「白雲の冥翼兵団」の「オトリ召喚の札」使用例

ver6.2も始まったばかりで新兵団
「白雲の冥翼兵団」の戦い方の流れも
変わっていくという状態で現時点での
「オトリ召喚の札」の使用例について。

早い話が、中央着弾サークルにて
①「2:39~2:30」
②「0:59」
に置かれやすいという状態です。

また、オトリストーンを設置した人が
「もどりのつばさ」を即座に使い、
強化砲弾を回収して打ち込むケースが多くなっています。

特に①「2:39~2:30」に関しては
最近だと特にチャットでの設置宣言がないと
①の時点でオトリ召喚の札が重なるくらいに
メジャーになっているのですが
私だと他の人もやっているから試しに置いてみている
といった実験感覚で置いているような状態で、
実態としては他の人も置いてみているから
自分も置いてみているというのが実情でしょう。

「2:39~2:30」置き事情

「オトリ召喚の札」の入手方法は
「8:00」「6:55」での
アイテム支給で必ず1枚ずつ手に入る仕組みで
必ず合計で2枚の入手機会が設けられています。

以前は「1:20~0:50」にオトリ召喚の札が
時間をおいて2回置かれるという状態だったのですが
スケジュールが判明するに従って
運営側が想定しているだろう
という大砲の使い方を割り出すこともでき

例えば自作の簡易なスケジュールを張り出すと

3:00 「闇の魔鐘」。防衛バリア近くに「つっこみレーサー」2体×2群
☆2:45 塀の上に「強化砲弾」
2:40 中ボスが北と南の着弾ポイント出現にそれぞれ出現。
☆2:15 南塀の下にアイテム支給
◎2:10 南側の階段付近で「大闇黒の魔鐘」。中央近くで「闇黒の魔鐘」
「大闇黒の魔鐘」を放置すると中ボス2体召喚。

ということで、例えば「2:39」に設置すると
「3:00」に出現した厄介な
防衛バリア近くに出現中のつっこみレーサー2体×2群と
「2:40」出現の中ボス「幽閉獄長チッチチ」2体を
防衛バリアへの被害を極力抑えるために使用できます。

この辺り分かりやすく「2:35」というような置き方や
「強化砲弾が出現したら、中央サークルに置く」
というようなアドバイスでも用いられるようで
この場合だと強化砲弾の出現が「2:45」になるので
厳密に「2:45」に設置すると
「2:40」の中ボス2体を引き寄せることができません。

要は、強化砲弾の出現時間から逆算し
強化砲弾は「2:45」「0:50」に出現するので
この時間の近辺に置くのが効果的だろうと推測した結果、
1枚目は「2:39~2:35」あたりになるということになり
人に説明すると「2:39~2:30」あたりに落ち着きそう。

  • 2枚目のオトリストーンの設置について

スケジュールで話すと「0:50」わきが最終なので
「0:49」に設置すると通常出現分は
全部おびき寄せることもできるのですが
残り1分時点で防衛バリア前にかなり敵が押し寄せてることが多く
また闇黒の魔鐘から敵が出現しているので
「0:50」が最終分ということにもなりづらいので
防衛バリアの保護を考えて「0:59」あたりに
2枚目が使われることが多いようです。

つまり、状況によって適切な設置時間が
10秒単位でズレるといった状況にもなっており
目安が「0:59」で、状況によっては
もっと早めに使わないと防衛バリアが危ないケースも。

メリット

  • 中ボスからプレイヤーを一時的に保護できる

特に中ボス2体をひとまとめにできるのは大きく、
野放しにすると近くのプレイヤーを襲いだし
それによってプレイヤーが倒される事態も出てきていて
こちらの被害を抑える(先延ばす)ことができるようになります。

また2:10には大闇黒の魔鐘の他に、闇黒の魔鐘も出ており
そちらを撃破するための余力の捻出も可能になっており
こちらの撃破で防衛バリアがだいぶ保護しやすい環境にもなります。

中ボス2体を強化砲弾で倒しきるのは難しいものの
つっこみレーサーくらいなら撃破可能で
普段は低速で歩いているつっこみレーサーも
オトリストーンに反応すると猛ダッシュで移動するので
「2:39~2:30」置きの敵出現状況ならば
まだオトリストーンも破壊されづらく
強化砲弾を撃ち続けてダメージを重ねやすくもなっています。

  • 設置した人が、大闇黒の魔鐘を破壊しにいくルート

要領のいい人だと、強化砲弾を打ち続けるルートの他に、
「2:39」にオトリストーンを設置
⇒もどりのつばさで帰還
⇒近くにある「強化砲弾」を1~3発使用
⇒「2:10」出現の大闇黒の魔鐘を破壊しにいく
というようなルートを辿っている人も多く
結果的にこのルートを採用したいとなると
火力職でこの手法を辿るしかないと考えることになります。

