「闇朱の獣牙兵団」の中ボス「強襲隊長シシオウ」の「はげしいおたけび」について

第三期初心者大使の坂口和也さんの
「闇朱の獣牙兵団」の防衛軍配信をみていると
「強襲隊長シシオウ」の「はげしいおたけび」で苦労することが多く
今回はあの連続で使われることがある
「はげしいおたけび」についての解説をしてみようかなと。

P111に「強襲隊長シシオウ」の特技行動が掲載されており
・通常攻撃
・はげしく切り裂く
・はげしいおたけび
・地裂スプラッシュ
・忘我の覚醒
・(2連続で行動する)
通常行動でも「はげしいおたけび」は使ってきて
単純に2回行動で行動回数が多いことから
「はげしいおたけび」が使われるという事情も存在します。

一方で、怒り状態だと「はげしいおたけび」を使わなくなったり
さっさと倒してしまうか、まもの使いのスキルクラッシュで
短時間はげしいおたけびを封じるといったことも可能で
他のスタン技が有効なものの魔剣士だとその点不器用なところがあります。

ちなみに「強襲隊長シシオウ」の押し反撃は
通常攻撃とはげしいおたけびの2つ存在しています。

「はげしいおたけび」が2種類ある

まず「強襲隊長シシオウ」の「はげしいおたけび」なのですが
「通常行動」と「押し反撃」で2種類の効果が存在しています。

・通常行動で使う「はげしいおたけび」の特徴
 … 「ダメージ・周囲・おびえ・ふっとび」

・押し反撃で使う「はげしいおたけび」の特徴
 … 「ダメージ・周囲・おびえ・ふっとび(転)」

「ふっとび(転)」については
ドラゴンガイアが使う「はげしいおたけび」と同一で
直撃するとしばらく動けなくなるあの状態を指しており
吹っ飛ばされたあと、おびえ以外で伸びている状態だと
押し反撃発生による「はげしいおたけび」と判断できます。

移動モード終了後の行動について

緑本116に「押し合いをした時間を覚えて押し合い反撃のタイミングを見極める」
というコラムが存在していて、「紫炎の滅機将シュバ」に関する行動解説の前提で

・多くのモンスターは、押し合いを始めて、
 基本的に15秒以上が過ぎると押し合い反撃を行う

・15秒以上経過しなくても、すぐに押し合い反撃を行うケースがある。
 15秒押し合いを続けると押し反撃を行う条件で、
 移動モードで13秒移動後、
 特定のポイントに到達し、戦闘モードを展開。
 次の移動モード開始時に、ボスが移動をしはじめ、
 押し合い状態が2秒後経過によって
 前の移動モードの換算分が加わり、
 合計15秒押し続けたと判定され、
 押し合い反撃(大回転斬り)を行うケースを紹介

というわけで、移動モード→戦闘モード→移動モードで、
前の移動モード時での、移動時間が加算されて
次の移動モード開始直後に押し反撃が
発生することがあるケースが紹介されていました。
一応は、「紫炎の滅機将シュバ」での解説なのですが
他の防衛軍のモンスターでも当てはまる話にはなるようです。

アトラス強で経験することになった
「行動する前に押すと押し反撃がくる」とはちょっと違う現象で
「移動した後に押し合い状態」になっていて発生するケースとなります。

「強襲隊長シシオウ」の移動ポイント

「強襲隊長シシオウ」は5ポイント移動モードでの到達点が設定されていて、

A 橋を渡りきる直前(闇朱の破砕将ボーガが最初の魔鐘召喚を使う場所)
B 南着弾ポイント(サークル)の中央(闇朱の破砕将ボーガが最初の魔鐘召喚を使う場所)
C 南テントを過ぎた直後付近
D 防衛バリア前(闇朱の破砕将ボーガが3度目の魔鐘召喚を使う場所)
E 防衛バリア直前

初期ポイントからAに移動した後は、
近くに攻撃する対象がいる限りは、
40秒サイクルで次のポイントへ移動モードを開始。

最短で到達しやすいのが
初期ポイントからAポイントへの移動での行動なものの
一番距離が長いのが初期ポイントからAポイントまでの距離にもなっています。

(※緑本P112からの情報)

教材

実際に「闇朱の獣牙兵団」が短いスパンで連打されたケースが
第三期初心者大使の坂口和也さんの配信にあったので
どんな状態なのか自分なりに検証してみることにしました。

【DQX】ドラゴンクエストX初心者大使 坂口和也の生放送【防衛軍で遊ぶ!】 – ニコニコ生放送(1:50:30~)
【DQX】#6 ドラゴンクエストX初心者大使 坂口和也の生放送『防衛軍で遊びます!』 – YouTube(1:49:30~)

