カカロンの行動誘導と、「奇門遁甲の式・壱」の実装理由について

天地雷鳴士の「げんま召喚」で呼び出すカカロンは
実装時から戦術的に大きな貢献を果たしていて
ボス攻略PTをみていても天地雷鳴士が入っている
ということがよく見られ、現在でも多用されてるわけですが、
緑本P81に各げんまの行動傾向が記されていて

カカロンの場合だと「ベホイム」「ベホマラー」「ザオリク」
「スクルト」「フバーハ」「マヒャド」あとは通常攻撃や
げんま解放でのヒーリングオーラが7~8パターンあり、
戦況によって行動パターンの傾向が変わるといった特徴があります。

>下記のマークの行動は、特定の条件を満たしているときのみ選ぶ
>[蘇生] … チカラつきている味方がいる
>[回復] … HPが残り75%未満の味方がいる
>[強化] … その行動による強化が+2段階になっていない味方がいる
>[解放] … げんま解放の効果を得ている

カカロンの行動で分類すると次のようになります。
[蘇生] ザオリク
[回復] ベホイム ベホマラー
[強化] フバーハ スクルト
[解放] ヒーリングオーラ

詳細については緑本のP80~81に書かれているので一見の価値ありの情報で
過去にはレギロを主軸とするゾンビ戦術が主流となっており、
いかにカカロンにザオリクやヒーリングオーラをさせるかが焦点になっていました。

時は変わり、一度崩れると立て直しが難しい万魔の塔で
「魔剣士3人天地雷鳴士」もしくは「魔剣士2人+天地雷鳴士+α」
というような構成が主流となっておりカカロンには蘇生もお願いしたものの
ベホイム・ベホマラーの方を多用してもらいたい機会も増えることになりました。

そこで[強化]の行動の使用条件が
>[強化] … その行動による強化が+2段階になっていない味方がいる
ということになっているので、スクルトに関しては
守備力増加を扱える職業が少ないものの
フバーハに関しては「心頭滅却」で2段階上昇できることから
4人ともブレス耐性2段階強化状態を意識的に保っていると
その分ベホマラーの使用頻度が増えるのではないかといった推測が成り立ちます。

ただし、1行動分減ったからといって、
必ずしもベホマラーの頻度が上がるのかどうかというのは
また別の話になり、この辺は推測めいた話になる上に、
7~8パターンある行動で、6~7パターンに減ったところで
ベホマラーの使用率が上がったと体感できるかという話も出てきます。

確実に言えそうなのが、カカロンがザオリクを行った直後の行動だと
>ザオリクを使った直後は、HPが残り少ない味方がいても
>ベホマラーやベホイム以外の行動をとることがある
ということで、カカロンのザオリク使用直後は
HP回復をプレイヤーがとった方がいいくらいの行動パターン解析となりそう。

また、基本的に天地雷鳴士は実装初期から評価が高い職業で
実装直後のゴネ期間を過ぎてもこれといった調整はなかったものの、
途中で「奇門遁甲の式・壱」という幻魔をLv100にするクエストが登場し、

カカロンの場合だと「ホイミ系効果+5%」「補助呪文効果2倍」で
スクルトを張れば守備力が2段階上昇
フバーハを張ればブレス耐性が2段階上昇したわけですが、
この調整に関しては
>[強化] … その行動による強化が+2段階になっていない味方がいる
ということで、当時だとここぞというときに
『ザオリクやヒーリングオーラをしてくれない』
という状況に対しての行動パターンの軽度の改善策が
追加になっての処置だったのではないかと推測もできます。

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公式本でみる、魔犬レオパルドとデスマスターの死霊

灰本のデスマスターの項目をパラっと読んでいると
「死霊のおもな特徴」の項目で次のような記述がありました。

>死霊は敵には狙われないが、敵の周囲などの
>一定範囲に届く攻撃には巻き込まれてダメージを受けてしまう。
>ただし、一定範囲に届くものであっても、
>ジバルンバなどの「設置型の攻撃」は死霊に当たらない。

>対象がランダムの攻撃も、
>その一撃一撃が死霊に向けて繰り出されることはない。
(灰本P84)

あまり知らなかった死霊の解説なので勉強になったわけですが、
設置型の攻撃魔法と、対象がランダムの攻撃を繰り出すボスとして
一番先に思い浮かんだのが「魔犬レオパルド」だったので
試しに上記の条件が正しいのか確認をとってみることにしました。

検証

  • 「設置型の攻撃」は死霊に当たらない

まずジバルンバについては、よろいのきしを召喚して
ジバルンバの1つにやいばのぼうぎょをし
よろいのきしも巻き込むように立ち回ってみたところ、

よろいのきしはジバルンバでダメージを受けたログが存在せず、
これによって『「設置型の攻撃」は死霊に当たらない」ということを確認できました

  • 対象がランダムの攻撃

次に、対象がランダムの攻撃として「翼刃の豪雨」が存在し、
通常だと味方全員でなるべくまとまって動き
集団受けをすることによって被害を分散させるのがセオリーですが
自キャラとよろいのきしだけ受けるように立ち回ったところ、
自キャラのみがダメージを受けて倒れることになりました。

