ムチは盗賊、まもの使い、占い師
ブーメランは旅芸人、レンジャー、海賊、賢者を見かけ
顕著にバトマスが多い回もあったものの
今回は「魔氷の鎧鬼」「屍水の鎧鬼」のペアなので
ブーメラン職業も多くなりがちで
両手剣(もしくはムチ)でダメージを狙うか
遠距離攻撃兼用でブメ職を狙うかの差が出ることに。

クリア時間は「1分15秒14」「1分44秒02」「2分03秒79」で
基本的に時短テクニックとして、
「魔氷の鎧鬼」の「鎧殻強化」による
カウンターダメージをどうやり過ごすか
というので決まるものの、おびえ効果で動きを止められて
その後の範囲ダメージで一気に倒されるケースがあり
そちらの立て直しで時間を食うケースも何度か出ていました。

3獄

3獄はパラディン限定。
参加している武器はほぼヤリで埋め尽くされ
片手剣使いが1回につき1人いるかどうか、
ハンマー使いは1回だけ見かけたものの
やることは敵を端に押しやるのではなくて
主に葉っぱ・しずくまきに徹する立ち回り。

クリア時間は「1分49秒88」「2分53秒82」「1分45秒98」で
大きく戦局をわける点としては2つあり
1つが、葉っぱ・しずくの使用が適正かどうか
もう1つが、必殺技「パラディンガード」の運用法で
怒りをとって味方を攻撃に巻き込まない立ち回りが
できるかどうかというのがポイントになってきます。

例え前線で「におうだち」を使っていようとも
「におうだち」の範囲が狭くてカバーできなかったり
「におうだち」と「におうだち」の再使用の合間に
範囲攻撃を使われて味方が倒れたりしていて
必殺技を使って、結果的に被害が甚大になるケースが今回も発生。

火力面で課題を克服することになったパラディンなのですが
「パラディンガード」の運用事故については
今後も解決できない問題として残り続けそう。

4獄

4獄はバトルマスター、賢者、魔法戦士、遊び人、踊り子限定。
主にバトルマスターが多い回と
賢者が多い回のどちらかに偏りやすく
賢者が多いのは「りゅうおう」の影響かなと感じることも。
ただ、キャラクター育成が終わっている人もそこそこ出ていて
遊び人で参加する人をちらほら見かけることもあり
今回は私も余裕がありそうなので遊び人で参加することもありました。

クリア時間は「1分52秒27」「2分41秒23」「2分59秒87」で
魔戦がいる割には時間がかかりやすく
「魔氷の鎧鬼」で「鎧殻強化」が張られても
特に気にせずにザ近接攻撃をザクザク放り込んで
そちらの立て直しで時間がかかる流れやら、
逆に賢者6人くらいいて攻め手が欠ける事態も。

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「炎と闇の災禍」(2024年1月10日~24日)

・1獄 … 炎と闇
・2獄 … 氷と水
・3獄 … 闇と嵐
・4獄 … 氷と水

2024年1月10日~24日の条件について。

条件一覧

・封剣の門・一獄
20分以内に討伐
戦闘中どうぐを使用してはならない。

・封剣の門・二獄
18分以内に討伐
両手剣、ムチ、ブーメラン限定。
装備中の武器のスキルに150Pふり 挑むこと。
戦闘中 配られたどうぐ以外使用できない
(天光の葉、天光のしずく、ようせいの霊薬)

・封剣の門・三獄
16分以内に討伐
パラディン限定。
職業のスキルに150Pふり 挑むこと。
戦闘中 配られたどうぐ以外使用できない
(天光の葉、天光のしずく、ようせいの霊薬)

・封剣の門・四獄
18分以内に討伐
バトルマスター、賢者。魔法戦士、遊び人、踊り子限定。
職業のスキルに150Pふり 挑むこと。
戦闘中 配られたどうぐ以外使用できない
(天光の葉、天光のしずく、ようせいの霊薬)

「〇と〇の災禍」(炎氷闇水嵐の領界ボス)

