ver5.5後期「フェスタ・インフェルノ」のレグナード戦の感想

7月15日12時に初回のフェスタ・インフェルノが開催になりました。

>2021/07/18 11:59 まで

一応月3回くらいを目安に開催する告知はあるものの、
次いつ開催されるのかについてはボカして書かれており
この調子だと25日あたりか、月末に開催されるのかなあ
くらいの予測程度に留まっています。

難易度は通常の「邪神の宮殿」程度

自分の腕前だと、メイブ5以外は常闇は撃破、
デルメゼバラシュナ以外はつよさ3を撃破での
感想を述べてみるとかなりマイルドな強度で
言ってしまうと最近の邪神の宮殿と
同程度の難易度のように感じてはおり、
パラディン無しだと5分程度のクリア時間
パラディン有りだと3分程度のクリア時間
初日に1時間くらいまわってみた形だとそのように感じました。

不満点としては、初回報酬以外は皆無に近く、
一応赤箱は出るとの話だったのですが、
私は赤箱を目にすることなく引き上げたので
ほぼ初回報酬、もしくは1日1回獲得できる
キュウサイポイントがほぼ全てで、
あとは仲間内に一緒にくる遊び場が増えたといった感覚です。
正直、報酬はほしいところなのですが、
それはそれで設けてしまうと気軽さが抜けてしまい
もしがっつり周回して報酬がほしいならば
元祖の方に挑戦しなさいってことなのだと思います。

つよさ1相当の強さということで、
各種の状態異常が入ることがあり
「竜の咆哮」をハンパラのスタンショットで止める
短剣魔法使いの「ぶきみなせんこう」で呪文耐性を下げる
魔剣士でひたすら切りまくる
というような行動が、それぞれ有効なこともあり
色んな職業でも挑戦しやすい下地が整ってることもありました。

戦い方として困ったこととしては、
私だとおもに2つほど感じていて
パラディン無しの状態だと誰も前に出ず
広範囲のブレスの餌食になりやすかったり、
(※私は盾魔法使いで壁をしつつ攻撃してました)
あとHP黄色以降にロストアタックをして
距離を確保できずに「竜の咆哮」を使われる
というなこともあったのですが、
レグナードを8人で戦うことにおいて
手探り状態で連携をとるような中でも
3~5分くらいで倒せてしまうことから
『気軽に参加してそのまま倒せてしまう』
そんなバトルがフェスタ・インフェルノの
良いところだとも評価でき、「例の耐性装備がないと
参加したら気まずいのでは?」という点においては
その辺も邪神の宮殿感覚といったところで
耐性装備は推奨程度にとどまる、というより
耐性が無かったらなかったで、8人だと
何とかなってしまう感(お試し要素)は出ていました。

ただ、フェスタ・インフェルノの看板にお役立ち情報が掲載されており
レグナードの場合だと「ブレス耐性があるといい」との解説が。
実際にサポ討伐だとブレス100のサポを雇うと
「竜の咆哮」中でも生き延びられる機会は増えて
勝ちやすくなる事実は存在していて、
パラ無しだとブレスを浴びる機会は多いことから
ブレス60%以上+心頭滅却で補うような形でも問題ありません。

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シアトリカル・クロニクル「魔瘴の夜の夢」回(7月15日~7月31日)

7月15日に追加されたシアトリカル・クロニクルの初回報酬がコチラ。

・「魔瘴の夜の夢」
身代わりコイン1、ふくびき券5、メタルチケット、金の錬金石12、レオパルドカード

ロスターのお題はコチラ。

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キュラナナビーチにいる「記者レレナ」について

待望のサメイベントが開始になりました。

夏イベント『キミとサメない夢を2』開催!  (2021/7/14 更新)|目覚めし冒険者の広場
>2021年7月14日(水)12:00 ~ 7月25日(日)23:59

イベント内容についてはほぼ前回と一緒なのですが
幾つか遊びやすくなっている部分も多く、
その1つが「記者レレナ」での回想です。

前回のサメイベントだと、一度クリアしてしまうと
真珠を手に入れることができず、
リプレイすれば再開は可能なものの
クエストをクリアしてしまうとまた翌日で困ることも。

そこで「回想」ということで再び真珠を
拾えるエリアに戻ることが可能になったのですが、
この「記者レレナ」について見覚えがあるものの
なかなか思い出せないという人向けに解説をいれると

岳都ガタラD-4に「レレナ」がいて
職人レベルの日替わりコンテンツで
指定の職人レベル以上の人を連れてくると
ふくびき券をもらえるといった人物となります。

まちかど掲示板でも「依頼人:レレナ」と出ている通り
実は名前としては目にする機会が多い方のNPCです。

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Lv118からLv120までの僧侶・魔法使い・賢者のHP上昇具合

