ver5時代のチームクエストの種族討伐稼ぎ

チームレベルが更新されたということで、
さきほどチームクエストを久しぶりにクリアしてきたのですが
以前は種族関係のモンスターをどう倒していたのか思い出してみよう
ということで自分用のメモを兼ねて整理してみることに。

過去によく利用した種族討伐

・スライム系 … スレア海岸の「ホイミスライム」、
・けもの系 … グルグ地下洞の「ケダモン」、「バッファロン」(破魔石)
アルウェーンの自然遺産保護区の「ファーラット」(B-6)
・ドラゴン系 … 竜牙石
・虫系 … 「スカラベキング」
・鳥系 … 「スターキメラ」(アクセ狙い)
・植物系 … 真のアラハギーロ地方の「モコフル」(転生アクセ狙い)
・物質系 … 偽りのアラハギーロ地方の「ブラッドソード」
・マシン系 … 「エビルチクリン」「バロンナイト」(破魔石)
・ゾンビ系 … ピラミッドの第一霊廟
・あくま系 … 嵐の領界のベルフェゴル(破魔石)しにがみのきし(破魔石)
・エレメント系 … ドロヌーバ(良いのがいない)
・怪人系 … 「福の神」「ウコバック」「ドルイド」
・水系 … スレア海岸の「しびれくらげ」「プチアーノン」

「竜牙石」 … ヘルジュラシック、エルダードラゴン、アッシュリザード、アックスドラゴン
「破魔石」 … ベルフェゴル(あくま系)しにがみのきし(あくま系)
バロンナイト(マシン系)トロルキング(あくま系)バッファロン(けもの系)

初期のころは、呼んでも倒し切れる中等クラス敵だったり、
汗と涙の結晶を稼げる敵だったり、盗品・転生目当ての敵がターゲットに。

植物系だと「せかいじゅの葉」狙いのモンスターを狙っていた時期も。
あまり推奨する人はいなかったのですが、
きりかぶこぞうで「せかいじゅの葉」を稼いでいました。

ガチャコッコで転生を狙っていた時期もあったものの
3キャラとも遭遇した後はエビルチクリンへ。
あくま系はガルゴルでレベル上げ気分で稼いでいました。
怪人はアモデウスかバサラーナで稼いでいたような状態。

エレメント系はちょうどいいのがいないので
結局ドロヌーバで稼ぐことが多く、ぐぐってみても初期のころは
リュウイーソーかドロヌーバあたりに落ち着いていた人も多かった様子。

一方で、今現在はよほど強い相手でもないと戦力的に問題になりづらく
また白箱集めでも別の価値観を伴って特定の対象が倒れ続ける時代に。
魔界で討伐数を稼ぎやすいモンスターとして、
・スライム … 「バブルスライム・強」
・あくま系 … 「モーモン・強」
・虫系 … 「さそりばち・強」
といったように魔因細胞集め向けのモンスターで討伐数も稼げます。
一方で、チームクエストと魔因細胞集め自体は
別々に分けて収集した方が効率的になりやすいこともあって、
スレア海岸のスライム系水系なんかは数分で終わり、
また別に分けて自分の倒したい魔界のモンスターを倒す方がいいかと。

ピラミッドでの種族数

最近はアクセ狙いというよりも、アクセを売る金策の方が
主流になっていそうなピラミッドで種族討伐を稼ぐ方法。
第一の霊廟だと「ゾンビ系」が
第七の霊廟だと「あくま系」なので
1人でもゾンビ系あくま系をピラミッド周回で稼ぐことができます。

1人でピラミッドで種族討伐を稼ぐという意味合いだと
1と7以外は当時でもかなり微妙なものとなっており、
他の種族で稼ぎたいという発想になると
チームメンバー複数人とあわせて目標数を稼ぐといった趣旨になります。

・第一の霊廟【ゾンビ多め】
秘宝の番人(ゾンビ系)
秘宝の亡者(ゾンビ系)
秘宝の従僕(ゾンビ系)
秘宝の尖兵(ゾンビ系)
秘宝の魔戦士(ゾンビ系)
ファラオ・デス(ゾンビ系)