この辺は、正直死霊も一緒に判定があった方が
ダメージが分散できて便利だなあと思っていたところ、
これが死霊の「かばう」の効果時間(25秒)で
効果範囲(半径30m)内だと死霊がダメージを受けてくれるので
(※がいこつだと15%、よろいのきしだと25%)
上記の「対象がランダムの攻撃」に関して言うと、
死霊が「かばう」中だと例外的にダメージを死霊が被ってくれることになりました。

ログ表示だとこんな感じで、全ダメージ被ってくれるというわけでもなく
よろいのきし自体は被弾せず25%の肩代わりといったダメージとなっています。

  • 死霊は何もせずとも180秒で消滅する

そのため、魔犬レオパルド戦でよろいのきしを出していると
魔犬や影からのブレスの巻き込み以外はダメージを受ける機会がなくて
かなり長い時間生き残ってられるという状態で
特にジバルンバ関係なくザオラル・ベホマラーをしてくれるのは
カカロンと同じくありがたい存在に感じられました。

ただし、特に「デスパワー解放」で更新をしない限りは
死霊は180秒(カカロンは120秒)で消失する運命であることから、
魔犬レオパルド戦でデスパワー解放を使えない状態になると
死霊そのものを召喚しなおして更新した方がいいということにもなります。

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万魔の塔での「恵みのはぐれ者」の各災壇の出現数について

万魔の塔で装備を整えたり手慣れてきたりすると
「恵みのはぐれ者」の撃破数でスコアが大幅に異なってくる
という現象に陥りやすいわけですが、
公式ガイドブックに記載されている公式情報と
現状で「恵みのはぐれ者」に対するプレイヤー情報を照らし合わせると
若干情報が錯綜している状態に陥っているので一度整理してみることに。

大本の情報として紹介しやすい「DQ10大辞典を作ろうぜ!!第二版 Wiki」さんの記事だと
【恵みのはぐれ者】 – DQ10大辞典を作ろうぜ!!第二版 Wiki*
「一の災壇」と「三の災壇」だと一度しか出現せず、
「二の災壇」は第一七の災いで出たり出なかったりといった状態で
「DQ10大辞典を作ろうぜ!!第二版 Wiki」さんの
「恵みのはぐれ者」の記述はこのままで正しくなっています。

灰本だとP115に「恵みのはぐれ者」の出現数まで言及されていて

>一の災壇 第一二の災い 1~2匹
>二の災壇 第八の災い 1~2匹 第一七の災い 0~2匹
>三の災壇 第一二の災い 1~2匹
>四の災壇 第十の災い 1匹 第十七の災い 1匹

四の災壇だと「恵みのはぐれ者」は十と十七限定で
それぞれ1匹ずつしか出ないものの、
それぞれ確定で出現する状態だとのこと。

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ver5.5前期での天獄「復讐の兄弟竜」の感想(2021年5月1日23時開催)

前回の天獄が「冥府と虚空の支配者」だったところを
馴染みの「復讐の兄弟竜」ということで
難易度が低く感じられたという話が出ていて
実際にオートマで周回してみると2~4分
長くても5分程度で倒すことができることからしても
周回に向いている難易度には感じられました。

お題達成状況

お題達成状況もあまり参加職業の拘束力は感じておらず
過去に実際にあったひどいケースだと、
特定のサーバーでの天獄前の扉で
「条件をクリアできない職業で参加するな」との旨の
白チャットをし続ける人も出たこともあったわけですが
今回だと大半が回復職でマッチングするといったことも経験していて
それでも5分くらいでクリア可能というような流れにもなっていました。

  • 45秒以内に 60回ダメージを与えろ

こちらのお題関係で魔剣士が参加しやすい環境もあるものの、
今回特に魔剣士が多いというようにも感じられず
強いていうとレンジャーが多いといった印象はあったのですが、
5月3日の方で周回に参加するとレンジャーを全く見ないという現象も。

  • 30秒以内に 雷・風属性で5000ダメージ

こちらのお題で魔法戦士でストームフォースな人も多かったのですが
私が天地雷鳴士と魔法使いで周回に参加していたこともあり
天地雷鳴士で「水神のたつまき」「しんくう竜巻」の
チャージ技の使用を残しておき、お題が出たときに使っていると
大半のダメージを稼いだり、状況によっては
そのまま5000ダメージ以上達成することもありました。
装備でのブレス対策やカカロンも飛ばせるので、
今回だとブレス耐性100%状態になった天地雷鳴士での参加が
正解かなと思えるくらい(カカロンだけなく)活躍してきました。

当然ダメージが足りなくてピンクタイフーンを使っても
ギリギリ届かずお題失敗なときあったわけですが
チャンスとくぎの「ドラゴンソウル」や「グランドクロス」で
ダメージを稼いで成功といったケースにも遭遇しています。