無事「大闇黒の魔鐘」を破壊した後は
「2:10」出現のアイテムを確保しつつ次に備える
具体的には基本的にはボス『白雲の烈翼将ヤヌビ』の
魔鐘召喚を金縛りの札でスタンさせて妨害するか、
押し寄せる敵を金縛りの札で止めて防衛バリアを守るか
というような動きになったり、
「オトリ召喚の札」をもう1枚持っている場合だと、
中央のサークルに移動して、状況を見つつ
「1:20~0:50」あたりで使用することになります。

デメリット

  • 上記の手法を利用しない方が討伐しやすいケースがある

この手法だと、オートマ上でのボス討伐で向き不向きの職業があり
例えば、このままいけばボスが倒せそうだなーと思いつつも
魔法戦士がアイテムキーパーの場合だと
フォースブレイクをボスに使いたいのでボスに張り付くか、
フォースブレイクを1~2度打つ機会を損なうような形で
上記の動きに入るかの天秤にかける状況が出てきます。

状況によっては上記の手順に入らず攻撃を続けて、
若干時間が足りないようならば
ボス近くにオトリストーンを置くというような
際どい行動を選択した方が討伐に結びついたということも。

  • 「2:10」出現の大闇黒の魔鐘が破壊されづらくなる傾向が出てくる

また、この動きをする場合、行動に動いている当人は
「2:10」の大闇黒の魔鐘破壊が間違いなくしづらくなり
だからこその「2:39」に設置してからの
最速手順にはなるものの、もし「2:39」に置けないと
大闇黒の魔鐘を誰も破壊できなかったという事態や
オトリストーンを設置したところ、
敵だけではなくて味方もオトリストーンに群がってしまった
ということで「大闇黒の魔鐘」破壊への誘導が
上手くいきづらくなる状況が出来上がります。

今回の場合、オトリストーンへ味方が群がる
というのも決して悪い話では無く
強化砲弾で中ボスを倒しきれないので
中ボスを強化砲弾で削りつつ、味方に倒しきってもらって
「猛攻の書」を獲得してもらい、使用して火力の強化へ繋げる
ということもしてほしいのも事実になっています。

つまりこの辺りの過程のうちに

・オトリストーンに群がっている
 中ボス「幽閉獄長チッチチ」を倒し
 「猛攻の書」を手に入れて味方に使う
・「2:10」出現の「大闇黒の魔鐘」と「闇黒の魔鐘」を
敵が召喚される前に破壊する

この2つのミッションが同時並行に行われていて
たいていは「大闇黒の魔鐘」を破壊後、
弱っている中ボスを叩きに行って猛攻の書を手に入れる
といった状況になりやすくもなっていました。

  • 「1:20~0:50」の時間帯に中央サークルに時間を置いて2枚設置でも対処可

中ボスからの味方の保護の観点からして
2:39~2:35置きは推奨されるのですが、
諸事情で使用できないケースも出てきて
その場合だと、「1:20~0:50」置きでも対処可能です。

この時間のオトリストーンの設置だと
大量のつっこみレーサーからの攻撃で
オトリストーンがすぐに破壊されてしまい、

中央サークルにオトリストーン設置⇒もどりのつばさで移動
⇒塀の上の強化砲弾を回収⇒強化砲弾を使用
⇒オトリストーンに群がっている敵を撃破

という手順を1人でとろうとすると、
強化砲弾が北側に置いてあることが災いして
オトリストーンが瞬時に破壊され間にあわなくなっていて
この辺りの難点からしても、オトリストーンのみで
何とかしようという発想になると、初期では
「1:20~0:50」での時間差2枚置きという発想にもなりました。

これから工夫・改良をしようと考えると
・中央サークルから更に東の方に設置する
・金縛りの札を併用する
・眠らせたりおたけびで動きをとめる
等々の手法も見いだせるのでセオリーに拘らず
まだまだ改良の余地が残されていそうな対応状況にもなっていました。

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「白雲の冥翼兵団」のミラクルボックス出現確認

「白雲の冥翼兵団」だと現時点で2度ほど遭遇したのですが
1回目は地図とカーソルは見られたものの
撮影が間に合わずに撃破されていて

2回目に撮影に成功し、5:50の南サークルの南東側に出現していました。
一応証拠写真らしいものは撮ってみたものの
チョッピ荒野の兵団ということで見栄えとしては
あまり「銀甲の凶蟲兵団」時とは変わらないという。