・第二の霊廟【虫多め】
秘宝の妖獣(けもの系)
秘宝の怪虫(虫系)
秘宝の甲殻(水系)
秘宝の闘虫(虫系)
秘宝の鋼虫(虫系)
ファラオ・エレフ(けもの系)

・第三の霊廟【エレメント・ゾンビ多め】 ただしあまり数は出ない
秘宝の剣鬼(ゾンビ系)
秘宝の剣魔(ゾンビ系)
秘宝の幻影(エレメント系)
秘宝の魔影(エレメント系)
ファラオ・ガル、ファラオ・ゴル(あくま系)

・第四の霊廟【ゾンビ・物質・エレメント多め】 特定の種族狙いだと不向き
秘宝の亡者(ゾンビ系)
秘宝の魔岩(物質系)
秘宝の霊魂(エレメント系)
秘宝の神官(あくま系)
秘宝の邪精霊(エレメント)
ファラオ・ゴレム(物質系)

・第五の霊廟【物質系・怪人系・悪魔系多め】 特定の種族狙いだと不向き
秘宝の剣士(物質系)
秘宝の怪人(怪人系)
秘宝の騎士(あくま系)
秘宝の巨人(あくま系)
秘宝の近衛兵(物質系)
ファラオ・ナジャ(怪人系)

・第六の霊廟【マシン系・ドラゴン系】 ただしあまり数は出ない
秘宝のガーディアン(マシン系)
秘宝の機工獣(マシン系)
秘宝の竜騎兵(ドラゴン系)
秘宝の守護竜(ドラゴン系)
ファラオ・ルドラ(マシン系)
ファラオ・ラー(ドラゴン系)

・第七の霊廟【あくま系多め】
秘宝の小悪魔(あくま系)
秘宝の大悪魔(あくま系)
秘宝の魔兵(あくま系)
秘宝の悪魔長(あくま系)
ファラオの右手・ファラオの左手・ファラオヘッド(アクマ系)

・第八の霊廟【怪人・鳥・あくま系】 特定の種族狙いだと不向き
秘宝の楽奏兵(怪人系)
秘宝の空挺部隊(鳥系)
秘宝の突撃兵(ゾンビ系)
秘宝の空挺兵長(あくま系)
秘宝の聖騎士団、秘法の千人隊長、秘法の魔戦旅団(あくま系)
秘宝の破壊兵(あくま系)
秘宝の魔象兵(けもの系)
ファラオ・ヘルマ、ファラオ・ニビス(怪人系統)

各「秘宝の使い魔」は物質系。

・第九の霊廟(不向きなので割愛)

防衛軍での種族討伐数稼ぎ

防衛軍で、討伐したときのみ、種族討伐数を稼ぐことができます。

尚「蒼怨の屍獄兵団」「銀甲の凶蟲兵団」「異星からの侵略軍」は
公式ガイドブックには未収録で、特に「異星からの侵略軍」は
ボス以外は識別しづらいことから、種族の明言は避け説としました。

・闇朱の獣牙兵団
闇朱の破砕将ボーガ(けもの系)
強襲隊長シシオウ(けもの系)
ダークガイル(鳥系)
うさみみソルジャー(けもの系)
マギロッド(けもの系)

・紫炎の鉄機兵団
紫炎の滅機将シュバ(マシン系)
特攻隊長メガース(マシン系)
バイオキラー(マシン系)
からくりランサー(マシン系)
ピノカノン(マシン系)

・深碧の造魔兵団
深碧の魔壊将ブラゴ(エレメント系)
攻城隊長ガンザン(物質系)
きりこみプレート(物質系)
グリンパーム(ゾンビ系)
リリアーチ(怪人系)

・蒼怨の屍獄兵団(ゾンビ多め)
武骸将デゾス、邪骨将マッゼ(ゾンビ系)
突撃隊長デスタン(ゾンビ系説)
けさぎりクローク(ゾンビ系説)
デッドボーン(ゾンビ系説)
スカルキー(ゾンビ系説)

