第4回スライムレースの感想

第4回のスライムレースが3月11日にて終了になりました。

スライムレース「第4回アストルティアカップ」開催! (2019/3/4 更新) |目覚めし冒険者の広場
>2019年2月27日(水) 12:00 ~ 3月10日(日) 23:59

レース終了により、期間内で稼いだ賞金(上限100万まで)と
参加証の顔アクセサリーの「スライムシール」が獲得可能な状態に。

今回のレースの感想としては、特技の使用のタイミングが
先頭に合わせるようになった仕様変更によって、
特技を狙って効果が発動しやすくなっています。
特技に関しても育成レースをこなせば自由に特技が入れ替え可能で
ステータスについてもランダム振りが無くなったことから
いわゆる「育成・特技獲得での失敗」での差が付きづらくなり
いつにも増してジャンケン要素が強くなったように感じられました。

3すくみ構造がより顕在化に

今回初期に流れた『ぼうぎょマンが強い』についてはかなり込み入った話に。
今回からホイミスライムが新規に登場することになり、
みんなホイミスライムを育ててみるホイミスライムブームが発生。
ホイミスライムの特技で「ふわふわボディ」のパッシブ特技が追加され
こちらの特技を含めるとバナナの妨害を受けなくなり、
これによってスライムレースで猛威を振るっていた「バナナマン」が激減することになります。
この「バナナマン」の激減によって、ホイミスライムは「ふわふわボディ」が
かえっていらなくなる逆転現象や、後半に色んなスライムが走り出す状態になると
バナナが効きやすくなるというような現象も確認できるように。

「ぼうぎょマン」が強いという証拠を挙げると
・ホイミスライムが新登場し、ホイミスライムの解説がある
・ホイミスライムをみんな使っている
・ホイミスライムはバナナを常時無効化することが可能
・実際に全ぼうぎょだけで勝利できることもあった
ということで、ぼうぎょマンの最強神話がインスタントに作られることになったものの、
検証すれば検証するほど
「ぼうぎょ系は妨害系に強く、ダッシュ系に弱い」
「妨害系はダッシュ系に強く、ぼうぎょ系に弱い」
「ダッシュ系はぼうぎょ系に強く、妨害系に弱い」
この3すくみ構造上での結果は出せていないように感じられ
後半のレースになると特にホイミスライムに関わらず
色んなスライムの出走が見られることになりました。

今回のスライムレースに関していうと「流れ」が存在しており、
ドラゴンクエストXTVでも話題になっていたのですが、
『その日勝てても翌日は全く勝てなくなっていた』といったことも多く、
特に「ピオラ ぼうぎょ イオラ 急速回復」の絶対的なバランス型の
スライムナイトを走らせていた状態だとその影響を強く感じることになりました。
この辺はディレクターの安西さんも話していた通り、
その時々の「流れ」を作り出す狙いについて触れれていたのですが、
それに関しては見事「流れ」を作り出すことに成功することに感じられたところ。

必勝法の存在

上記の絶対的なバランス型のような場合だと
「育成・特技獲得失敗」の相手には強かったものの
今回では勝率が本当に4分の1になりかねない状況に陥りかねない状況で、
それこそジャンプの差で着順が決まるということも珍しくはなかったのですが、
今回のルールで安定して勝率を稼げる「必勝法」を編み出している人も見かけました。

その1つが第7期初心者大使の園村将司さんの走り方だったり、
冒険者の広場の日誌の方だったり攻略サイトの方だったりで
そちらを参考にして100万を無事獲得できましたといった話が出ています。
スライムレースランキングでカンストしている人が38名存在しているので、
今回のレースの中で「(トータルでの)必勝法」の存在証明にもなりました。
スライムレースランキング|目覚めし冒険者の広場