ちなみに「銀甲の凶蟲兵団」だと7:22くらいで
出現場所も似通ったような場所になっていました。

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ver6.2での天獄「邪王の操り人形」の感想

高難易度になりやすい「邪王の操り人形」は
今回色々と変化を感じていて
まずは無視されがちだった「魔力球」を
破壊するPTが結構多く感じました。

背景としては、「邪王の操り人形」は
以前だと新規の天獄ボスということで警戒されて
回復職での参加が多かったのですが
今現在だとその辺の警戒感が薄れて
火力職での参加が多くなっていて
「魔力球」を攻撃する機会が多くなったのではないかなと。

ただ、初回だけ破壊しに行くというPTや
召喚されるごとに倒しに行くPTそれぞれ方針があるようで
この辺は流れに沿って倒しに行ったり行かなかったり
というのが実情で、HPが7000程度ある魔力球の相手を
どの程度すればいいのかのも判断の悩みどころに。

お題に関しては
・45秒以内に 60回ダメージを与えろ
・60秒以内に 会心の一撃か呪文暴走で8回攻撃
・30秒以内に 一撃で3000以上ダメージ与えろ
ということで武闘家・バトマス・魔剣士の参加が促され
・45秒以内に MPを400消費しろ
こちらで魔法戦士の参加も見込みやすいことから
アクティブに攻撃する職業が多くなっている一方で、
「邪王の操り人形」からの攻撃も激しい方で
蘇生が追いつかず全滅スレスレで勝利をもぎとった戦闘もありました。

クリア時間としては4~6分くらいに落ち着いており
一体倒しきってからの消化試合になりそうなところで
「オーバークロック」からの「神速メラガイアー」連打で
PTの立て直しを余儀なくされることもあって
それならば2体同時に削っていく方がいいのかと思いつつも
そちらはそちらでやっぱり辛く一筋縄ではいきません。

あとはそこそこの頻度で「マリオネット」は使ってきて
今回だと魔法戦士で参加することが多く
開幕に弓ポンは使ってはみているのですが
一度倒れて弓ポンがきれてしまったり
他の状態異常で弓ポンが消費されて
マリオネットがかかってしまったりと
思ったよりもマリオネットの被害が出ていて
MP消費のお題が出たのに反応してマダンテを使うと
魅了された味方がマダンテの巻き添えを食らうといったことも。

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防衛軍「白雲の冥翼兵団」の出現スケジュール(暫定版)

ver6.2で登場した防衛軍の
「白雲の冥翼兵団」の出現スケジュールについて。
今回は「チョッピ荒野」での戦いとなります。

「白雲の冥翼兵団」
「はくうん-の-めいよく-へいだん」

ほぼメモ書き状態で公開していて、
これ以上このページの更新はないかも。
詳細はたぶん別記事で書くかなー。

前半

☆8:00 南塀の下にアイテム支給。
☆7:50 塀の上に強化砲弾支給
7:40 各「着弾ポイント」に敵出現。
北が鐘。中央が中ボス。南がつっこみレーサー4体。
7:20
7:15
☆6:55 北塀の下にアイテム支給
◎6:45 「闇の魔鐘」「大闇黒の魔鐘」
6:30 中央サークル少し後ろの方に「つっこみレーサー」が2群
6:20

6:00 中央サークルに中ボス『幽閉極獄長チッチチ』
5:50
(※「ビクビーク」が5:50で1匹出現。
 ミラクルボックスの代替候補で、出現すると
 南の着弾ポイントの南東側に出現します)

中盤

5:00頃にボス『白雲の烈翼将ヤヌビ』が南下。

中央サークルに到達時に移動モードで到達時に「魔鐘召喚」。
あと防衛バリア前に移動モードで到達時にも「魔鐘召喚」。

4:40 「闇の魔鐘」
4:00 「闇黒の魔鐘」
3:40

後半

3:00 「闇の魔鐘」。防衛バリア近くに「つっこみレーサー」2体×2群
☆2:45 塀の上に「強化砲弾」
2:40 中ボスが北と南の着弾ポイント出現にそれぞれ出現。
☆2:15 南塀の下にアイテム支給
◎2:10 南側の階段付近で「大闇黒の魔鐘」。中央近くで「暗黒の魔鐘」
「大闇黒の魔鐘」を放置すると中ボス2体召喚。