  • 各「鎧殻強化」

邪炎の鎧鬼 … ドラゴンビート(倒すとテンションが上がる)
魔氷の鎧鬼 … やいばのぼうぎょ
呪闇の鎧鬼 … 状態異常成功率アップ
屍水の鎧鬼 … 攻撃時HP回復
獄嵐の鎧鬼 … 被弾痺れやいばのぼうぎょ

  • 各状態異常耐性

邪炎の鎧鬼 … (特になし)
魔氷の鎧鬼 … 転び(グランドスパイク)、(滅びの旋風)
呪闇の鎧鬼 … 眠り(呪闇のいざない)、マヒ(暗黒の爆雷)
(呪闇の鎧鬼から召喚召喚)呪闇わらし … マヒ(やけつくいき)、毒(もうどくのいき)、呪い(呪いのきり)
屍水の鎧鬼 … 転び(アクアフープ)、マヒ(サンゴの牢獄)、呪い(サンゴの牢獄)、毒(もうどくのきり)
獄嵐の鎧鬼 … マヒ(いかずち)

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1月の「10の日」

毎月10日はDQXで遊ぼう! ~開運! イットウ竜断祭~ (2024/1/5)|目覚めし冒険者の広場

内容

  • クーちゃん(ジュレットの町 C-4)
  • プーちゃん(魔法の迷宮)
  • 冒険者のおでかけ超便利ツール
  • 新エテーネ村のハナちゃんのメダルフラワー
  • 新エテーネ村のチェイ
  • ガニャポン屋 「ニャンコインセール」

プーちゃんのカードがこちら

開運! イットウ竜断祭

今年は辰年ということでコインボスの
「ドラゴンガイア」「キングヒドラ」「ドラゴン」
を倒すとふくびき券が手に入り、
SNS映え用の「開運祈願帳」が表示されるようになります。

>【イベント期間・報酬受け取り期間】
>2024年1月5日(金) 12:00 ~ 2024年1月11日(木) 23:59

こちらは10の日前から開催されており
専用のページで対象のコイン・メダルが配布されています。

ふくびき券は公式サイトで手続きを済ませないと
手に入らない上に、イベント期間と受け取り期間が
同一であるため、受け取りを後回しにしていると
気が付いたら報酬を受け取れず終了という展開に陥り勝ち。

スライムレース開催

こちらは「10の日」とは直接関係ないものの
スライムレースが開催となり、
実質1月10の日だとコチラが目玉な形になっています。

スライムレース「第7回アストルティアカップ」開催! (2024/1/4)|目覚めし冒険者の広場

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「千古の狩猟兵」と範囲ヘナトス効果

ver6.5後期だと仲間モンスターが激しく強くなり
いにしえのゼルメアに潜るときなんかも
例えばドラゴンキッズに炎ブレスを吐いてもらって
一網打尽にしてもらうことがストレスフリーすぎて
もやは仲間モンスターがいないとダルさを感じる程に。

一方で、強くなった仲間モンスターとして
ブラウニーの強化も激しくなっているのですが、
いにしえのゼルメアなんかだと
通常敵くらいだと強ブレス族の方が
早く倒しやすくなっていました。

中ボス・狭間ボスだとブラウニーが有利なのかな
ということでブラウニーを使い倒していると
中ボス「千古の狩猟兵」戦にて
「ウルトラスタンプ」で範囲大ダメージの他に、
ヘナトス・ボミエともに2段階下げる効果があって
3体いる「千古の狩猟兵」を一気に
ヘナトス2段階下げで安全に戦いやすくなります。

他の対象だとヘナトスのかかり具合に差があるものの
スタンの方は入りやすい対象も多く
「グレートスタンプ」「スタンショット」のラインも強力で
中ボス・狭間ボスだと適正度が高くも感じられました。

範囲ヘナトスという話になると
短剣魔法使いならば「ヘナトール」があるものの
「千古の狩猟兵」だと開幕マホターンが張られており
ヘナトールを使用とすると、イオを使って剥がしたり
魔剣士のいてつくはどうをかけてもらう
といったひと手間が加わってきてやや面倒に。

ゴーレム強稼ぎ向けのヘナトス扇踊り子や
ヘナトス錬金で固めた旅芸人だと
攻撃しているだけで安心した戦えるようになるので
対応すると踊り子の適正度が高くなる構造でもあるようです。

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