ver5.5後期「フェスタ・インフェルノ」の紅殻魔スコルパイド戦の感想

一応月3回の開催スケジュールの告知はあったものの
7月に関しては、8日にver5.5後期が始まり

・7月15日12時 … 常闇の竜レグナード
・7月21日12時 … 冥骸魔レギルラッゾ&獣魔ローガスト
・7月29日12時 … 紅殻魔スコルパイド

といった開催スケジュールとなっており、
7月がアップデート月でまだ法則性を掴みづらい状態。
出現するモンスターに関しても
レグナードとレギロの登場からみて
実装順なのかなとも思ったところに
紅殻魔スコルパイドなので
次ダークキングなのかもよく分かりません。

難易度は低いようで、プレイヤーの経験値に大きく依存

「常闇の竜レグナード」や
「冥骸魔レギルラッゾ&獣魔ローガスト」戦だと
Lv120の時代に8人で倒しにかかるので
ボコボコにできる上に状態異常がかかった
という快勝ペースで、今回の紅殻魔スコルパイド戦も
2~3分くらいで倒し切ってしまうケースもあり
今回も楽勝だったといった展開に出くわすこともあります。

  • 「絶の震撃」で壊滅状態に陥るケースも

一方で、フェスタ・インフェルノは
紅殻魔スコルパイド戦のことを全く知らない人も参加する
ライトコンテンツであり、顕著な話をすると
開幕にブラッドウェーブという直線即死技を使ってくることがあり
無警戒でバフを張っていたところに数名直撃するシーンや
「絶の震撃」で、ジャンプで回避しないと
ダメージ9999を知らずそのまま直撃して倒れてしまったり、
知っていても油断でジャンプできなかったりと
一度にごっそり倒されることがあり、
それが蘇生不可能なザオトーン中で
2~3人でザオトーンをやり過ごさなければならない
ということを繰り返すことがあって、
その場合だと6分9分とか平気でかかりこともありました。

このとき生き残った人達だと、
スコルパイド戦慣れしている人が生き残りやすく
一方が壁をして時間を稼ぎつつ、
もう一方が引っ張りつつダメージを回復
(支給品のせかいじゅのしずくを使用)
等でやりすごし、ザオトーン終わりに蘇生に走る姿も。

そのため今回だと「ホップスティック」が
ライトプレイヤーの保護としてはかなり重要なのですが
それこそ2~3分で倒し切ってしまう世界なので
チャージがたまる頃にはまた別の展開で忙しそうだったり、
既に壊滅状態だったりしそうなものの、
スティック持ちならば上手くホップスティックを
使えるとスムーズに事が運びやすくなりそう。

参加職業の傾向

参加する職業は、通常の紅殻魔スコルパイド戦の
テンプレ職業で参加する人も多く
まもの使い・賢者・どうぐ使い・魔法戦士の参加が多め。
意外と天地雷鳴士の参加も多くみられました。

ただ、ぶっちゃけると「即死」と「どく」ガードさえ積めば
耐性としては問題になりづらく
(※魔蝕の被弾だと混乱・幻惑・呪い)
天地雷鳴士で参加した人だと、属性耐性が
光・闇以外キツめでダメージが出づらかったとのことで
無属性攻撃で戦える職業が有利になりやすいようです。

そのため、今回どくガードを積んだ戦士で参加し、
たまに真・やいばくだきや鉄甲斬でデバフが入るので
8人バトルだと有利に働くかなと思ってオノ戦士で参加していると
紅殻魔スコルパイドがザオトーンを使うと
「自分に不利な状態異常を解除」するため、
そちらで消されてしまい、今回はやはり
まもの使いが一番なのかなと感じることもありました。

一方でオノ戦士だと主力が「かぶと割り」で
コンスタントに守備力低下が狙えることもあり、
隙も少ないのでその点は好印象で、
8人バトルなら戦士入りも有りなのかなと感じることもあり
災禍の陣やフォースブレイクなどで
ダメージを与えるチャンスでチャージ技を使って
大ダメージを狙うといったことをしていました。

この辺、見知った仲間でもない限り
テンプレ職以外参加しづらいといった風潮もあり
色んな職業で参加して勝てるというのも魅力に感じられるところ。
私だと後衛職を担当しやすいということもあり、
今回スコルパイド戦で前衛の練習をしてくる結果にもなっていて
「覇軍の法」でのテンションアップを
ロストアタックで消してくると基本的なこともしています。