・1:51:24 初期ポイントから押し合い反撃での
 「はげしいおたけび」。ふっとび(転)も確認

・1:51:42 移動モードでAポイントに到達し、戦闘モードに切り替わり
 地裂スプラッシュ後の2回行動目での通常「はげしいおたけび」
(※地裂スプラッシュは押し合い反撃だと使わないので
 Aポイントに到達し、戦闘モードに移行したと判断)

・1:51:47 通常行動での「はげしいおたけび」
(※時間はニコニコ動画での表記)

というわけで、20秒間に3回ほど
「はげしいおたけび」を使われることになったわけですが、
・押し合い反撃の「はげしいおたけび」を防げないと身動きがとれず、
 そのまま「強襲隊長シシオウ」が通常行動をしやすい
・通常行動でも「はげしいおたけび」を使うので、
 そのまま行動させると「はげしいおたけび」の連打になりやすい
ということで、場合によって速攻で沈めさせることもできるものの、
今回だとスタン技があまり活用されなかったといった背景も多いようで
「灰塵の豪雷将バルケ」での「猛爆隊長ダイノス」でも似たような展開が頻繁に起きがちといったところ。

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ver5.5前期での「妖女と災獣」の感想

今回だと踊り子で参加する人が普段よりも多く感じていて
1~4獄まで通して踊り子でクリア可能なことと
踊り子は邪神の宮殿だと人気職の1つだったこともあって
火力や範囲蘇生もいけるということで各所で活躍を見せていました。

今回1獄で困ったケースとしては「幻妖の魔勇者」が怒り
怒った対象が生き残っている限り「闇の流星」を連打するときがあって
怒った対象がそのまま前線に居残ると仲間を巻き込みがちになるのですが
前衛で抑えていたパラディンに対して怒り、
パラディンに対して「闇の流星」をひたすら連打しだして
パラディン以外の人がほぼ全員倒れてしまう状況に陥ったことも。
こちらの現象は強戦士の書の方の同盟バトルの
ダークドレアム戦でも経験していて
怒ったダークドレアムがパラディンに対して
グランドクロスを連打試打して近づけなくなったケースがあり
パラ押しだと、パラ怒りが厄介になるケースが多くも感じられました。

2獄

2獄はツメ・ハンマー・扇限定。
ツメ職業は満遍なく参加がみられたのですが、
強いて言うならばレンジャーの参加が多めといった印象。

ツメ職が多い回だと「3分06秒13」のクリア時間だったわけですが
ツメ職が多かった割にはあまりボスに群がらずに
遠くから見ている人が多かった印象で
「闇の流星」を警戒して距離をとっていたというよりは
耐性に不安があって近づかないようにしていた立ち回りでした。

扇職は賢者と天地雷鳴士の参加が多く
ダブルカカロンで蘇生と回復を済ませるといった光景も。
こちらは「2分37秒50」のクリア時間で、
うまく壁を利用しつつ遠距離で攻撃できていた回でした。

今回ハンマー職の参加が少なく、上記の2回だと
どうぐ使いハンマーくらいしか参加していなかったのですが
3回目だとハンバトが4人くらい含まれている回に遭遇し、
こちらはスタンショットや天下無双で
クリア時間が「1分48秒10」という流れに。

3獄

3獄は踊り子限定で、使われている装備は
右手短剣の人が多かった印象があります。
1人だけ右手スティック装備の踊り子さんを見かけたのですが
立ち回りとしてはほぼ葉っぱでの蘇生役といったサポート役でした。

クリア時間としては「2分42秒74」「2分48秒96」「3分10秒18」で
踊り子ならではの毒タナトスからの
二刀流でザクザクダメージを稼げるわけですが
安定させるにはどうしても「幻妖の魔勇者」への幻惑がほしく
毒タナトスでダメージが稼がれている中で
百花繚乱で幻惑が入って戦況が安定する展開に何度かなりました。

基本的には「災いの神話」に集団で群がっているところに
「幻妖の魔勇者」から範囲攻撃が放り込まれる展開になりがちなので
1人2人は「よみがえり節」使用でのバックアップが必要で
「幻妖の魔勇者」相手に壁をしている人か、
遠くで倒れている人に葉っぱで蘇生しに行った人が担うことに。

4獄

4獄はまもの使い・賢者・天地雷鳴士・遊び人・踊り子限定。
まもの使いと踊り子の2:2くらいの割合になりやく
クリア時間は「2分15秒24」「3分18秒26」「2分16秒73」。
遊び人も1人は含まれていることがあったり、
前衛を主体としたバランスの良いPTになりやすい特徴がありました。

上記の1分くらいのクリア時間の差は
耐性装備の差かなあと思う節もあるのですが
あまり印象には残っていなくて
どれも通常通りクリアできた印象のみが残っています。

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「妖女と災獣」(2021年4月25日~5月9日)

