ver6.2で、短剣+扇の踊り子二刀流で状態異常付与+200%になるかどうかについて

ver6.2にて、踊り子のスキルラインが更新されることになりました。

大型アップデート情報 バージョン6.2 (2022/7/14 更新)|目覚めし冒険者の広場

こちらの扇の特技の場合だと130Pに
「状態異常成功率アップ」が付与されます。

短剣にも150Pに「状態異常成功率アップ」が付与されるので
片方に扇、片方に短剣を装備すると
「状態異常成功率アップ」が2つ存在するので
扇+100%アップ、短剣+100%アップの
合計+200アップになるのではないか?
との推測が立つことにもなりました。

踊り子の二刀流の挙動について、
右手装備時のに発動する項目も記載されていて

そちらの除外項目にも存在していない状態でもあります。

検証結果

実際どうなのかアンドレアルに向けて
「ねむりのダンス」を使ってみると
両手に扇のみと、右手扇・左手短剣と
開幕眠った数で比べてみました。

<両手に扇のみ>
2匹、2匹、3匹、2匹、3匹
<右手扇・左手短剣>
2匹、2匹、2匹、3匹、2匹
(※一度眠らせると115~125秒間、大幅に眠り耐性が上昇。紫本P335)

5回程度の軽い検証ですが、ほぼ同程度。

念のため右手扇、左手素手で試したところ
2匹、1匹、2匹、2匹、1匹
両手に素手のみで試したところ、
1匹、1匹、0匹、0匹、0匹

ふむ?

今回は指針付けの軽い調査でやってみたのですが、
単純に確率(試行回数)の問題か、
そもそもの短剣+短剣(扇+扇)で+200%だったのか
というような現実に直面することになりました。

一応、灰本P185には
「最終的には5回に3回程度の割合で効くようになる」
との記述があるので上限説も提唱できはなくはないものの、
防衛軍の雑魚敵相手(眠り耐性〇)に使うと、
100%くらいの感覚で眠らせることができます。

追加調査で10回程度増やしてみました。

<両手に扇のみ>
0匹、1匹、0匹、3匹、1匹、
1匹、1匹、0匹、1匹、2匹

<右手扇・左手短剣>
3匹、2匹、2匹、1匹、3匹
3匹、2匹、2匹、1匹、3匹

改めて試行回数を増やすと、
両手扇の確率が低めになっていて、
指針調査では上振れ数値になっていた様子。
扇+短剣で状態異常成功率が高まっているのが分かります。

あとは他の状態異常だとどのような判定になるのか
細かいところの可視化がないので、アンドレアル相手に
「ねむりのダンス」で検証した結果のみの話となります。

折しもLv118の短剣に「エレガントポイズン」が登場し
行動時5.0%でチャージ時間-10秒の基礎効果があるのですが
こちらの効果が左手装備時にも効果があるようで
(※メギストリス外のおむつっこりで
 ひたすら会心まいしんラップ連打で確認)
左手エレガントポイズンをオススメはするものの
右手エレガントポイズン、左手エレガントポイズンで
行動時5.0%でチャージ時間-10秒×2回の
機会判定があるかまでは調べていません。

更に追加で調査してきました。

<右手短剣、左手素手>
2匹、0匹、0匹、2匹、1匹
1匹、2匹、1匹、1匹、1匹

<両手に短剣のみ>
1匹、2匹、2匹、2匹、1匹
2匹、2匹、0匹、0匹、2匹

<右手短剣、左手扇>
2匹、2匹、2匹、3匹、2匹
3匹、2匹、3匹、2匹、2匹

右手短剣のみと両手短剣で同じ確率になるかなとも思ったのですが
おおむね一緒という判断で、一応データとしては両手短剣の方が
確率は良くなったという結果になっています。
一方で、短剣+扇で状態異常成功率は高くなっており
扇のみ短剣のみよりも3匹同時に眠る機会が増えました。

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ユーライザの名前の由来についての仮説

初心者大使だとストーリーの早解き派、遅解き派
それぞれの方針が出ていて、通常だと遅解き派の
第6期のひだかさんのストーリー配信が
夏祭りを控えてるとのことで早めに行われることに。

今回はそちらで話されたエピソードと仮説についての紹介なので
ネタバレを気にする人はストーリークリア後の閲覧をオススメします。
【DQX】第6期初心者大使ひだかのDQX配信##351(6.2メインを!空を!翔ける!)※ネタバレ注意 – ニコニコ生放送
【DQX】第6期初心者大使ひだかのDQX配信##351(6.2メインを!空を!翔ける!つづき)※ネタバレ注意 – ニコニコ生放送
【DQ10】 6.2メインを!空を!翔ける!【初心者大使】※ネタバレ注意 – YouTube
尚、ひだかさんだとYouTubeの方でアーカイブ化もされているので
特にニコニコ生放送の期限を気にしなくても問題ありません。

(動画は4:20:00頃)