あとは、スコルパイド戦のまもの使いだと
「HPリンク」を張るところなのですが
今回だとあまり「HPリンク」を張っている人は見かけず、
この辺オートマッチングの人を頼りきれないというのと、
今の時代だと雨を降らせれば耐えられるケースもあったり
やいばのぼうぎょ受けでやり過ごしている人もいるので
今回HPリンク無しでも問題なくクリアできてもいました。

他には、パラディンの参加で「におうだち」で
味方のダメージを防いでいる場面も見かけ
そういえば途中でスコルパイド戦での
パラディン需要もできていたなと感じる場面も。

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ファラザード城の地下牢にいる「ウバダバ」について

ファラザード城の地下牢にいる「ウバダバ」のセリフが

「死せる大魔王は 魚を食べずに
 またがりますか? ゲハゲハゲハ!」
会話が通じない……。
これ以上 話しかけないほうが よさそうだ。

という内容で、言っている意味が通らず
恐怖感を覚えるプレイヤーも多かった様子。

他にも結婚詐欺師や殺人犯も収容されているので
それらと同類に、狂気にとらわれた
地下牢に閉じ込められなければならなかった人だった様子。

以下、ver5.5後期クリア以降の話題で、
私だと第6期初心者大使のひだかさんの配信を見ていて
その話を目にすることになりました。
【DQX】ドラゴンクエストX第6期初心者大使ひだかのDQX配信##316(ver5.5後期サブクエ②)※ネタバレ注意 – ニコニコ生放送(1:12:00~)
【DQ10】ver5.5後期サブクエ②【初心者大使】※ネタバレ注意 – YouTube

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【2021年度】トラシュカでの浮き輪の効果一覧

お宝集めて大航海!「幻の海トラシュカ2021」 (2021/7/28 更新)|目覚めし冒険者の広場
>2021年7月28日(水)12:00 ~ 8月15日(日)23:59

今までで手に入った浮き輪の効果はコチラ。

  • タイヤの浮き輪 … ふっとび距離軽減
  • ハートの浮き輪 … 海に落ちても一度だけ復活
  • サメの浮き輪 … 魚を取ると移動速度アップ
  • ドーナッツの浮き輪 … ふっとび距離軽減
  • ももんじゃの浮き輪 … 鳥をとると一定時間無敵
  • 親分ザメの浮き輪 … 魚を取ると移動速度アップ
  • おおさそりの浮き輪 … 光る物入手で一定時間無敵
  • ダックスビルの浮き輪 … 鳥をとると一定時間無敵
  • てつのさそりの浮き輪 … 光る物入手で一定時間無敵
  • ファーラットの浮き輪 … 常に移動速度が少しアップ

どれも今年も効果がある様子で
今年は、去年よりも鳥も出やすい方かなとは思うものの
軽く触った感じだと魚・光る物が多めかなといった印象はあります。

今年の新作浮き輪としては

「ホイミスライ浮き輪」で「足元の攻撃を無効化」するといったもの。

「ホイミスライ浮き輪」で「足元の攻撃を無効化」するといったもの。
今回新規にモアイ像が落ちてきて衝撃波を発生
タイミング良くジャンプすると避けられるのですが
何度か出てくる上に、他のギミックにも注意を払ったり
アイテムを拾う必要が出てくるので慣れるまで避けづらくなっており
これを「ホイミスライ浮き輪」を装備することによって
ジャンプをせずともやり過ごすことができます。

また他にもバナナも転ばずに拾うことができるので便利なのですが
今回だとバナナは最後に出るか出ないかといったところに限られる上に、
ホイミスライ浮き輪をつけて周回したところ、
今回まだ1位を獲得しておらず、
どうやら1位(高ポイント)を狙うという意味では
他の浮き輪の方が適任にはなってくるようです。

そのため、高得点を狙うためには
モアイの衝撃波をジャンプで避けられる力量が求められ
移動速度アップ系のサメの浮き輪が薦められる様子。

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「経験値の古文書・大99個」の経験値は12万くらい

ふらっとモンスターバトルロードを遊んでいると
景品報酬が「経験値の古文書・大99個」
というものが手に入ることがあり、
これが実際どの程度の経験値になるのか
データをとってみることにしました。

次のレベルアップまでの経験値
588509
→99個使用
467008(差121,501)
→99個使用
342535(差124,473)

580432
→99個使用
457712(差122,720)
→99個使用
332760(差124,952)

99個分の1冊ごとの上限と下限の記録をとってみると、
下限としては「1003」
上限としては「1482」となっていて
おおまかに1冊1000~1500の経験値が手に入る
というような内容にはなるようです。
中間値としては「1250」になりそうだとのことで
平均的に123,750の経験値が手に入るものと考えていい様子。