2021年4月25日~5月9日の条件について。

条件一覧

・封剣の門・一獄
20分以内に討伐
戦闘中どうぐを使用してはならない。

・封剣の門・二獄
18分以内に討伐
ツメ・ハンマー・扇限定。
装備中の武器のスキルに150Pふり 挑むこと。
戦闘中 配られたどうぐ以外使用できない
(せかいじゅの葉、せかいじゅのしずく、ようせいの霊薬)

・封剣の門・三獄
16分以内に討伐
踊り子限定。
職業のスキルに150Pふり 挑むこと。
戦闘中 配られたどうぐ以外使用できない
(せかいじゅの葉、せかいじゅのしずく、ようせいの霊薬)

・封剣の門・四獄
18分以内に討伐
まもの使い・賢者・天地雷鳴士・遊び人・踊り子限定。
職業のスキルに150Pふり 挑むこと。
戦闘中 配られたどうぐ以外使用できない
(せかいじゅの葉、せかいじゅのしずく、ようせいの霊薬)

耐性まとめ

呪い(闇のいなずま、魔蝕)
混乱(魔蝕)
マヒ(闇のいなずま、幻妖の魔光、ジゴスパーク)
幻惑(魔蝕)
封印(絶対零刀)
おびえ(絶対零刀)
MP吸収(赤い創世の魔力)

幻妖の魔勇者
・効きやすい属性:炎、風
・効きづらい属性:特になし
災いの神話
・効きやすい属性、効きづらい属性:特になし

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4月25日~5月1日版:達人クエスト、ピラミッド確定アクセ

エピソード依頼帳がコチラ。

・魔界で鳥系のモンスターを 20匹討伐する。
・ベルヴァインの森西にいるモンスターを 20匹討伐する。
・その日 自分がまだ水やりをしていない畑に 3回水やりをする。
・いにしえのゼルメアを 1回クリアする。
・アストルティア防衛軍で 1回防衛成功 または討伐する。

達人クエストがコチラ。

・魔法戦士と行く!迅速なベリアル強討伐!
魔法戦士をパーティに ひとり入れること。
5分20秒を 制限時間とする。
・旅芸人コンビVS魔人エンラージャ強!
旅芸人をパーティに ふたり入れること。
パーティメンバー全員 一度も死んではならない。
・いにしえのゼルメアをクリアせよ!
・アストルティア防衛軍に参戦せよ!
・アストルティア防衛軍に参戦せよ!VS深碧の造魔兵団!

  • ピラミッド確定アクセ層

・ピラミッド第三の霊廟で確定ブローチ
・ピラミッド第六の霊廟で確定アンク

  • チャレンジミッション

・モーモンモールで1回お買い物をする
・カレヴァンのおでかけ道場で1回挑戦する
・パーティーを1回開催する

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今更ながら「ウルベア地下帝国の献立」を調べてみたよ

今日も今日とてTwitterをぼけーと眺めてみると
ひささんのtweetでウルベア地下帝国の献立メニューの話が。
https://twitter.com/hisa_dq10_munou/status/1385330053974618115?s=20
前にもそんな話を聞いたことがあるなということで
そういえば自力で調べたことがなかったことから
興味本位がてら調べてみることに。

場所は、ver4.3エリアの「ウルベア帝国城-食堂」G-4で
献立メニューの前に見本品が置かれていて
あとはアルファベット文字が所々使われているので
見本と照らし合わせながら見ると根性で読むことができます。

「KONDATE」(献立)

「GYOZA」(餃子)

「TOGARASHI SUSHI」(唐辛子 すし)

「MEDAMAYAKI」(目玉焼き)

「DWARF ANPAN」(ドワーフ アンパン)

「PIRIPIRI OMURISE(ピリピリ オムライス)

「KARAI SOUP」(からい スープ)

「HABANERO DRINK」(ハバネロ ドリンク)

他にも調べている人がいるかなと思って検索にかけると
「ティア飯」さんの方で詳細な記事が既に書かれていました。
ティア飯 ~ウルベア地下帝国後編~ この道わが道 hal’s blog

Vジャンプブックスの「時渡グランドフィナーレ」本P75に
BG(バッググラウンド)デザイナーさんのコメントがありました。

>食べ物を制作しているとき、空腹感がすごくて
>「食べたいなあ~!」と思いながら、
>設定に沿ったオリジナルの料理を複数作りました。
>すごく、楽しかったです!

あと他には食堂外に「カレー」と「ナン」があったり、

水洗い場でニンジンとジャガイモらしき食材を見かけることも。

  • カニ神さま、クモ神さま

食堂にはメニュー以外にフルーツも盛られているのですが、
こちらのフルーツの置き方が独特で
何かの生き物のように見える置かれています。

食堂の壁を見ると、配置と全く同じ配置のフルーツの絵が飾られており
どうやら古くから受け継がれている風習のようだと感じ取ることができました。

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