新ルールの弊害

今回の新ルールが施行にはなったのですが、いくらか弊害も存在していて、
「レベル1の段階でチャンピオンレースに出走してしまう」というケースがちらほら。
初心者大使だと第2期初心者大使のインコさんが、
育成の仕組みをしらずに大会予選の方に出走していて、
本番を走りながら成長していくものだと勘違いしていた話が出ていました。
あとは第3期初心者大使の坂口和也さんのスライムレースで
サッカー実況風放送でなかなか面白かったのですが、
スライムレースの途中でレベル1スライムで出走している方がいたので
少数ながらも育成のしくみを経ずに本線に出てしまうケースが確認されています。

また、今回の賞金獲得の仕組み上、大会予選で稼いだ資金で
チャンピオンシップに出走することになるわけですが、
初戦で1位2位を獲得していないとポイントが減少していまうので、
大会予選からやり直した方が100万を賞金を獲得しやすくなる構造にあります。
そのため、確認したわけではないのですが、
初戦敗退で作り直しを繰り返す人も多そうで
このやりなおし行為が不毛に感じたという人も多そう。
自分も試してみたのですが結構面倒くさかったですね・・。

あとスライムレースの前半の方だとプレイヤーキャラが多数押し寄せた結果

「旅の覇者モンジ」の存在に気づいていない初心者も多そうで、
第7期初心者大使でも福田直也さん以外で
「しぐさ書・アコーディオ」を獲得できたか怪しいところ。
こちらの交換期限は「2019年3月17日(日) 23:59まで」とのこと。


カテゴリー: 公式情報+q | 第4回スライムレースの感想 はコメントを受け付けていません

「第6回アストルティア・ナイト総選挙」の結果発表

3月11日に「第6回アストルティア・ナイト」結果発表が行われました。

第6回アストルティア・ナイト総選挙! (2019/3/11 更新)|目覚めし冒険者の広場
>【結果発表】 2019年3月11日(月)0:00 ~ 3月17日(日)23:59

投票していない人でもしぐさ「ハートを射抜く」を獲得可能。
理屈抜きで大人気ですね。ばきゅーん!

上位4位が僅差の争い

今回ヒューザが優勝し、見事の3連覇を果たすことになりました。
票差としては1位から4位まで僅差といってよく、
ver4.4のストーリーで大きな展開を迎えることになった
4位の「ファラス」に関しても状況次第で優勝が狙えた票数になっています。
特にファラスに関しては、超便利ツールでのふくびきにて
オシャレ装備も登場している最中の投票となっていました。

  • 予選の段階で激戦状態

前回優勝争いをしていた「クオード」が今回圏外に。
過去に1位を経験したことのある「カンダタ」「ザンクローネ」も圏外、
キャラクターズファイルで大きく株をあげることになった「トビアス」も圏外、
人気投票では常連の「ナブレット団長」「ペリポン」も圏外と、
真向な人気投票の形式にも関わらず、大幅な順位の入れ替えが実現されています。

1位ヒューザ、2位ギルガラン王子という順位を見ると
「オラオラ系」もしくは「ツンデレ系」という表現も見かけたのですが、
女性人気を彷彿とさせる2名がランクインすることに。
ヒューザが1位になった要因としては「ゆうたの」効果によって
新規が入り込みそちらの票が知っているキャラの
ヒューザとラグアス王子に流れ込んだといった分析が行われることもありました。

反ヒューザ票と殿堂入りの是非

ドラクエXTVでもディレクターの安西さんから僅差の話が出ていたものの

3月6日の途中経過の順位のまま決着するものにはなりました。

「反ヒューザ票」の話についてはあちこちで聞くことになっていて、
例えば中間発表後ヒューザ1位を阻止するために
2位のギルガラン王子に票を入れることを勧誘する呼びかけが行われたり、
ウェディで進行するとヒューザは主人公を事故死させてしまうので
『その事実を知ってもらえばヒューザ1位は絶対ありえないはずだ!』
というイデオロギーの元、既に恒例化されたヒューザの罪を問う話を喚起されつつも
結局ヒューザが1位を獲得しての堂々の3連覇を獲得といったオチに。