  • 60秒以内に ころびの状態異常をかけろ

今回だと鎌特技の「冥王のかま」で達成されることがほとんどで
魔剣士が特段に多いというような状況でもなかったことから、
お題が発生しても誰も転ばせられないといったことも多々ありました。

棍職の参加はみられたものの、足ばらいでの挑戦・達成は珍しい方で
チームメンバーで盗賊で参加してバナナトラップをしかけたものの
タイミングがあわずに踏んでくれる展開までもっていけないケースも見ています。

魔法使いの感想

ver5.5前期になって魔法使いは強化されることになり
妖艶魔女のドレスセットを一式そろえることになったので
今回両手杖と短剣+盾でそれぞれ参加してみることにしました。

短剣+盾での感想としては、

・毒が入っても、想像以上に暴走しないように感じられる
・ブレス100%対策していると動きやすい
・今回短時間でクリアされやすいので、小手先の技が貢献しづらい

  • 短時間勝負だと短剣魔法使いの真価が発揮しづらい

状態異常で話すと、ヘナトール(範囲ヘナトス)が入りやすく感じられる方で
テールスイングをくらったときに一撃死しづらくなるメリットがあるものの
今回だと2~3分で周回できてしまうので、
それぞれ毒をかけてヘナトールをかけて
というような処置をするよりも、素直にメラゾーマや
陣を巻き込んでのマヒャドの方が火力で貢献しやすくなっています。

また、「烈武の竜将」を眠らせる戦法も試したものの
ヴェレをいれてからの暴走ラリホーを狙って
暴走したとしてもラリホーがかかるかは半々くらいの確率だったので
狙ってやろうとしても信頼性が乏しく採用しづらい戦法にもなります。

活躍できるかできないかというような立ち位置になると
遊び人と同じような遊び枠っぽくなるのも気がかりなところで
最悪、毒だけかけるだけな結果に陥りかねず、
ヘナトールが優秀だという話になると
戦士が今でも優秀だという証明にもなっていて
殊更魔法使いが優秀という話に繋がりづらいのが玉に瑕。

占い師が参加して星や月のカードを使っていても
今回は火力や蘇生・回復で直接活動した方が活躍しやすく
星・月大量搭載の占い師も活躍しづらくなっていました。

一方で、塔カードを積んだ攻撃・範囲蘇生型の占い師は活躍しやすく
棍も装備可能なので、お題に足ばらいを使っての貢献も可能です。

  • 共用可能な超暴走魔法陣がいつでも設置できるのは好印象

両手杖で話すと、超暴走魔法陣がチャージ時間なしで
設置できることになったのは本当にありがたく
状況によっては魔法使いの他にデスマスターの方が陣にのって
一緒に攻撃魔法を打つ状況を作れました。

一方でファイアブレイクは一度使っても
耐性が下がらなかったので断念といったところで
使う相手を選ぶ特技かなあと思って
「ぶきみな閃光」での攻撃魔法耐性低下も入りづらく
(※1耐性低下くらいなら入ることもある)
「烈武の竜将」の陣の召喚で、「烈武の竜将」を狙っても
天地雷鳴士と違ってマヒャドが届かないケースも多くあったので
こうなるとマヒャドの範囲も広げてほしいなあとも感じられました。

短剣魔法使いの最大のメリットとして
盾が装備できるということで、
ブレス無効化で立ち回ってみたものの、
確かに今回だとブレス攻撃が多いので役には立ったのですが、
ブレス無効化自体は他職でもできるので
今回だと魔法使いで参加するというよりは
天地雷鳴士での方が向いているというような結論にも落ち着きました。

カテゴリー: 邪神の宮殿 | ver5.5前期での天獄「復讐の兄弟竜」の感想(2021年5月1日23時開催) はコメントを受け付けていません

5月2日~5月8日版:達人クエスト、ピラミッド確定アクセ

エピソード依頼帳がコチラ。

・魔界でけもの系のモンスターを 20匹討伐する。
・万魔の塔のいずれかの災壇で 1回生還 または制覇する。
・魔法の迷宮を 1回クリアする。
・心層の迷宮を 1回クリアする。
・邪神の宮殿のいずれかの門を 1回クリアする。

達人クエストがコチラ。

・圧勝の伝説の三悪魔討伐!
パーティメンバー全員 一度も死んではならない。
・迅速な悪夢の右手強討伐!
1分50秒を制限時間とする。
・いにしえのゼルメアをクリアせよ!
・第七の霊廟を制覇せよ!
・邪神の宮殿の四獄制覇!

  • ピラミッド確定アクセ層

・ピラミッド第三の霊廟で確定ブローチ
・ピラミッド第四の霊廟で確定アンク

  • チャレンジミッション

・だれかの冒険日誌を1回見る
・モーモンモールで1回お買い物をする
・ミニビンゴを1回プレイする

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