以下、99冊分のデータ記録なので
確認したい人だけどうぞという意味での折り畳み処置。

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ver5.5後期での「魔宮の守護者たち」の感想

今回は、ワイルドフォビズムなどの絵画系と
「震撼の冥宰相」のペアとなっており、
どちらも倒しやすい部類ということで
どれも短めに倒し切れることができました。

ただ、1獄のワイルドフォビズムだと
「印象派のヒトミ」で範囲魅了をかけてきて
そちらを使われると厄介なのは要注意といったところ。

2獄

2獄は、両手杖、ツメ、鎌限定。
ツメは全職業一通り見かけることにもなっており、
強いていうと武闘家が多く、盗賊は少なめなのですが
何度か周回しているとどのツメ職もマッチングすることに。
鎌の方は魔剣士とデスマスターを中心としてマッチングし
鎌スパスタは珍しいといった状態。
両手杖に関しては賢者での参加を見かけたものの
他の職業だと珍しくもなっており、
バラシュナ関係で増えることになった
魔法使いの参加も少なく感じてきました。

クリア時間としては
「1分28秒15」「2分29秒34」「1分16秒44」
というようにかなり短めで
魔剣士自体は相変わらず強いのですが
サマーソルトクローや災禍の陣をあわせてからの
ライガークラッシュでごっそりHPを削れたり
武闘家の一喝でどちらも動きが止まるので
かなり楽な戦況のまま終えることになりました。

少し印象的だったのが、エビルキュビズムの
「大地のデッサン」がHP割合攻撃で
80%のHPを削ってくることから、
これで被弾必殺が出やすいというのも大きそうな。

3獄

3獄はバトルマスターのみで、
使われている武器としてはハンマーと両手剣が多く、
一度両手剣がおおいPTにも遭遇したこともあるものの、
だいたいハンマーが6~7割、両手剣が3~4割
といったケースが多くてハンバトが多くもなっていました。
片手剣に関しては全くのゼロではないものの
参加していても1人いるかどうかといった程度に。

絵画系で苦戦しやすい「ダークレアリズム」との対決で
戦況によっては全滅に追い込まれかねず、
現にグレイブホールに無警戒な状態だと
そちらで倒れてしまったり、
広範囲のポイゾナスフラワーを巻き込んで
被害が大きくなったりするので油断できない相手となっています。

実際にあったのがもう少しでダークレアリズムを倒せそうだったものの
ダメージの80%を回復する「治療の邪視」を使われてしまい
手こずっている間に、グレイブホールに6人ひっかかって
あわや全滅寸前といった状態に陥ったこともあります。

とはいえ、「震撼の冥宰相」も相手にしやすく、
スタンショット持ちのバトルマスターがゴロゴロしているので
クリア時間としては
「2分19秒06」「3分24秒71」「2分13秒42」
となっており、結果を見ると
「ダークレアリズム」戦でも火力で押し切った感は出ています。

邪神の宮殿だと、あまりせかいじゅのしずく(支給品)は
使われないことも多いのですが、グレイブホールの発動待ちあたりで
せかいじゅのしずくを投げている人をそこそこ見かけることにも。
「震撼の冥宰相」の壁をしていて
被弾するときに「やいばのぼうぎょ」受けを
している人も何名か見かけました。

4獄

4獄は、パラディン・デスマスター・天地雷鳴士・占い師・スーパスター限定。
今回だと占い師の参加が最も多くなり
デスマスターや天地雷鳴士も1~2人は加わっている
というような状況のマッチングが多くなっていて
パラディンの参加は私以外は見かけないといった状態で
スーパスターの参加も少数の部類といった結果に。

ver5.5後期で占い師のダメージ上限の緩和があり
実際に火力アップを実感する場面も多くて
クリア時間としては
「2分50秒23」「3分14秒89」「3分30秒01」
というように占い師多めにして短めに済む結果に。

私もver5.5後期で占い師を触る程度には扱ったものの、
「魅惑の水晶球」を(戦闘開始から)使う
という場面がすっぽり抜け落ちていたり
チャージ技ということもあって
どこで使うのがいいのかタイミングを計りかねたりと
魔力かくせい感覚で「魅惑の水晶球」が使いづらかったりも。

今回だと占い師・デスマス・天地雷鳴士での参加が多く
前衛不足になることから、パラディンで参加すると
戦況が安定しやすくもなるので、もうちょっと
パラディンの参加が増えてくれると
「魅惑の水晶球」が使いやすかったといった感想も。

今回パラディンで3キャラとも参加することにして
「2分50秒23」「3分14秒89」「3分30秒01」のクリア時間でした。
最初は「震撼の冥宰相」から押し出しての隔離にもなっています。

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