決着後は「ヒューザが3連覇達成ということで殿堂入りさせよう」
というような話も沸きだすことにはなっているものの
票が僅差だった事実を踏まえると順位変動の可能性は大いにありえた展開だったので
今後も下手な投票外しを行わずプレイヤー票に任せるのがベストのようには感じられます。

人気を確立させたキャラクター面々

グリエ王子からガクンと票差が落ちているところを見ると
他の上位キャラとの人気差を大きく感じとれてしまい、
やや残酷めいたものを感じてしまうわけなのですが、
人気の尺度としては、グリエ王子よりも上位の常連キャラクターは
プレイヤーの人気としてしっかり確立されたキャラクターにはなっている様子。

今回3位と高い人気を誇り1位も狙えた「城主ダストン」なのですが
第1回では8位、第2回では10位圏外、第3回では5位
第4回では6位、第5回では3位、そして今回の6回目では3位と
ver3.2のストーリー以降は人気を確立したことをうかがわせる堅調ぶり。
男性目線で話すと同性同士ではあまり票通いには足が進まず
ホワイトデーのマイナス票(男性票)をダストンが一手に引き受けてるといった話も聞きます。

妖精図書館リリースからだいぶ日が経過している
「ラウル」に関しても今回8位なのですが
まだまだ決勝に残るような人気を維持し続けていました。

プクラス5位、ラグアス王子6位という順位をみると、
どうしてもプクリポ票は割れやすい性質は残っているように思え、
以前だとペリポンやナブレット団長を含めと票割れしやすい最中、
2名のプクリポで最新ストーリーのプクラスの方が票が多く獲得するような結果に。
今回だと私はプクラスに票を全部いれ続けていたのですが1位をとれずに残念!
あと中間発表後の投票時でのラグアス王子の画像がかわいいと話題になってました。

人気ランキング上での種族バランス

種族別にみるとウェディではヒューザが、
ドワーフでは城主ダストンが奮戦していて
プクリポだと票割れはするものの複数上位に食い込む中、
男性だとオーガとエルフの人気の男性キャラクターの到来を待ち望む中で、
ギルガラン王子・グリエ王子の登場により種族バランスは改善の方向に。

一方でエルフの男性キャラクターに関しては
女性キャラクターでは天地雷鳴士のアサヒが頑張っていたものの
男性キャラクターとしてはこれといった動きもなく
今後も魅力的なエルフの男性キャラクターの登場が待ち望まれます。

カテゴリー: 公式情報+q | 「第6回アストルティア・ナイト総選挙」の結果発表 はコメントを受け付けていません

天獄「冥府より来たるもの」(2019年3月10日21時開催)の感想

今回の天獄は明らかにマホカンタを張る職業の参加が前提となっており、
一度オートマッチングで魔法使い・スーパースター無しの構成になったのですが、
その場合だと5つの条件のうち2つは達成不可能で、
残り3つのうちでも特にチャンス特技が運ゲーになってしまうことに。

今回の天獄の難易度としては自分が参加した環境だと
だいたい4分~7分くらいの攻略時間となっていて、
マホカンタでの保護が見込める他に、全体として天獄戦慣れしてきたことが大きく、
倒しやすいと判断される難易度にはなっている様子。

「マホカンタマン」の必勝神話

マホカンタが張られていると「冥府より来たるもの」だと魔法攻撃が激しいので
魔法の保護と反射ダメージを期待できることから安定感は強いのですが、
逆に、残り1分くらいになっても攻撃せずにマホカンタマンな魔法使いさんもいて
戦況関係なく「マホカンタを張れば勝てる!」と吹き込まれている人も見かけいます。

マホカンタを使える職業としては、魔法使いとスーパースターで
今回だとスーパースターさんとのマッチングも多めだったのですが、
参加した限りだとスーパースターさんの活躍についてはイマイチよく分からず、
スティックスーパースターで参加しているような人を見かけると
早読みがしづらい魔法使いのような活躍をしているような感は否めません。