証装備枠にて「ガナン帝国の勲章」でHP+10稼ぐことができ
錬金効果と伝承効果でHP+2+2+2と+3を稼ぐことができて
合計HP+19盛ることが可能となり、耐性装備が多めに必要になる
羅節王バラシュナ戦で重宝されるアクセサリーとなってるわけですが、
正直な話「ガナン帝国の勲章」は会心関連の方で完成させており
結局HP埋めの「ガナン帝国の勲章」を作り直すことに。

最近だと「レベルアップによって成長を実感できるように」
というプレイヤー要望もあり、実際にレベルアップで
能力上昇を実感できているわけですが、
おかげ様でHPの上がり方も高い数値となっていて
今回バラシュナ戦のテンプレ構成の職業となる
僧侶・魔法使い・賢者のHPの上がり具合を
Lv119とLv120の上昇分記録してみることにしました。

  • 僧侶

僧侶だとHP+4+8で+12増加。

  • 魔法使い

魔法使いだとHP+5HP+7で+12増加。

  • 賢者

魔法使いだとHP+5HP+7で+12増加。

今回のレベル上限解放によっ
て合成効果伝承効果分くらいはHPは稼げたといった形に。
よく「夢幻魔王の勲章」をバラシュナ戦では
出番はないのかとの話は出てくるのですが
HP埋めのガナン帝国の勲章の話をすると、
まだレベル上昇分で丸々とは補えてはいない状態。

HP埋めの「ガナン帝国の勲章」も
実用性は高いと思うのでそちらはそちらで
作っておいて損はないかなとも思えます。

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ver5.5後期での「炎と氷の災禍」の感想

ver5.5後期へのアップデート直後で
レベルキャップ解放直後の影響からか
普段よりも参加職業傾向の偏りが少なく
満遍なく参加しているかなといった印象あり。
この辺はアップデート効果といったところでしょうか。

2獄

2獄はヤリ、ムチ、ブーメラン限定で
相手は「呪闇の鎧鬼」「屍水の鎧鬼」のペア。

ヤリは武闘家の参加が最も多く感じ、
僧侶・どうぐ使いの参加も見かけていて、
ムチはまもの使いが最も多く、
武闘家とまもの使いの参加で
火力が充実するといったケースも多め。

ムチ占い師の参加もそこそこ見かけていて
ダメージ上限が上がるアップデートが入ったものの
立ち回りとしては補助的な動きの人が多かった印象。

ブーメランは一通り見かけていて
レンジャー・賢者・旅芸人の他に
意外と遊び人の参加も多め。

クリア時間としては
「2分46秒06」「2分27秒93」「3分16秒31」
というように安定してクリアされており、
狙う順番に関してもどちらが優先的というわけでもなく
両方同時に狙われるケースもありました。

3獄

3獄は魔法戦士限定で、
「邪炎の鎧鬼」と「獄嵐の鎧鬼」のペア。

8~9割方弓装備の魔法戦士で構成されており、
狙う順番に関しても
「獄嵐の鎧鬼」の鎧殻強化で
「被弾痺れ+やいばのぼうぎょ」があるものの
弓で攻撃する分には支障がなく、
フォースブレイクもふんだんに使えることから
両面にフォースブレイクが入って
同時に攻略されるといった展開になりました。

必殺が使われると呼応して過去には
マダンテの連鎖が始まるケースもあったのですが、
今回私が参加した限りだとあまりマダンテは使われず。
片方が黄色になった頃に
そちらを集中攻撃といった流れになっています。

一方で、終始片手剣の魔法戦士の人もいるにはいて、
「獄嵐の鎧鬼」の鎧殻強化を使っていても
近接攻撃で頑張って攻撃している姿もありました。

クリア時間としては
「3分07秒55」「3分25秒02」「3分45秒63」
となっており、こちらも特に苦戦さしい苦戦は感じられず
昔はバフばかりで攻撃しない魔法戦士も多かったものの
時代は移り変わり積極的に攻撃する魔法戦士の人が主流になりました。

ちなみに今回の3獄で使われるフォースとしては
とにかくダークネスショットに合わせての「ライトフォース派」
「邪炎の鎧鬼」に合わせて「アイスフォース」
「獄嵐の鎧鬼」に合わせて「ダークフォース」派がいて
「獄嵐の鎧鬼」は属性耐性が多いので
ダークネスショットがあっても
正直「ダークフォース」の方が良さそうなわけですが
この辺のフォース争いがあっても3~4分くらいで倒される結果に。

4獄

4獄はバトルマスター、僧侶、どうぐ使い、遊び人、盗賊限定で
2獄と同じく、相手は「呪闇の鎧鬼」「屍水の鎧鬼」のペア。

クリア時間としては「2分29秒46」「1分49秒31」「2分53秒35」で
参加すると職業バランスが良くなりやすいといったことがあり
クリア時間の時短に繋がっているわけですが、
一番短い時間の回だとどうぐ使いが4人いる回で
ちょうど「強化ガジェット零式」のリレーが始まり
火力で押し切ってクリアといった流れになりました。

こちらも狙う順番に関しては特に固定されているとは感じられず。

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