・銀甲の凶蟲兵団(虫多め)
銀甲の崩撃将ダバム(虫系)
侵攻隊長シザルグ(虫系説)
ビネガロンガ(虫系説)
ツック法師(虫系説)
ヤケばち(虫系説)
ほうだんアント(虫系説)

・翠煙の海妖兵団
翠煙の波皇将ネブド(水系)
掃討隊長バナゴル(水系)
とっしんアマモ(水系)
アクアメーバ(水系)
ばけガニ(水系)

・異星からの侵略軍
巨大リルグレイド(マシン系)
メカカンダタ(マシン系)
スペースデーモン(あくま系説)
スペースデビル(あくま系説)
コスモスライム(スライム系説)
コスモグール(怪人系説)
コスモアイ(虫系説)
未確認飛行物体(物質系説)
「異星からの侵略軍」での「巨大リルグレイド」の種族

・灰塵の竜鱗兵団
灰塵の豪雷将バルケ(ドラゴン系)
猛爆隊長ダイノス(ドラゴン系)
こけむしルドン(ドラゴン系)
キルリザード(ドラゴン系)
ちびゴラ(ドラゴン系)

・彩虹の粘塊兵団
彩虹の死剣将グロズ(スライム系)
撃滅隊長ジェリコ(スライム系)
のっかりゼラチン(スライム系)
シグナリズム(スライム系)
ぷちドス(スライム系)
スーラ(スライム系)
ミラクルスライム(スライム系)

各「闇の魔鐘」「闇黒の魔鐘「大闇黒の魔鐘」「ミラクルボックス」は物質系。

万魔の塔

「物質(1234の災壇)」
「鳥(123)」
「悪魔(134)」
「けもの(234)」
「ゾンビ(14)」
「怪人(23)」
「虫(34)」
「スライム(2。恵みのはぐれもので1~4)」
「マシン(2)」
「植物(3)」
「エレメント(4)」

逆に全く出てこないのが「水系」「ドラゴン」で、
「エレメント系」は雑魚敵だとほのおのせんしのみ、
「植物系」に関してもきりかぶこぞうのみとなっています。
代筆家の種族対象と、「万魔の塔」にて出現する種族

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【2021年度】エイプリルフールネタまとめ

今年の4月1日のかきおきメモがコチラ。

というわけで、3月の公式放送でもアナウンスがあった通り
冒険者の広場のライブカメラ・超便利ツールで異変がありました。

こちらがライブカメラに移されていた画像です。

冒険者の広場

ライブカメラにある偽のワルド水源に向かうと、
新装オープンとでも言わんばかりの花やノボリが出ていました。

オーダンに話すと、念願のウォータースライダーに乗れる
かと思った矢先に、ウォーら―スライダークと対戦へ。
サポート仲間無しの8人同盟バトルとなります。

ウォータースライ―ダークや水流を避けながら戦闘し、
倒れるとザオトーンを付与されたり水の中に落とされることがあるのですが
ザオトーンがかかっている場合10秒間のみで、
10秒間後は中央に復活するシステムになっていました。

通常のダメージ技を使ってくるので
全く回復・蘇生が必要ないというわけでもなさそうなものの、
ザオトーンからの復活時にHP・MPが全快してるので
回復を意識して立ち回るというよりは、
回避を意識して立ち回るのが正解にはなりそう。

こちらがウォータースライダークの属性耐性。
一応炎や氷には強いみたいなのですが、
魔法使いだと気にせずにぶっぱなすつもりで問題なさそう。

勝利しても特にこれといった戦利品やメリットは存在せず
佇んでいるウォータースライダークがいるので
戦闘を楽しむ・記念撮影をして帰るというのが今回の楽しみ方です。

こちらが〆の一言となり、所々で「クール(クる)」という表現が。

  • アストルティア文字

今回だとアストルティア文字がふんだんに出ていて

「しゆく かいてん おめでとうございます すたつふいちどう より」

「うおーたーすらいだー(く)」

「ぐらんどおーぷん」

今回だと「うぉーたーすらいだー(く)」の
アストルティア文字で「く」の部分が小さく表記されており
読める人も少ないとは思うので、
軽く前振りのような看板にもなっていました。

今回で「うおーたー」などの伸ばし棒(長音符・音引き)の存在に
気づいた人もいて、「ひっそりと追加」されたとの話も出ていました。

アストルティア文字の解説サイトを見ていると、
今でも「長音符(ー)は存在しない」と
明言されている状態なのですが、
私が最初に確認したときだと、破壊編の
「大魔王印のシャイニーメロン」の看板ときで
ちょうど偽りの世界つながりの言葉となっています。
ドラクエ文字の「ー(長音符)」の概念?