ともあれスーパスターの必殺は比較しても非常に強力ではあるので
魔法使いとは異なったマホカンタマンとして今回活躍は見込めそうなものの、
スティックスーパースターとなるとバギムーチョ以外は
本当にちょっと遅めなマホカンタマンくらいにしか活躍を望みづらく
今回の火力不足の一因にもなりかねない状況にもなっているようです。

条件達成状況

  • 30秒以内に 8回呪文を反射しろ
  • 60秒以内に 呪文反射で5000ダメージを与えろ

こちらマホカンタ関連の条件達成内容となっていて、
詳細に条件を把握していないと、一瞬(さきほどクリアしたような…?)
というような勘違いを起こすくらいの似通った内容です。

数々のバフが張られている中でマホカンタを張られているかどうか確認は
マホカンタの張り手以外で確認するのは容易ではなく、
私だと確認はできないものの魔法を当たりにいって、
僧侶でひたすらベホマラー連打で支援するといったことをしていました。

他にも天地雷鳴士で参加している方でも似たような状況になり、
反射のお題がでるとマホカンタの張り損ねの人のために
マジックバリアを張り出してカバーする姿も見かけています。

あとは「30秒以内」という制約上、状況によっては30秒のうちに
1度しか攻撃魔法が行使されないケースもあって、
7回反射して時間オーバーという状況も経験することにもなりました。
そのことを踏まえるとあらかじめマホカンタしていないと
30秒以内の条件に間に合わないことも十分ありえる話なので
今回マホカンタマンで通すというのもあながち間違った判断ではなさそう。

マホカンタは60秒で切れてしまうので8人分全員張ろうと考えると
どう考えても1人では手一杯で「マホカンタマン」にならざるをえない状況も。

  • 45秒以内に 全員でMPを400消費しろ

こちらだと魔法戦士で参加している人がいるとマダンテで一発で、
この時を想定して魔法戦士で参加している人もいるぐらいのお題になります。
マダンテ使用後は魔法戦士のMPが空っぽになるので、
手が空いたところで支給品のようせいの霊薬を魔法戦士にいれてあげると喜ばれます。

実際に45秒以内で全員で400の消費というのがなかなか難しく、
以前の経験で全員がHPがまんたんの状態だとベホマラーを使っても消費しないことから
全員がHPがまんたんそうな状況ならば「聖女の守り」を使って
少しずつでもMP消費を稼ぐといったことをして対処していました。

  • 30秒以内に 全員でチャンスとくぎを2回行え

こちらはほぼ運がらみの条件となっていて、
このお題がくるまではチャンス特技を使わずに残しておくくらいで
お題が発生するとほぼ「災禍の陣」を使って消費することになっていました。

  • 30秒以内に 一撃で1999以上ダメージ与えろ

今回は魔法使いでの参加が多いということで、
超暴走魔法陣からのメラガイアーで達成できそうなのですが、
本当に徹頭徹尾マホカンタを張り続けている人が実際にいるので、
参加しているとこのお題が達成できないことがちらほらありました。

基本的にバフを乗せて達成するようなお題なので、
魔法戦士で参加している人だとフォースブレイクの活躍どころではあるものの、
条件発生直前にPTが半壊状態になっていて、
蘇生に追われて条件達成できずといったこともありました。

カテゴリー: 邪神の宮殿 | 天獄「冥府より来たるもの」(2019年3月10日21時開催)の感想 はコメントを受け付けていません

ver4.4での「闇に堕ちた英雄の幻影」の感想

従来の組み合わせである「幻妖の魔勇者」「幻妖の黒公子」のペアなのですが、
今回全体的に攻略時間がかかる傾向が強くて、4獄だと一度
「闇の流星」を中心地にくらって全滅を喫することもになっています。

日曜日の10の日ということもあってライトプレイヤーさんの参加が多く、
戦い方として不慣れな立ち回りをちらほら見かけていたのが一番大きそう。

一方で比較的にバランスの良い構成を作りやすい1獄の場合だと、
武闘家の必殺連打を絡めつつ3分くらいでクリアすることもあったので、
毎度のことながら「幻妖の黒公子」の対処がどこでも課題にはなる様子。