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モーモリーナとデンデロベーのセリフ集(ver6.2)

ver6.2でのモーモリーナとデンデロベーとの
ストーリー進行毎の会話の写しの記事となります。

モーモリーナとデンデロベーのセリフ集(ver6.1)
モーモリーナとデンデロベーのセリフ集(ver6.0)

ネタバレ防止のためにページの折り畳み処置。
今回は5パターンほどのデンデロベーとの
会話の変化を確認している一方で、
やはり二人は何者なのか分からないまま。

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7月17日~7月23日版:達人クエスト、ピラミッド確定アクセ

源世庫パニガルムのボスがコチラ。

エピソード依頼帳がコチラ。

・万魔の塔のいずれかの災壇で 1回生還 または制覇する。
・魔幻都市ゴーラ跡にいるモンスターを 20匹討伐する。
・魔法の迷宮を 1回クリアする。
・アストルティア防衛軍で 1回防衛成功 または討伐する。
・バトルトリニティの 練習試合か 対抗戦で 1回報酬を獲得する。

達人クエストがコチラ。

・賢者コンビVSドラゴンガイア!
賢者をパーティに ふたり入れること。
・怒涛の賢者軍団VSヘルバトラー強!
賢者 4人のパーティで挑むこと。
パーティメンバー全員 どうぐの使用を禁ずる。
・グラコス討伐!
・アストルティア防衛軍に参戦せよ!
・万魔の塔の五の祭壇をクリアせよ!

  • ピラミッド確定アクセ層

・ピラミッド第六の霊廟で確定ブローチ
・ピラミッド第三の霊廟で確定アンク

  • チャレンジミッション

・畑に水を1回あげる
・だれかの冒険日誌を1回見る
・パーティーを1回開催する

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ver6.2で作った新タロットデッキ

時間の合間をみつけて、タロットデッキの構築をしてきました。
今回追加のモンスターカードの作り方としては、

  • ワルぼう = わたぼう(SS) + ヘルバトラー(SS)
  • ゴールデンスライム = プラチナキング(SS) + メカバーン(SS)
  • Sキラーマシン = キラーマジンガ(SS) + キラーマジンガ(SS)
  • ランプのまおう = ヘルバトラー(SS) + アスタロト(S)
  • メイデンドール = レジェンドホース(SS) + メカバーン(SS)

今回キラーマジンガにもキラーマシン系が、
メカバーンにもキラーマシン系が必要で
2枚ほしいとなると更に倍必要になってしまう
ということで有名なのですが、
キラーマジンガでもゴールデンスライムでも
キングスライム系が材料になるので
キングスライム系もほしくはなってきます。

この差としては、スライムパックを狙っていれば
キングスライム系は狙えるとしても
キラーマシンはレア枠なので
ひたすらパックを開けまくるしかない
という差にも起因している難易度の差となっています。

あとは「くらやみハーピー」もデビルパックから
出現しづらいのでデビルパックを開けては捨てる
という作業を繰り返すことにもなりました。

ヘルバトラーも今回多めに必要とされるため、
ベビーサタン系はデビルパックから出現するのですが
ドラキー系は通常のパックから出現するということで
今回占いの館にいって通常パックをいくつか購入もしました。
こちら地味に難しいかなとも思ったのですが、
いつでも入手可能と判断して
手持ちの余剰ドラキーは全処分でもよさそう。

こんなデッキ作ってみました

私だと占い師の活動場所が、邪神の宮殿、
フィールド稼ぎ、防衛軍ということで、
まずは防衛軍とフィールド稼ぎ用のデッキを作ってみました。

コチラが防衛軍(銀甲の凶蟲兵団)用のデッキ。
マッドスミス・くらやみハーピーをいれつつ
ヘルバトラー枠をランプのまおうに更新。
皇帝はわたぼうで不意に手元にきた
皇帝わたぼうがオーラ化しているといいなーという作り。
もうちょっと改造したいところだったのですが
私が「銀甲の凶蟲兵団」で占い師で参加していることが多いので
こちらで必要十分かなといった内容になっています。

他にもデッキから外さざるをえなかったのが
ピンクボンボンのモンスター効果で、
次どうしても更新しないといけないとなると
ミケまどう2枚あたりがだいたい候補に。

コチラがフィールド稼ぎ用です。
要は開幕にわたぼう塔(死神)を打つことを念頭に
ひたすら攻撃魔力・効果範囲に特化したデッキで
べビンゴサタン(攻撃魔力+8)×5枚
ヘルバトラー(攻撃魔力+24)×2枚
ランプのまおう(攻撃魔力+30)×2枚
こちらで攻撃魔力148増加ということで
とにかく作ってみたデッキになります。
あとくらやみハーピーとマッドスミスに加えて
Aランクのリビングデッドも加えて更に範囲マシマシに。

しぶとめなエモノ呼び稼ぎにも対応できるように
教皇や節制もいれてみたものの、
宝珠とりくらいしか活躍の機会がないわけなので
結局わたぼう塔が入ってるくらいの価値がなさそうな。

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