超便利ツール

「冒険者のおでかけ超便利ツール」に「まったり」の文字が加わり

冒険者のおでかけ超便利ツールの背景画像が風船三姉妹になっていました。
背景に関しては時間帯に応じて4種類あったようで、
Twitterで4種類の画像をまとめたひささんのtweetがあり
そちらで全種類確認することが可能となっています。

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シアトリカル・クロニクル「竜族の黄昏」回(4月1日~4月14日)

4月1日に追加されたシアトリカル・クロニクルの初回報酬がコチラ。

・「竜族の黄昏」
せかいじゅの葉3、ふくびき券5、金の錬金石10、せかいじゅのしずく、ムドーカード

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新素材に「おぼろ水晶」が登場!Lv110防具のセット効果と素材まとめ

新素材に「おぼろ水晶」が登場。

からだ上に特殊効果無し。

魔侯爵のかぶと・よろいには
攻撃魔力と回復魔力がついているものの
ミラーアーマーと同程度といった内容。

魔侯爵・ワンダラーはからだ下フリー
グレイスフルは腕フリー。

魔侯爵のよろい <戦士・パラディン・魔剣士・(魔法戦士)>

セット効果:さいだいHP+18 味方死亡時20%でバイシオン 品指示15%こうげき力+60 ブレス系ダメージ8%減

・魔侯爵のかぶと
デモニウム鉱石24 宵闇のジェル3 まじゅうのツノ2 幻獣ノホネ10 超ようせいのひだね5
・魔侯爵のよろい
デモニウム鉱石30 おぼろ水晶3 アステライト鉱石5 よるのとばり10 超ようせいのひだね6
・(からだ下無し)
・魔侯爵のこて
デモニウム鉱石16 彼岸の砂3 暗黒の樹木30 ブラックパール30 超ようせいのひだね4
・魔侯爵のぐりーぶ
デモニウム鉱石16 たそがれゴケ3 ナドラダイト鉱石5 かがみ石30 超ようせいのひだね4

妖炎魔女のドレス <僧侶・魔法使い・賢者・占い師・天地雷鳴士・デスマスター>

セット効果:さいだいHP+10 さいだいMP+10 炎・闇の攻撃ダメージ+5% 2%でターン消費なし 会心率と呪文暴走率1%

・妖炎魔女の髪飾り
マゴニア草24 たそがれゴケ3 まじゅうのホネ10 ブラックパール30 超あまつゆのいと5
・妖炎魔女のドレス上
マゴニア草30 おぼろ水晶3 炎魔の焼け石3 幻獣のホネ10 超あまつゆのいと6
・妖炎魔女のドレス下
マゴニア草22 炎魔の焼け石3 大地の羽毛5 大きなホネ20 超あまつゆのいと5
・妖炎魔女のグローブ
マゴニア草16 激震のキバ3 暗黒の樹木30 こうもりのはね30 超あまつゆのいと4
・妖炎魔女のパンプス
マゴニア草16 カオスベリー3 炎の樹木30 ようがんのかけら30 超あまつゆのいと4

ファフニルメイル <武闘家・バトルマスター・まもの使い・踊り子>

セット効果:さいだいHP+14 こうげき力+7 特技のダメージ+15 行動時5%でバイシオンとピオラ 3%でターン消費なし

・ファフニルヘルム
デモニウム鉱石24 激震のキバ3 ドラゴンのツノ5 マデュライト10 超ようせいのひだね5
・ファフニルメイル上
デモニウム鉱石30 神秘の鋼糸3 ドラゴンの皮3 大きな化石30 超ようせいのひだね6
・ファフニルメイル下
デモニウム鉱石22 宵闇のジェル3 ドラゴンの皮3 シャークスキン30 超ようせいのひだね5
・ファフニルアーム
デモニウム鉱石16 ささやく枯れ葉3 ドラゴンのホネ5 小さなうろこ30 超ようせいのひだね4
・ふぁふにるブーツ
デモニウム鉱石16 カオスベリー3 ドラゴンのホネ5 大きなうろこ20 超ようせいのひだね4