2獄

短剣・オノ・ブーメラン限定で、オノということで戦士が
短剣ということで踊り子が参加しやすくなっているのですが、
どうにも戦い方がかみ合わなかったようで記録だと
「9分30秒75」「7分22秒91」「6分51秒01」と
全体的に時間がかかりやすくなった結果になっています。

原因としては賢者が1人含まれていると「零の洗礼」で無敵化を消せるので
攻略時間はぐぐっと下がるものの、0人だと消せずに待機する時間が生まれ、
逆に3~4人くらいなってしまうと倒れてしまえばバフのかけなおしに手間取る職業なので
かえって時間がかかってしまったりとオートマッチングで良い塩梅を作り出せず。

3獄

まもの使い限定ということで、両手剣とツメでの参加が多いものの、
ムチ使いがいるとスパークショットが使えるので幻惑をかけることができます。
そのためちゃんとしたスパークショット持ちがいると「4分17秒06」で攻略、
不在の場合は乱打戦となり「7分16秒96」「7分01秒38」と大きな差ができることに。

火力としては申し分ないものの、群がっている最中に範囲攻撃で一掃されるので
そのたびに「せかいじゅの葉」「せかいじゅのしずく」を使っての立て直し。
この辺は「戦士」「盗賊」「武闘家」のようにはなかなかいきづらいところ。

両手剣でのまもの使いで参加したときだと、プラズマブレードで距離をとれるので
チャージが溜まるたびに一度離れて使えば全滅回避にはなるので両手剣持ちは保険となり、
ツメはツメで攻撃のアクションが短いので立ち回りに無理が効きやすく、
「幻妖の一閃」「黒の斬撃」が回り込んで避けやすいので動きやすいことから、
邪神の宮殿だと動きを止める手段が乏しい以外は優秀だなぁとは感じます。

  • 敵ボスの耐性関係

ちなみに邪神の宮殿での基本的な状態異常がかかる状況について列挙すると

・災いの神話 … 眠り、マヒ、毒、スタン
・暴虐の悪夢 … 魅了、マヒ、毒、スタン、
・幻妖の魔勇者 … 眠り、マヒ、毒、幻惑、封印、笑い、転び、しばり、おびえ、スタン
・幻妖の黒公子 … マヒ、毒、幻惑、しばり、転び、おびえ、スタン
・震撼の冥宰相 … 眠り、毒、幻惑、笑い、しばり、おびえ、スタン
・戦慄の魔元帥 … 眠り、マヒ、毒、幻惑、転び、しばり、スタン
・魔幻の芸術家 … 眠り、混乱、マヒ、毒、幻惑、転び、しばり、おびえ、スタン

ということで、今回の場合ムチ特技だと「しばり打ち」でのマヒ、
「スパークショット」での幻惑を狙えた他に、
「スキルクラッシュ」や「おたけび」についても狙うことでき、
総じて「幻妖の魔勇者」に関しては耐性が甘めなことから
そちらを最優先に狙ってみると引っかかりやすい特徴もあります。

特に「しばり」に関しては「幻妖の魔勇者」「幻妖の黒公子」ともに
耐性が「○(ふつうに効く)」なので、盗賊のクモノに引っかかりやすくもなっていました。

4獄

バトルマスター・賢者・旅芸人・遊び人・盗賊限定。
バトルマスターと賢者と盗賊の参加が多く、
スムーズに倒せると「5分09秒31」「5分24秒96」くらいの難易度だったものの
一度バトルマスター3人盗賊3人の火力構成のオートマッチングで、
立て直しに時間がかかるような形で9分くらいの攻略時間にもなっています。

カテゴリー: 邪神の宮殿 | ver4.4での「闇に堕ちた英雄の幻影」の感想 はコメントを受け付けていません

天獄「冥府より来たるもの」(2019年3月10日21時~13日 20:59)

カテゴリー: 邪神の宮殿 | 天獄「冥府より来たるもの」(2019年3月10日21時~13日 20:59) はコメントを受け付けていません