ver5.4で追加された新組み合わせの天獄ボスとなるわけですが、
「真紅の殺人機械」「暗黒の星竜機」「絶牙の白獅子」の
3体同時ということで攻略難易度としては高めになっています。
一応、「絶牙の白獅子」を眠らせ続けられれば
いつもの天獄2体攻略と同じような流れになり
そのあとは「真紅の殺人機械」から倒しにかかり
「暗黒の星竜機」を守備力を下げつつ撃破した後に
「絶牙の白獅子」を倒すというのが1つの理想形にはなっているものの、
なかなかこの通りにうまくいかず、
天獄だとお題の達成もクリア条件に含まれているので
ただ単に倒せればいいわけでもないのがポイントにもなっています。
攻略例を聞いてみると、やはり難易度の高さが話題に上がるようで
デルメゼの練習メンバーから出た話をまとめると
「武闘家の一喝の連打で勝つことができた」
「パラディンが暗黒の星竜機を押してくれた」
というのが印象に残るようで、そちらが機能すると倒しやすくなります。
(※パラ押しで「暗黒の星竜機」を無力化させた後だと
「真紅の殺人機械」「絶牙の白獅子」の両方を倒すといったケースも)
実際に私が経験したところだと、武闘家の「一喝」に関しては
今回本当に「一喝」頼みといった生命線になることも多く、
例えば最近大活躍のムチまもの使いや魔剣士の方が参加し
PTが半壊中でもダメージを稼ぐことができるくらい強力なわけですが、
天獄の場合、半壊中にダメージを稼いでしまうことがそもそもの問題で
PT立て直し中にお題発生が重なってしまって、
お題達成が3つ到達できずに失敗ということも多くなる一方で、
「一喝」の場合だとPTの立て直しができるので、
お題達成の準備が整えられるといったメリットが大きくなっていました。
失敗例
パラディンに関してはかなりピンキリの動きとなっていて
ちゃんと勝利に貢献するような押し方をしてくれる人もいるのですが、
私が実際に周回していてヤバいと感じたパラディンが
「暗黒の星竜機を壁ドンまで押し続けていて
『邪悪の秘紋』をどうぐ使いがいない状態でも
陣に乗り続けさせたまま押し続け、ミサイルを打たれる」
という、怪蟲アラグネのテンション棘のように
ミサイルが範囲即死ダメージと化してしまう状態を
延々とパラディンが作り続けていた状況に遭遇することになりました。
他にも装備がゼルメア産のLv99シュバリエメイルセットで
そもそも足にも体上にも重さ錬金もついておらず、
押してはいるものの拮抗すらしていないのですが、
とにかくそのまま押し続けているといった状況にも遭遇することも。
あと、話題に上るのが遊び人の存在で、
今回だと短剣装備で眠らせたり、片手剣装備で会心、
ブーメランのデュアルブレイカーで状態異常低下
あとは必殺やきまぐれ行動が集団戦向けではあるのですが、
参加者側からは遊び人のきまぐれやあそび特技で
眠っている「絶牙の白獅子」を起こさないか冷や冷やした
といった話も出ていて、遊び人の存在で
眠らせる戦術が成り立たなくなるのではないかと危惧されてました。
私がオートマ周回に参加していたときにも遊び人とマッチングすることがあり
遊び人の人はLv116でカンストした状態だったわけですが、
特に武器の持ち替えをしないといった特徴もあって
当人としては様子見気分で遊び人で参加している節を感じました。
「絶牙の白獅子」が眠っていても起こしてしまうケースは
以前から度々あったわけですが、今回だと当人の性格起因もさることながら
「暗黒の星竜機」の防御力の高さに起因していそうな行動も目立っていて
実際にあった例だと、魔剣士が邪炎波で起こしてしまったり
武闘家のジゴスパーク、天地雷鳴士の特技で起こしてしまったりと
要は「暗黒の星竜機」で守備力を下げないと通常特技でダメージが通らず
そちらの防御力を無視してダメージを与える特技に頼った結果
起こしてしまいかえって時間がかかるケースが度々発生していました。
他に、今回だとクリア時間が7~8分くらいにもなりやすいので
ダメージを稼がないと間に合わない心理も働いているようにも思えます。
「絶牙の白獅子」を眠らせる人は多いのですが
守備力下げについてはあまり考えられてない様子。
戦況
今回お題達成との筋がいいと思った職業が
「武闘家」「魔法使い」「盗賊」と片手剣職オノ職です。
武闘家に関してはダメージや会心数を稼げるのと一喝が強力。
占い師に関しては眠り・幻惑・範囲蘇生を同時に行える他
片手剣に持ち替えで、会心回数を稼ぐことが可能です。
魔法戦士の参加も、早く1体倒し切ってしまえば
戦局が楽になり、片手剣装備でかいしん率に貢献可能です。
フォースに関しては属性弱点がそれぞれあるわけですが、
特にストームフォースに限らず、ライトフォースや、
魔剣士が多ければダークフォースでも問題なく
だいたいライトフォースで通すことも多く感じられました。
魔法使いに関しては今回お題には含まれてないのですが、
眠らせるにしても「継続的に」眠らせるとなると
今回オートマで入った占い師の人だけでは荷が重たくなりやすく
実際には短剣職のスリープダガーや、
魔法使いのラリホーで成り立たせる状況にもなっていました。
旅芸人でいったときは短剣は用意したものの
ほぼ蘇生と回復で手一杯となっていて
1体倒し切るまではスリープダガーを使える機会がなく
魔剣士が短剣をもって眠りを更新するというケースもありました。
踊り子で「かいしん邁進ラップ」や「よみがえり節」もあり
眠らせることができたり、扇持ち替えで攻撃回数も稼げるため
踊り子で参加する人も多く感じたのですが、
「絶牙の白獅子」以外には毒が入らなさそうなメンバーで
扇が範囲攻撃ばかりとなると、一番キツい前半部で攻撃できず
特に踊り子被りのときが火力面で深刻な状況に陥りやすくなるようです。
今回だと盗賊での参加がかなり良好となっていて
実際には自分くらいしか盗賊を見かけなかったのですが、
短剣で眠らせることが可能で、
必殺やスタン技動きを止めることも可能。
ハンマーで守備力を下げることができたり
確定的に「30秒以内に モンスターのすばやさを下げろ」をクリアできたり
「テンション強奪拳」でかいしん率を上げて会心のお題に貢献できたりと
装備の持ち替えでマルチに展開することができたので
お題達成で失敗するというケースが少なくなりました。
特に「30秒以内に モンスターのすばやさを下げろ」の場合だと
少数ながら遊び人はいても盗賊は存在は皆無となっている都合上
このお題をあきらめて、他の4つのお題をクリアを目指す状況も多く
すばやさ下げはオノ特技の「鉄甲斬」か
「呪眼のツメ」でのボミエ効果効果にかけて
お題発生中はひたすら通常攻撃といったケースにも遭遇しています。
オノを装備できる人は、すばやさ下げのお題のために
「鉄甲斬」を用意しておかないとクリアが不可能になるケースも。
「かぶと割り」で守備力低下も可能なわけですが、
持ち替えでもオノを装備して活動する今回あまり見かけず。
試しに戦士でお題発生時に「鉄甲斬」を使ってみたものの、
すばやさ下げが入ったり入らなかったりしたので信用性は薄め。