ワンダラーズマント <盗賊・魔法戦士・どうぐ使い>

セット効果:さいだいHP+11 きようさ+65 開戦時100%で早読みの杖 行動時5%で早詠みの杖 必殺チャージ+1%

・ワンダラーズベレー
マゴニア草24 ナイトメアリーフ3 シャークスキン30 あやかしそう30 超あまつゆのいと5
・ワンダラーズマント
マゴニア草30 ささやく枯れ葉3 天竜草5 よごれたほうたい10 超あまつゆのいと6
・(からだ下無し)
・ワンダラーズグラブ
マゴニア草16 おぼろ水晶3 やわらかウール5 ふさふさの毛皮50 超あまつゆのいと4
・ワンダラーズブーツ
マゴニア草16 大地の羽毛5 まじゅうの皮5 けものの皮50 超あまつゆのいと4

グレイスフルコート <旅芸人・レンジャー・スーパースター・踊り子・遊び人>

セット効果:さいだいHP+10 さいだいMP+8 コマンド間隔-0.5秒 状態異常系の成功率+10% 攻撃呪文ダメージ5%減

・グレイスフルハット
マゴニア草24 ささやく枯れ葉3 ちょうのはね30 あやかしそう30 超あまつゆのいと5
・グレイスフルコート
マゴニア草30 大地の羽毛5 まじゅうの皮5 妖精の綿花30 超あまつゆのいと6
・グレイスフルボトム
マゴニア草22 宵闇のジェル3 よるのとばり20 シルク草50 超あまつゆのいと5
・(腕装備無し)
・グレイスフルブーツ
マゴニア草16 神秘の鋼糸3 幻獣のホネ10 天竜草5 超あまつゆのいと4

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天獄「暴走獄門党」の感想(2021年3月30日0時開催)

ver5.5前期開始前日に開放となった天獄で
「暴走獄門党」は周回時間の短さには定評があるものの
周回難易度が今回高く感じる人も多そうで
色々試している頃の時は勝率は半々くらいになっていました。

一方で、自分が天地雷鳴士を使っていると戦況が安定し
そのまま敗退や失敗せずに勝利し続ける流れになったわけですが、
今回天地雷鳴士で参加している人は少なく感じ
1PTに1職業の職業だとはいえ、向こう側のPTに
天地雷鳴士が含まれるといったことはありませんでした。

お題達成状況

今回お題の条件からして
・30秒以内に 氷・闇属性で8000ダメージ
闇属性で、魔剣士・賢者・デスマスター・占い師の参加が多く
氷属性で、魔法使いの参加が多く感じらると同時に
属性と短期決戦を見込んだ魔法戦士が入ることも多めといった状況。
フォースは、ベリアルやアークデーモンが氷と土属性弱点で
アイスフォースの使用も見かけているものの
魔剣士や占い師が多く、闇と土属性を付与できる
ダークフォース使用の方が効果が大きくなります。

  • 初期段階でのアークデーモン3体追加されるケースがキツい

今回だと条件の影響で難易度が高く感じていて
例えば最初の方に「30秒以内に アークデーモンを倒せ」
のお題がでると、ベリアルを倒し切っていないうちに
アークデーモン3体が追加され、
合計で6体の敵がうろつく展開も頻繁に発生しています。

また、アークデーモン3体のうちどれから倒すか
ということを30秒以内という短い時間の間で
PTで決めて倒し切らなければならず
Aから倒す人もいれば、災禍の陣・爪牙の陣に乗ってるBから倒す
手近なCから倒すと方針が様々にもなっていて
これをオートマッチングでやろうと思うと
倒しかかる対象を絞れずにお題失敗のケースは必ず発生します。