2:00
1:40
1:00 鐘
☆0:50 塀の上に「強化砲弾」
0:50

各種データ

闇の魔鐘
闇黒の魔鐘 … 神速の書
大闇黒の魔鐘

ビクビーク
カイロプッテ … 「あやしいひとみ」で眠らせてくる。かなり厄介。
つっこみレーサー
中ボス『幽閉獄長チッチチ』 … 猛攻の書
ボス『白雲の烈翼将ヤヌビ』 

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ver6.2での「炎と水の災禍」の感想

7月10日は非常に盛りだくさんとなっており
7月6日にver6.2アップデートなのに加えて
日曜日、10周年ふくびき対象、パニガルムに新ボス、
天獄・フェスタ・インフェルノ解放等々の中で
私だと天獄に当日参加するのが無理だったという具合。

人によってはフェスタ・インフェルノは
意図的に解放したのだろうと吹聴している状態で
更にはゴールデンタイム帯にアスバルも登場
というように非常に慌ただしい日になりました。

2獄

2獄は両手剣、ヤリ、ブーメラン限定で
「魔氷の鎧鬼」と「獄嵐の鎧鬼」のペア。

両手剣はバトマスのみ見かけました。
ヤリは武闘家が多く、他に僧侶のみかけ
ブーメランは旅芸人・レンジャー・賢者
それぞれを見かけています。
内容としては両手剣バトマス・ヤリ武闘家・ブメ旅が
多くなっており、特にヤリ武闘家とブメ旅が
シェアを占めてるような状態です。

2獄だと「魔氷の鎧鬼」と「獄嵐の鎧鬼」なので
「鎧殻強化」にてカウンターダメージが発生することから
ブメ旅のブメ特技で攻めるのが無難なところなのですが
ブメ旅で参加していても、鎧殻強化中に手を出した
両手剣バト・ヤリ武闘家の蘇生に追われるということになります。

クリア時間は「2分42秒36」「2分25秒33」「1分51秒25」で
「鎧殻強化」中で一悶着あって少し長引きやすくなっていました。

3獄

3獄は魔法使い限定で、昼間にやったときだと
両手杖魔法使い100%という状態だったのですが
夜になると短剣魔法使いや、ムチ魔法使いの参加も確認。

「魔氷の鎧鬼」と「呪闇の鎧鬼」のペアで
普段だと「鎧殻強化」やミラーリングの影響で
「魔氷の鎧鬼」は後回しにされがちなのですが、
炎弱点ということもあって、メラゾーマで
最初にしとめにかかられることもありました。

クリア時間としては
「2分44秒91」「2分02秒64」「2分15秒18」で
記録をとっている最中だと両手杖100%で
誰も近づいて壁をしないといった状態だったので
やってることとしては十字ドレアムっぽく
超暴走魔法陣が2~3か所にできて歩かせる
というような状況になりやすくなっていました。

あとはver6.2で想像以上に魔法使いで火力が出るようになった
と実感する人も多そうで、防衛軍やパニガルムでも
そう感じた人も多そうなのですが、
メラゾーマの上限火力の上昇と、
あと必殺技が必殺技らしくなったのが大きく
ぼちぼち普段使いとしての魔法使いも視野に入ってくる頃に。

この辺はどのような段階なのかというと
XGだと魔法使いから中期あたりから猛威を振るい始め
CGだと調整が間に合わず(ある意味、見越して)
初期から壁モンス含め前提の職業だったわけですが
イメージとしてはCGの初期の頃に近いような状況で
まだ範囲火力が低めかなといった具合。
その辺は占い師や魔剣士あたりで漏れていて
初期の頃の根幹の方針が外れたとは感じ
これが大きく外れたのか小さいままなのかはこれからの評価となります。

新旧バザックスあたりからそれっぽくはなってたんですが
バトマスのギガスラッシュ狩りを見ていると
これもまた魔法使いは初期方針を守って
そちらの方で漏れが出ているといった段階なんだなとは思います。

4獄

4獄は武闘家、デスマスター、天地雷鳴士、占い師、盗賊限定。
武闘家が多くなりやすく、時点で占い師が多め。
相手が「魔氷の鎧鬼」と「獄嵐の鎧鬼」なので
武闘家がカウンターダメージの餌食になりやすく
「2分32秒15」「3分24秒64」「3分09秒10」といったクリアタイム。

ツメ武闘家の存在を感じず、必中拳でカウンターダメージ回避
というのも中々お目にかからないのですが
「鎧殻強化」はスタン中で動けなくなっていると
カウンターダメージが発生しないので
それを上手く突けると時短に繋がるかなと思っていたのですが
「獄嵐の鎧鬼」だと被弾しびれ効果もあるので
そちらの方は機能したままにもなっており
素直に「鎧殻強化」中は攻撃を控える
ということにした方が分かりやすいかも。

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