  • ブレスとイオグランデ連打がキツい

ブレスやイオグランデが飛び交う状況になる上に、
開幕に「憤怒の剛竜」が「竜閃放」を使ってきて
4~5人まとめて倒されることもあって
回復や蘇生が間に合わずに全滅するコースも多め。

前半段階で壊滅状態に陥ってることも多く、
体制を立て直せたとしてもお題クリアまで手が回らないこともあるので
「30秒以内に 40回ジャンプしろ」のお題にきっちり参加しないと
お題3つ以上達成が失敗することも多くなっていました。

  • 会心のお題は達成が困難

「30秒以内に 会心の一撃か呪文暴走で12回攻撃」のお題は
1時間半ほど周回したところ、達成できたのは1回だけで
「45秒以内に 60回ダメージを与えろ」でもそうなのですが
最後の方にお題が出てくると、攻撃をしているうちに倒し切ってしまい
まだお題を3つクリアしていないのに倒してしまって攻略失敗
というのも何度か経験することにもなっています。
特に今回だと魔剣士の参加が多く、闇のヴェールを使ってしまうと
ガンガン状況が進行してしまって処理できずに破滅するケースも。

真の主役職は「天地雷鳴士」

今回だとお題達成向きの職業の兼ね合いで
「魔剣士」あたりが主役だと思ってる人も多いのですが、
今回だと倒し切れずに押し負けてしまい
そのまま立て直しが効かずに全滅ということも多いため
「魔剣士」だらけだと葉っぱ切れで詰んでしまうことも多くなっています。

魔法使いの参加も今回多くは感じていて
マホカンタを一人一人張っている魔法使いの人が多いものの
マホカンタを張っている間に倒れてマホカンタ消失し
再びマホカンタを張り出すといったループに陥ることも。

ブレス対策に「レンジャー」で参加する人も今回多くて
レボル系の攻撃もアークデーモン倒しや
周回スピードの貢献に一役買っていて
実際に「紅蓮蝶のまい」「まもりのきり」が大活躍するわけですが、
イオグランデ対策に関してはレンジャーだと対象外になってしまいがちで
気づいたら前半部は「まもりのきり」とザオラルをずっとしてしていた
というくらい守勢に回ることが多くなっています。

今回だと占い師の活躍で勝利することができたケースもあり
星のカードで「憤怒の剛竜」「ベリアル」を眠らせて
起きている対象から攻めてかかり勝利できたといったケースや
審判のカード・世界のカード・闇属性の攻撃カードの存在もあって
ちゃんと対応していると勝利の決め手になるくらい頼りになるわけですが
そこまで対応していると思われる占い師も少なく、
展開に左右されることも多くてどうしても活躍にムラが出ていました。

他には、武闘家の「一喝」がやはり強力となっていて
今回参加が少ない職業なのですが、うまい具合に
「一喝」が炸裂すると大幅に戦局が楽になりました。
尚、遊び人の人が「憤怒の剛竜」にぱふぱふしにいったものの
スタン(休み)が入らず竜閃砲の直撃死といったことも目撃しました。

  • 天地雷鳴士がオススメ

今回一番勝利を左右する職業と感じたのが天地雷鳴士で
開幕に「竜閃砲」を警戒して左右にバラけた後
カカロンを呼んでマジックバリアを2回張れれば
これだけで勝率が飛躍的に上昇することになり、
マジックバリアの影響で回復職のベホマラーや
ハッスルダンスが間に合いやすくなります。

もちろん、今回だとお題達成向きの職業の参加が多い状況で
レンジャーの参加でブレス対策が開幕段階からできることも大きく
天地雷鳴士だと「30秒以内に 氷・闇属性で8000ダメージ」に
参加できない欠点がある前提があるわけですが、
扇特技で「45秒以内に 60回ダメージを与えろ」に
ダメージが低めの状態で参加できるメリットがあるので
魔剣士の暗黒連撃と、天地雷鳴士のおうぎのまいで
ぎりぎりお題達成クリアといったケースも何度か経験することに。

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